最在面试中发现一些问题,很多候选人对于"说"而言都是侃侃而谈,但是一让他写代码,就支支吾吾写不出,在我看来会说只是第一步,只有会写才是真正的弄懂了, 今天看到了这篇来自《前端时光屋》的文章,深有感触,决定给大家推荐一番,列举了很多高频的JS面试题,也是我面试中特别喜欢问的问题。
大家面试前一定要刷一刷,不要光看,像数组去重、call/apply/bind 、数组降维等真的是高频面试题。
30道JS高频手撕题
1.手动实现一个浅克隆
浅克隆: 只拷贝对象或数组的第一层内容
const shallClone = (target) => {
if (typeof target === 'object' && target !== null) {
const cloneTarget = Array.isArray(target) ? [] : {};
for (let prop in target) {
if (target.hasOwnProperty(prop)) { // 遍历对象自身可枚举属性(不考虑继承属性和原型对象)
cloneTarget[prop] = target[prop];
}
}
return cloneTarget;
} else {
return target;
}
}
2.手动实现一个深克隆(简易版)
深克隆: 层层拷贝对象或数组的每一层内容
function deepClone(target) {
if (target === null) return null;
if (typeof target !== 'object') return target;
const cloneTarget = Array.isArray(target) ? [] : {};
for (let prop in target) {
if (target.hasOwnProperty(prop)) {
cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop]);
}
}
return cloneTarget;
}
3.手动实现一个深克隆(考虑日期/正则等特殊对象 和 解决循环引用情况)
const isObject = (target) => (typeof target === 'object' || typeof target === 'function') && target !== null;
function deepClone (target, map = new Map()) {
// 先判断该引用类型是否被 拷贝过
if (map.get(target)) {
return target;
}
// 获取当前值的构造函数:获取它的类型
let constructor = target.constructor;
// 检测当前对象target是否与 正则、日期格式对象匹配
if (/^(RegExp|Date)$/i.test(constructor.name)){
return new constructor(target); // 创建一个新的特殊对象(正则类/日期类)的实例
}
if (isObject(target)) {
map.set(target, true); // 为循环引用的对象做标记
const cloneTarget = Array.isArray(target) ? [] : {};
for (let prop in target) {
if (target.hasOwnProperty(prop)) {
cloneTarget[prop] = deepClone(target[prop], map);
}
}
return cloneTarget;
} else {
return target;
}
}
4.手动实现instanceOf的机制
思路:
步骤1: 先取得当前类的原型,当前实例对象的原型链
步骤2: 一直循环(执行原型链的查找机制)
取得当前实例对象原型链的原型链(
proto = proto.__proto__
,沿着原型链一直向上查找)如果 当前实例的原型链
__proto__
上找到了当前类的原型prototype
,则返回true
如果 一直找到
Object.prototype.__proto__ == null
,Object的基类(null)上面都没找到,则返回 false
function _instanceof (instanceObject, classFunc) {
let classFunc = classFunc.prototype; // 取得当前类的原型
let proto = instanceObject.__proto__; // 取得当前实例对象的原型链
while (true) {
if (proto === null) { // 找到了 Object的基类 Object.prototype.__proto__
return false;
};
if (proto === classFunc) { // 在当前实例对象的原型链上,找到了当前类
return true;
}
proto = proto.__proto__; // 沿着原型链__ptoto__一层一层向上查找
}
}
优化版 (处理兼容问题)
Object.getPrototypeOf:用来获取某个实例对象的原型(内部[[prototype]]属性的值,包含proto属性)
function _instanceof (instanceObject, classFunc) {
let classFunc = classFunc.prototype; // 取得当前类的原型
let proto = Object.getPrototypeOf(instanceObject); // 取得当前实例对象的原型链上的属性
while (true) {
if (proto === null) { // 找到了 Object的基类 Object.prototype.__proto__
return false;
};
if (proto === classFunc) { // 在当前实例对象的原型链上,找到了当前类
return true;
}
proto = Object.getPrototypeOf(proto); // 沿着原型链__ptoto__一层一层向上查找
}
}
5. 手动实现防抖函数
实现函数的防抖(目的是频繁触发中只执行一次)
以最后一次触发为标准
/**
* 实现函数的防抖(目的是频繁触发中只执行一次)
* @param {*} func 需要执行的函数
* @param {*} wait 检测防抖的间隔频率
* @param {*} immediate 是否是立即执行 True:第一次,默认False:最后一次
* @return {可被调用执行的函数}
*/
function debounce(func, wati = 500, immediate = false) {
let timer = null
return function anonymous(... params) {
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(_ => {
