(一)是什么?1.刚体组件:Rigidbody(可以产生物理属性,例如重力)2.碰撞体组件:Box Collider(产生碰撞效果)(二)为啥使用它?用来模拟游戏中的物体的受力与碰撞。(三)怎么使用?首先,两个游戏物体,双方都挂上Box Collider, 然后,将运动的一方挂上Rigidbody(原因:Uinty 游戏引擎为了性能达到较好的效果,会使不运动的Rigidbody休眠,所以我们为了产
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