大家好啊,我是小张~
今天呢,将分享一个关于 游戏制作的小案例;仅用 200 行代码实现一个贪吃蛇游戏,作为 Python游戏 系列的第一篇文章,先看一下程序效果
关于程序具体实现部分,请看下文
工具库
程序中用到的 Python 库有:
sys
pygame
time
collection
time
random
其中核心库为 pygame;
实现细节
贪吃蛇 具体实现部分,大致分为三个模块来介绍:游戏初始化、游戏运行(蛇移动、吃掉食物)、游戏结束
1,游戏初始化
首先,需对游戏中的 蛇、食物、游戏边界、各元素颜色属性、得分记录、速度记录 等进行初始化,初始的窗口大小设为(600,480),通过宽度为 1 的黑线将游戏窗口分为数个小方格(每个小方格大小为 (20,20)
)
SCREEN_WIDTH = 600 # 屏幕长
SCREEN_HEIGHT = 480 #屏幕宽
SIZE = 20 # 小方格大小
LINE_WIDTH = 1 #网格线宽度;
#游戏区域的坐标范围
SCOPE_X = (0,SCREEN_WIDTH//SIZE-1)
SCOPE_Y = (0,SCREEN_HEIGHT//SIZE-1)
#食物分值及颜色
FOOD_STYLE_LIST = [(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]
LIGHT = (100,100,100)
DARK = (200,200,200) #蛇的颜色
BLACK = (0,0,0) #网格线颜色,黑色
RED = (200,30,30) # 红色,GAME OVER 字体颜色
BGCOLOR = (40,40,60) #背景色
初始化的蛇大小占连续3个小方格;食物占 1个小方格、初始时食物随机放置在窗口内某一坐标处(当然需要排除蛇身区域外)
# 初始化蛇
def init_snake():
snake = deque()
snake.append((2,SCOPE_Y[0]))
snake.append((1,SCOPE_Y[0]))
snake.append((0,SCOPE_Y[0]))
return snake
# 创建食物
def create_food(snake):
food_x = random.randint(SCOPE_X[0],SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0],SCOPE_Y[1])
while (food_x,food_y) in snake:
# 食物出现在蛇身上,重新生成
food_x = random.randint(SCOPE_X[0],SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0],SCOPE_Y[1])
return food_x,food_y
2,游戏得分
当游戏开始时需给与 **蛇 ** 运动方向设定为一个初始参数 ,这里以二维元组形式存储,赋值给变量 p,共分为四种情况:
- p = (1,0),向右;
- P = (0,-1),向下;
- p = (0,1),向上;
- p = (-1,0),向左;
配合键盘事件响应,当用户按下 上(w)、下(s)、左(a)、右(d)键时,程序会执行相应操作
for event in pygame.event.get():#事件刷新
if event.type == QUIT:
sys.exit()#退出
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RETURN:
if game_over:
start = True
game_over = False
b =True
snake = init_snake()
food = create_food(snake)
food_style = get_food_style()
pos = (1,0)#方向
score = 0
last_move_time = time.time()#上次移动时间
elif event.key == K_SPACE:
if not game_over:
pause = not pause
elif event.key in(K_w,K_UP):
#判断防止蛇向上移动时按了向下键,导致Game Over
if b and not pos[1]:
pos = (0,-1)
b = False
elif event.key in (K_s,K_DOWN):
if b and not pos[1]:
pos =(0,1)
b = False
elif event.key in (K_a,K_LEFT):
if b and not pos[0]:
pos = (-1,0)
b =False
elif event.key in (K_d,K_RIGHT):
if b and not pos[0]:
pos =(1,0)
b = False
蛇身移动
程序将 蛇 所占所有小方格坐标依次存储在一个队列中,移动一次,队列完成一次进出操作:队尾删除一个元素,对列头部插入蛇头所在的新方格坐标;
if(SCOPE_X[0]<= next_s[0]<= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0]<= next_s[1]<= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake):
# 下个坐标在范围内
#依次进出元素
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
