react 事件机制04-事件触发原理(完结)_事件对象


本文继续接上一篇 react 事件机制03-事件注册​​ 来说下 react 事件机制的事件触发过程,一起研究下在这个过程中主要经过了哪些关键步骤,本文也是react 事件机制的完结篇,希望本文可以让你对 react 事件触发的原理有一定的理解。


文章涉及到的源码是基于 react15.6.1版本,虽然不是最新版本但是也不会影响我们对 react 事件机制的整体把握和理解。


先简单的回顾下上一文,最后是把所有的事件回调保存到了一个对象中


react 事件机制04-事件触发原理(完结)_事件触发_02


那么在事件触发的过程中上面这个对象有什么用处呢?

其实就是查找。


按照我的理解,事件触发过程总结为主要下面几个步骤


1. 进入统一的事件分发函数(dispatchEvent)

2. 结合原生事件找到当前节点对应的ReactDOMComponent对象

3. 进行事件的合成

3.1 根据当前事件类型生成指定的合成对象

3.2 封装原生事件和冒泡机制

3.3 查找当前节点以及他的所有父级

3.4 在listenerBank查找事件回调并合成到 event(合成事件结束)

4. 批量处理合成事件内的回调事件(事件触发完成 end)


说再多不如配个图


react 事件机制04-事件触发原理(完结)_事件触发_03


在说具体的流程前,先看一个栗子,后面的分析也是基于这个栗子


handleFatherClick=(e)=>{
console.log('father click');
}


handleChildClick=(e)=>{
console.log('child click');
}


render(){
return <div className="box">
<div className="father" onClick={this.handleFatherClick}> father
<div className="child" onClick={this.handleChildClick}>child </div>
</div>
</div>
}


看到这个熟悉的代码,我们就已经知道了执行结果。

当我点击 child div 的时候,会同时触发father的事件。


react 事件机制04-事件触发原理(完结)_回调方法_04



1、进入统一的事件分发函数 (dispatchEvent)


当我点击child div 的时候,这个时候浏览器会捕获到这个事件,然后经过冒泡,事件被冒泡到 document 上,交给统一事件处理函数 dispatchEvent 进行处理。(上一文中我们已经说过 document 上已经注册了一个统一的事件处理函数 dispatchEvent)


react 事件机制04-事件触发原理(完结)_事件触发_05


2、 结合原生事件找到当前节点对应的ReactDOMComponent对象


在原生事件对象内已经保留了对应的​ReactDOMComponent实例,应该是在挂载阶段就已经保存了



react 事件机制04-事件触发原理(完结)_事件对象_06


看下ReactDOMComponent实例的内容


react 事件机制04-事件触发原理(完结)_事件对象_07



3、 开始进行事件合成


事件的合成,冒泡的处理以及事件回调的查找都是在合成阶段完成的。


react 事件机制04-事件触发原理(完结)_事件触发_08


3.1 根据当前事件类型找到对应的合成类,然后进行合成对象的生成


//
//进行事件合成,根据事件类型获得指定的合成类
var SimpleEventPlugin = {
eventTypes: eventTypes,
extractEvents: function extractEvents(topLevelType, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget) {
var dispatchConfig = topLevelEventsToDispatchConfig[topLevelType];
//代码已省略....
var EventConstructor;


switch (topLevelType) {
//代码已省略....
case 'topClick'://【这里有一个不解的地方】 topLevelType = topClick,执行到这里了,但是这里没有做任何操作
if (nativeEvent.button === 2) {
return null;
}
//代码已省略....
case 'topContextMenu'://而是会执行到这里,获取到鼠标合成类
EventConstructor = SyntheticMouseEvent;
break;




case 'topAnimationEnd':
case 'topAnimationIteration':
case 'topAnimationStart':
EventConstructor = SyntheticAnimationEvent;//动画类合成事件
break;


case 'topWheel':
EventConstructor = SyntheticWheelEvent;//鼠标滚轮类合成事件
break;


case 'topCopy':
case 'topCut':
case 'topPaste':
EventConstructor = SyntheticClipboardEvent;
break;
}


var event = EventConstructor.getPooled(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget);
EventPropagators.accumulateTwoPhaseDispatches(event);
return event;//最终会返回合成的事件对象
}



