• 消息模型
  • 点对点:消息由一个生产者发送到一个消费者,适用于需要一对一处理的场景。
  • 发布/订阅:生产者将消息发布到主题,多个消费者可以订阅,适合广播和实时更新的需求。
  • 持久性
  • 确保消息在系统崩溃时不会丢失,通常通过将消息存储在磁盘或数据库中实现。
  • 消息顺序
  • 设计时需考虑如何确保消息按照发送顺序被处理,可能需要使用分区或特定的顺序队列。
  • 消费者模型
  • 单个消费者:简单,但可能成为瓶颈。
  • 多个消费者:可提高并发处理能力,需考虑负载均衡。
  • 负载均衡
  • 消息如何在多个消费者之间分配,可以通过轮询、随机分配等策略实现。
  • 失败处理
  • 设计重试机制以处理暂时性错误,并考虑设置死信队列以处理无法处理的消息。
  • 扩展性
  • 确保系统能够支持横向扩展,如增加更多的生产者或消费者,以应对流量高峰。
  • 安全性
  • 需要考虑消息传输过程中的加密、身份验证和访问控制等安全措施。