// 在下一个500ms 执行func之前,将timer = null
//(因为clearInterval只能清除定时器,但timer还有值)
// 为了确保后续每一次执行都和最初结果一样,赋值为null
// 也可以通过 timer 是否 为 null 是否有定时器
timer = null
func.call(this, ...params)
}, wait)
}
}
以第一次触发为标准
/**
* 实现函数的防抖(目的是频繁触发中只执行一次)
* @param {*} func 需要执行的函数
* @param {*} wait 检测防抖的间隔频率
* @param {*} immediate 是否是立即执行 True:第一次,默认False:最后一次
* @return {可被调用执行的函数}
*/
function debounce(func, wait = 500, immediate = true) {
let timer = null
return function anonymous(... params) {
// 第一点击 没有设置过任何定时器 timer就要为 null
let now = immediate && !timer
clearTimeout(timer)
timer = setTimeout(_ => {
// 在下一个500ms 执行func之前,将timer = null
//(因为clearInterval只能在系统内清除定时器,但timer还有值)
// 为了确保后续每一次执行都和最初结果一样,赋值为null
// 也可以通过 timer 是否 为 null 是否有定时器
timer = null!immediate ? func.call(this, ...params) : null
}, wait)
now ? func.call(this, ...params) : null
}
}
function func() {
console. log('ok')
}
btn. onclick = debounce(func, 500)
6.手动实现节流函数
实现函数的节流 (目的是频繁触发中缩减频率)
带注释说明版
【第一次触发:reamining是负数,previous被赋值为当前时间】
【第二次触发:假设时间间隔是500ms,第一次执行完之后,
20ms
之后,立即触发第二次,则remaining = 500 - ( 新的当前时间 - 上一次触发时间 ) = 500 - 20 = 480 】
/**
* 实现函数的节流 (目的是频繁触发中缩减频率)
* @param {*} func 需要执行的函数
* @param {*} wait 检测节流的间隔频率
* @param {*} immediate 是否是立即执行 True:第一次,默认False:最后一次
* @return {可被调用执行的函数}
*/
function throttle(func, wait) {
let timer = null
let previous = 0 // 记录上一次操作的时间点
return function anonymous(... params) {
let now = new Date() // 当前操作的时间点
remaining = wait - (now - previous) // 剩下的时间
if (remaining <= 0) {
// 两次间隔时间超过频率,把方法执行
clearTimeout(timer); // clearTimeout是从系统中清除定时器,但timer值不会变为null
timer = null; // 后续可以通过判断 timer是否为null,而判断是否有 定时器
// 此时已经执行func 函数,应该将上次触发函数的时间点 = 现在触发的时间点 new Date()
previous = new Date(); // 把上一次操作时间修改为当前时间
func.call(this, ...params);
} else if(!timer){
// 两次间隔的事件没有超过频率,说明还没有达到触发标准,设置定时器等待即可(还差多久等多久)
// 假设事件间隔为500ms,第一次执行完之后,20ms后再次点击执行,则剩余 480ms,就能等待480ms
timer = setTimeout( _ => {
clearTimeout(timer)
timer = null // 确保每次执行完的时候,timer 都清 0,回到初始状态
//过了remaining时间后,才去执行func,所以previous不能等于初始时的 now
previous = new Date(); // 把上一次操作时间修改为当前时间
func.call(this, ...params);
}, remaining)
}
}
}
function func() {
console. log('ok')
}
btn. onclick = throttle(func, 500)
不带注释版
/**
* 实现函数的节流 (目的是频繁触发中缩减频率)
* @param {*} func 需要执行的函数
* @param {*} wait 检测节流的间隔频率
* @param {*} immediate 是否是立即执行 True:第一次,默认False:最后一次
* @return {可被调用执行的函数}
*/
function throttle(func, wait) {
let timer = null;
let previous = 0;
return function anonymous(... params) {
let now = new Date();
remaining = wait - (now - previous);
if (remaining <= 0) {
clearTimeout(timer);
timer = null;
previous = new Date();
func.call(this, ...params);
} else if(!timer){
timer = setTimeout( _ => {
clearTimeout(timer);
timer = null;
previous = new Date();
func.call(this, ...params);
}, remaining)
}
}
}
function func() {
console. log('ok')
}
btn. onclick = throttle(func, 500);
7.手动实现Object.create
Object.create() = function create(prototype) {
// 排除传入的对象是 null 和 非object的情况
if (prototype === null || typeof prototype !== 'object') {
throw new TypeError(`Object prototype may only be an Object: ${prototype}`);
}