3.2 封装原生事件和冒泡机制


在这一步会把原生事件对象挂到合成对象的自身,同时增加事件的默认行为处理和冒泡机制


//
/**
*
* @param {obj} dispatchConfig 一个配置对象 包含当前的事件依赖 ["topClick"],冒泡和捕获事件对应的名称 bubbled: "onClick",captured: "onClickCapture"
* @param {obj} targetInst 组件实例ReactDomComponent
* @param {obj} nativeEvent 原生事件对象
* @param {obj} nativeEventTarget 事件源 e.target = div.child
*/
function SyntheticEvent(dispatchConfig, targetInst, nativeEvent, nativeEventTarget) {


this.dispatchConfig = dispatchConfig;
this._targetInst = targetInst;
this.nativeEvent = nativeEvent;//将原生对象保存到 this.nativeEvent
//此处代码略.....
var defaultPrevented = nativeEvent.defaultPrevented != null ? nativeEvent.defaultPrevented : nativeEvent.returnValue === false;


//处理事件的默认行为
if (defaultPrevented) {
this.isDefaultPrevented = emptyFunction.thatReturnsTrue;
} else {
this.isDefaultPrevented = emptyFunction.thatReturnsFalse;
}




//处理事件冒泡 ,thatReturnsFalse 默认返回 false,就是不阻止冒泡
this.isPropagationStopped = emptyFunction.thatReturnsFalse;
return this;
}



下面是增加的默认行为和冒泡机制的处理方法,其实就是改变了当前合成对象的属性值, 调用了方法后属性值为 true,就会阻止默认行为或者冒泡。

来看下代码

//在合成类原型上增加preventDefault和stopPropagation方法
_assign(SyntheticEvent.prototype, {
preventDefault: function preventDefault() {
// ....略


this.isDefaultPrevented = emptyFunction.thatReturnsTrue;
},
stopPropagation: function stopPropagation() {
//....略


this.isPropagationStopped = emptyFunction.thatReturnsTrue;
}
);


看下 ​emptyFunction​ 代码就明白了


react 事件机制04-事件触发原理(完结)_回调方法_09



3.3 根据当前节点实例查找他的所有父级实例存入path


/**
*
* @param {obj} inst 当前节点实例
* @param {function} fn 处理方法
* @param {obj} arg 合成事件对象
*/
function traverseTwoPhase(inst, fn, arg) {
var path = [];//存放所有实例 ReactDOMComponent


while (inst) {
path.push(inst);
inst = inst._hostParent;//层级关系
}


var i;


for (i = path.length; i-- > 0;) {
fn(path[i], 'captured', arg);//处理捕获 ,反向处理数组
}


for (i = 0; i < path.length; i++) {
fn(path[i], 'bubbled', arg);//处理冒泡,从0开始处理,我们直接看冒泡
}
}



看下 path 长啥样


react 事件机制04-事件触发原理(完结)_回调方法_10



3.4 在listenerBank查找事件回调并合成到 event(事件合成结束)


紧接着上面代码 


fn(path[i], 'bubbled', arg);


上面的代码会调用下面这个方法,在listenerBank中查找到事件回调,并存入合成事件对象。


/**EventPropagators.js
* 查找事件回调后,把实例和回调保存到合成对象内
* @param {obj} inst 组件实例
* @param {string} phase 事件类型
* @param {obj} event 合成事件对象
*/
function accumulateDirectionalDispatches(inst, phase, event) {
var listener = listenerAtPhase(inst, event, phase);
if (listener) {//如果找到了事件回调,则保存起来 (保存在了合成事件对象内)
event._dispatchListeners = accumulateInto(event._dispatchListeners, listener);//把事件回调进行合并返回一个新数组
event._dispatchInstances = accumulateInto(event._dispatchInstances, inst);//把组件实例进行合并返回一个新数组
}
}


/**
* EventPropagators.js
* 中间调用方法 拿到实例的回调方法
* @param {obj} inst 实例
* @param {obj} event 合成事件对象
* @param {string} propagationPhase 名称,捕获capture还是冒泡bubbled
*/
function listenerAtPhase(inst, event, propagationPhase) {
var registrationName = event.dispatchConfig.phasedRegistrationNames[propagationPhase];
return getListener(inst, registrationName);
}


/**EventPluginHub.js
* 拿到实例的回调方法
* @param {obj} inst 组件实例
* @param {string} registrationName Name of listener (e.g. `onClick`).
* @return {?function} 返回回调方法
*/
getListener: function getListener(inst, registrationName) {
var bankForRegistrationName = listenerBank[registrationName];


if (shouldPreventMouseEvent(registrationName, inst._currentElement.type, inst._currentElement.props)) {
return null;
}


var key = getDictionaryKey(inst);
return bankForRegistrationName && bankForRegistrationName[key];
}



这里要高亮一下


react 事件机制04-事件触发原理(完结)_回调方法_11


为什么能够查找到的呢?