吃到食物
每吃到一次食物,蛇身多增加一个小方格区域,其队列插入一个新元素、长度加一
,
next_s = (snake[0][0] + pos[0],snake[0][1] +pos[1])#蛇移动
if next_s == food:#吃到了食物
snake.appendleft(next_s)#蛇变大
speed = orispeed - 0.03*(score//100) # 更新速度
food = create_food(snake)
food_style = get_food_style()
3,游戏结束
游戏终止的边界条件为两类
1,移动区域超出窗口边界;
2,蛇头碰到蛇身;
程序中用 布尔变量 game_over来标识游戏是否结束(True或者False),每次刷新页面之前默认为 False,当游戏正常运行未发生以上两类事件时设为True 游戏运行,否则游戏结束
if game_over:#游戏结束
if start:
print_text(screen,font2,(SCREEN_WIDTH-fwidth)//2,(SCREEN_HEIGHT-fheight)//2,'GAME OVER',RED)
pygame.display.update()#刷新页面
为了提高游戏体验,程序中用 score 变量表示得分,speed 来表示移动速度,得分每增加100 更新一次移动速度,随着时间推移游戏难度也不断加大
score += food_style[0]
speed = orispeed - 0.03*(score//100) # 更新速度
小结
本次制作的这个 贪吃蛇 只是具备了一些基本功能,目前还有很大的改善空间,比如借助 Pygame 的 mixer 模块在游戏中一些特定事件处加入一些触发音效,游戏开始时增加一个初始化页面等;总的来说,这个小游戏只适合学习不适合玩耍,想玩耍的话建议移步王者荣耀等高端游戏区
此案例涉及的全部源码贴在下方,感兴趣小伙伴可以跟着运行一下
'''
@author:zeroing
@wx公众号:小张Python
'''
import pygame
import random
import sys
import time
from collections import deque
from pygame.locals import *
SCREEN_WIDTH = 600 # 屏幕长
SCREEN_HEIGHT = 480 #屏幕宽
SIZE = 20 # 小方格大小
LINE_WIDTH = 1 #网格线宽度;
#游戏区域的坐标范围
SCOPE_X = (0,SCREEN_WIDTH//SIZE-1)
SCOPE_Y = (0,SCREEN_HEIGHT//SIZE-1)
#食物分值及颜色
FOOD_STYLE_LIST = [(10,(255,100,100)),(20,(100,255,100)),(30,(100,100,255))]
LIGHT = (100,100,100)
DARK = (200,200,200) #蛇的颜色
BLACK = (0,0,0) #网格线颜色,黑色
RED = (200,30,30) # 红色,GAME OVER 字体颜色
BGCOLOR = (40,40,60) #背景色
def print_text(screen,font,x,y,text,fcolor = (255,255,255)):
imgtext = font.render(text,True,fcolor)#字体渲染
screen.blit(imgtext,(x,y))
# 初始化蛇
def init_snake():
snake = deque()
snake.append((2,SCOPE_Y[0]))
snake.append((1,SCOPE_Y[0]))
snake.append((0,SCOPE_Y[0]))
return snake
# 创建食物
def create_food(snake):
food_x = random.randint(SCOPE_X[0],SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0],SCOPE_Y[1])
while (food_x,food_y) in snake:
# 食物出现在蛇身上,重新生成
food_x = random.randint(SCOPE_X[0],SCOPE_X[1])
food_y = random.randint(SCOPE_Y[0],SCOPE_Y[1])
return food_x,food_y
def get_food_style():
# 随机生成食物样式
return FOOD_STYLE_LIST[random.randint(0,2)]
def main():
# 主函数
pygame.init()#初始化
screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH,SCREEN_HEIGHT))
pygame.display.set_caption("贪吃蛇")
font1 = pygame.font.SysFont('SimHei',24)#得分字体
font2 = pygame.font.Font(None,72)#GAME OVER 字体
fwidth,fheight = font2.size('GAME OVER')
#程序向右运行,突然向下向左命令发出会导致程序刷新没那么块,向下事件被向左覆盖导致蛇后退,GAME OVER
# b 变量就是防止这种情况发生
b = True