// 让空对象的 __proto__指向 传进来的 对象(prototype)
// 目标 {}.__proto__ = prototype
function Temp() {};
Temp.prototype = prototype;
return new Temp;
}
8.手动实现内置new的原理
简化版
步骤1: 创建一个Func的实例对象(实例.proto = 类.prototype)
步骤2: 把
Func
当做普通函数执行,并改变this
指向步骤3: 分析函数的返回值
/**
* Func: 要操作的类(最后要创建这个类的实例)
* args:存储未来传递给Func类的实参
*/
function _new(Func, ...args) {
// 创建一个Func的实例对象(实例.____proto____ = 类.prototype)
let obj = {};
obj.__proto__ = Func.prototype;
// 把Func当做普通函数执行,并改变this指向
let result = Func.call(obj, ...args);
// 分析函数的返回值
if (result !== null && /^(object|function)$/.test(typeof result)) {
return result;
}
return obj;
}
优化版
__proto__
在IE浏览器中不支持
let x = { name: "lsh" };
Object.create(x);
{}.__proto__ = x;
function _new(Func, ...args) {
// let obj = {};
// obj.__proto__ = Func.prototype;
// 创建一个Func的实例对象(实例.____proto____ = 类.prototype)
let obj = Object.create(Func.prototype);
// 把Func当做普通函数执行,并改变this指向
let result = Func.call(obj, ...args);
// 分析函数的返回值
if (result !== null && /^(object|function)$/.test(typeof result)) {
return result;
}
return obj;
}
9.手动实现call方法
简易版(不考虑context非对象情况,不考虑Symbol\BigInt 不能 new.constructor( context )情况)
/**
* context: 要改变的函数中的this指向,写谁就是谁
* args:传递给函数的实参信息
* this:要处理的函数 fn
*/
Function.prototype.call = function(context, ...args) {
// null,undefined,和不传时,context为 window
context = context == null ? window : context;
let result;
context['fn'] = this; // 把函数作为对象的某个成员值
result = context['fn'](...args); // 把函数执行,此时函数中的this就是
delete context['fn']; // 设置完成员属性后,删除
return result;
}
完善版(context必须对象类型,兼容Symbol等情况)
/**
* context: 要改变的函数中的this指向,写谁就是谁
* args:传递给函数的实参信息
* this:要处理的函数 fn
*/
Function.prototype.call = function(context, ...args) {
// null,undefined,和不传时,context为 window
context = context == null ? window : context;
// 必须保证 context 是一个对象类型
let contextType = typeof context;
if (!/^(object|function)$/i.test(contextType)) {
// context = new context.constructor(context); // 不适用于 Symbol/BigInt
context = Object(context);
}
let result;
context['fn'] = this; // 把函数作为对象的某个成员值
result = context['fn'](...args); // 把函数执行,此时函数中的this就是
delete context['fn']; // 设置完成员属性后,删除
return result;
}
10.手动实现apply方法
/**
* context: 要改变的函数中的this指向,写谁就是谁
* args:传递给函数的实参信息
* this:要处理的函数 fn
*/
Function.prototype.apply = function(context, args) {
context = context == null ? window : context;
let contextType = typeof context;
if (!/^(object|function)$/i.test(contextType)) {
context = Object(context);
}
let result;
context['fn'] = this;
result = context['fn'](...args);
delete context['fn'];
return result;
}
11.手动实现bind方法
/**
* this: 要处理的函数 func
* context: 要改变的函数中的this指向 obj
* params:要处理的函数传递的实参 [10, 20]
*/
Function.prototype._bind = function(context, ...params) {
let _this = this; // this: 要处理的函数
return function anonymous (...args) {
// args: 可能传递的事件对象等信息 [MouseEvent]
// this:匿名函数中的this是由当初绑定的位置 触发决定的 (总之不是要处理的函数func)
// 所以需要_bind函数 刚进来时,保存要处理的函数 _this = this
_this.call(context, ...params.concat(args));
}
}
12.ES5实现数组扁平化flat方法
思路:
- 循环数组里的每一个元素
- 判断该元素是否为数组
- 是数组的话,继续循环遍历这个元素——数组
- 不是数组的话,把元素添加到新的数组中
let arr = [
[1, 2, 2],
[3, 4, 5, 5],
[6, 7, 8, 9, [11, 12, [12, 13, [14]]]], 10
];