因为 inst (组件实例)里有_rootNodeID,所以也就有了对应关系


react 事件机制04-事件触发原理(完结)_回调方法_12


到这里事件合成对象生成完成,所有的事件回调已保存到了合成对象中。


4、 批量处理合成事件对象内的回调方法(事件触发完成 end)


第3部生成完 合成事件对象后,调用栈回到了我们起初执行的方法内


react 事件机制04-事件触发原理(完结)_事件触发_13

//在这里执行事件的回调
runEventQueueInBatch(events);


react 事件机制04-事件触发原理(完结)_事件对象_14



到下面这一步中间省略了一些代码,只贴出主要的代码,

下面方法会循环处理 合成事件内的回调方法,同时判断是否禁止事件冒泡。


react 事件机制04-事件触发原理(完结)_事件对象_15


贴上最后的执行回调方法的代码 


/**
*
* @param {obj} event 合成事件对象
* @param {boolean} simulated false
* @param {fn} listener 事件回调
* @param {obj} inst 组件实例
*/
function executeDispatch(event, simulated, listener, inst) {
var type = event.type || 'unknown-event';
event.currentTarget = EventPluginUtils.getNodeFromInstance(inst);


if (simulated) {//调试环境的值为 false,按说生产环境是 true
//方法的内容请往下看
ReactErrorUtils.invokeGuardedCallbackWithCatch(type, listener, event);
} else {
//方法的内容请往下看
ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback(type, listener, event);
}


event.currentTarget = null;
}


/** ReactErrorUtils.js
* @param {String} name of the guard to use for logging or debugging
* @param {Function} func The function to invoke
* @param {*} a First argument
* @param {*} b Second argument
*/
var caughtError = null;
function invokeGuardedCallback(name, func, a) {
try {
func(a);//直接执行回调方法
} catch (x) {
if (caughtError === null) {
caughtError = x;
}
}
}


var ReactErrorUtils = {
invokeGuardedCallback: invokeGuardedCallback,
invokeGuardedCallbackWithCatch: invokeGuardedCallback,
rethrowCaughtError: function rethrowCaughtError() {
if (caughtError) {
var error = caughtError;
caughtError = null;
throw error;
}
}
};


if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {//非生产环境会通过自定义事件去触发回调
if (typeof window !== 'undefined' && typeof window.dispatchEvent === 'function' && typeof document !== 'undefined' && typeof document.createEvent === 'function') {
var fakeNode = document.createElement('react');


ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback = function (name, func, a) {
var boundFunc = func.bind(null, a);
var evtType = 'react-' + name;
fakeNode.addEventListener(evtType, boundFunc, false);
var evt = document.createEvent('Event');
evt.initEvent(evtType, false, false);
fakeNode.dispatchEvent(evt);
fakeNode.removeEventListener(evtType, boundFunc, false);
};
}
}


react 事件机制04-事件触发原理(完结)_回调方法_16


最后react 通过生成了一个临时节点fakeNode,然后为这个临时元素绑定事件处理程序,然后创建自定义事件 Event,通过fakeNode.dispatchEvent方法来触发事件,并且触发完毕之后立即移除监听事件。


到这里事件回调已经执行完成,但是也有些疑问,为什么在非生产环境需要通过自定义事件来执行回调方法。可以看下上面的代码在非生产环境对​ReactErrorUtils.invokeGuardedCallback​ 方法进行了重写。




5、总结


本文主要是从整体流程上介绍了下 react 事件触发的过程。

主要流程有:


1. 进入统一的事件分发函数(dispatchEvent)

2. 结合原生事件找到当前节点对应的ReactDOMComponent对象

3. 进行事件的合成

3.1 根据当前事件类型生成指定的合成对象

3.2 封装原生事件和冒泡机制

3.3 查找当前节点以及他的所有父级

3.4 在listenerBank查找事件回调并合成到 event(事件合成结束)

4. 批量处理合成事件内的回调事件(事件触发完成 end)


其中并没有深入到源码的细节,​包括事务处理、合成的细节等​,另外梳理过程中自己也有一些疑惑的地方,对源码有兴趣的小伙儿可以深入研究下,当然还是希望本文能够带给你一些启发,若文章有表述不清或有问题的地方欢迎留言交流。


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