#蛇
snake = init_snake()
#食物
food = create_food(snake)
food_style = get_food_style()
#方向
pos = (1,0)
game_over = True
start = False # 是否开始
score = 0 #得分;
orispeed = 0.5 #原始速度
speed = orispeed
last_move_time = None #上次移动事件
pause = True #暂停
while True:
for event in pygame.event.get():#事件刷新
if event.type == QUIT:
sys.exit()#退出
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_RETURN:
if game_over:
start = True
game_over = False
b =True
snake = init_snake()
food = create_food(snake)
food_style = get_food_style()
pos = (1,0)#方向
score = 0
last_move_time = time.time()#上次移动时间
elif event.key == K_SPACE:
if not game_over:
pause = not pause
elif event.key in(K_w,K_UP):
#判断防止蛇向上移动时按了向下键,导致Game Over
if b and not pos[1]:
pos = (0,-1)
b = False
elif event.key in (K_s,K_DOWN):
if b and not pos[1]:
pos =(0,1)
b = False
elif event.key in (K_a,K_LEFT):
if b and not pos[0]:
pos = (-1,0)
b =False
elif event.key in (K_d,K_RIGHT):
if b and not pos[0]:
pos =(1,0)
b = False
# 填充背景
screen.fill(BGCOLOR)
#画网格线,竖线
for x in range(SIZE,SCREEN_WIDTH,SIZE):
pygame.draw.line(screen,BLACK,(x,SCOPE_Y[0]*SIZE),(x,SCREEN_HEIGHT),LINE_WIDTH)
#画网格横线
for y in range(SCOPE_Y[0]*SIZE,SCREEN_HEIGHT,SIZE):
pygame.draw.line(screen,BLACK,(0,y),(SCREEN_WIDTH,y),LINE_WIDTH)
if not game_over:
curTime = time.time()#时间定时
if curTime - last_move_time >speed:
if not pause:
b = True
last_move_time = curTime
next_s = (snake[0][0] + pos[0],snake[0][1] +pos[1])#蛇移动
if next_s == food:#吃到了食物
snake.appendleft(next_s)#蛇变大
score += food_style[0]
speed = orispeed - 0.03*(score//100) # 更新速度
food = create_food(snake)
food_style = get_food_style()
else:
if(SCOPE_X[0]<= next_s[0]<= SCOPE_X[1] and SCOPE_Y[0]<= next_s[1]<= SCOPE_Y[1] and next_s not in snake):
# 下个坐标在范围内
#依次进出元素
snake.appendleft(next_s)
snake.pop()
else:
game_over =True
# 画食物
if not game_over:
# 避免把 GAME OVER 字体遮住
pygame.draw.rect(screen,food_style[1],(food[0]*SIZE,food[1]*SIZE,SIZE,SIZE),0)
#画蛇
for s in snake:
pygame.draw.rect(screen,DARK,(s[0]*SIZE+LINE_WIDTH,s[1]*SIZE+LINE_WIDTH,
SIZE-LINE_WIDTH*2,SIZE-LINE_WIDTH*2),0)
print_text(screen,font1,30,7,f'速度:{score//100}')
print_text(screen,font1,450,7,f'得分:{score}')
if game_over:#游戏结束
if start:
print_text(screen,font2,(SCREEN_WIDTH-fwidth)//2,(SCREEN_HEIGHT-fheight)//2,'GAME OVER',RED)
pygame.display.update()#刷新页面
if __name__ =='__main__':
main()
好了,以上就是本篇文章的全部内容了,最后感谢大家的阅读,我们下期见~
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