function myFlat() {
_this = this; // 保存 this:arr
let newArr = [];
// 循环arr中的每一项,把不是数组的元素存储到 newArr中
let cycleArray = (arr) => {
for (let i=0; i< arr.length; i++) {
let item = arr[i];
if (Array.isArray(item)) { // 元素是数组的话,继续循环遍历该数组
cycleArray(item);
continue;
} else{
newArr.push(item); // 不是数组的话,直接添加到新数组中
}
}
}
cycleArray(_this); // 循环数组里的每个元素
return newArr; // 返回新的数组对象
}
Array.prototype.myFlat = myFlat;
arr = arr.myFlat(); // [1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 12, 13, 14, 10]
13.ES6实现数组扁平化flat方法
const myFlat = (arr) => {
let newArr = [];
let cycleArray = (arr) => {
for(let i = 0; i < arr.length; i++) {
let item = arr[i];
if (Array.isArray(item)) {
cycleArray(item);
continue;
} else {
newArr.push(item);
}
}
}
cycleArray(arr);
return newArr;
}
myFlat(arr); // [1, 2, 2, 3, 4, 5, 5, 6, 7, 8, 9, 11, 12, 12, 13, 14, 10]
14.使用reduce手动实现数组扁平化flat方法
根据Array.isArray
逐个判断数组里的每一项是否为数组元素
const myFlat = arr => {
return arr.reduce((pre, cur) => {
return pre.concat(Array.isArray(cur) ? myFlat(cur) : cur);
}, []);
};
console.log(myFlat(arr));
// [12, 23, 34, 56, 78, 90, 100, 110, 120, 130, 140]
15.用不同的三种思想实现数组去重?
思想一:数组最后一项元素替换掉当前项元素,并删除最后一项元素
let arr = [12, 23, 12, 15, 25, 23, 16, 25, 16];
for(let i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
let item = arr[i]; // 取得当前数组中的每一项
let remainArgs = arr.slice(i+1); // 从 i+1项开始截取数组中剩余元素,包括i+1位置的元素
if (remainArgs.indexOf(item) > -1) { // 数组的后面元素 包含当前项
arr[i] = arr[arr.length - 1]; // 用数组最后一项替换当前项
arr.length--; // 删除数组最后一项
i--; // 仍从当前项开始比较
}
}
console.log(arr); // [ 16, 23, 12, 15, 25 ]
思想二:新容器存储思想——对象键值对
思想:
把数组元素作为对象属性
,通过遍历数组,判断数组元素是否已经是对象的属性
,如果对象属性定义过,则证明是重复元素,进而删除重复元素
let obj = {};
for (let i=0; i < arr.length; i++) {
let item = arr[i]; // 取得当前项
if (typeof obj[item] !== 'undefined') {
// obj 中存在当前属性,则证明当前项 之前已经是 obj属性了
// 删除当前项
arr[i] = arr[arr.length-1];
arr.length--;
i--;
}
obj[item] = item; // obj {10: 10, 16: 16, 25: 25 ...}
}
obj = null; // 垃圾回收
console.log(arr); // [ 16, 23, 12, 15, 25 ]
思想三:相邻项的处理方案思想——基于正则
let arr = [12, 23, 12, 15, 25, 23, 16, 25, 16];
arr.sort((a,b) => a-b);
arrStr = arr.join('@') + '@';
let reg = /(\d+@)\1*/g,
newArr = [];
arrStr.replace(reg, (val, group1) => {
// newArr.push(Number(group1.slice(0, group1.length-1)));
newArr.push(parseFloat(group1));
})
console.log(newArr); // [ 12, 15, 16, 23, 25 ]
16.基于Generator函数实现async/await原理
核心: 传递给我一个
Generator
函数,把函数中的内容基于Iterator
迭代器的特点一步步的执行
function readFile(file) {
return new Promise(resolve => {
setTimeout(() => {
resolve(file);
}, 1000);
})
};
function asyncFunc(generator) {
const iterator = generator(); // 接下来要执行next
// data为第一次执行之后的返回结果,用于传给第二次执行
const next = (data) => {
let { value, done } = iterator.next(data); // 第二次执行,并接收第一次的请求结果 data
if (done) return; // 执行完毕(到第三次)直接返回
// 第一次执行next时,yield返回的 promise实例 赋值给了 value
value.then(data => {
next(data); // 当第一次value 执行完毕且成功时,执行下一步(并把第一次的结果传递下一步)
});
}
next();
};
asyncFunc(function* () {
// 生成器函数:控制代码一步步执行
let data = yield readFile('a.js'); // 等这一步骤执行执行成功之后,再往下走,没执行完的时候,直接返回
data = yield readFile(data + 'b.js');
return data;
})
17.基于Promise封装Ajax
思路:
- 返回一个新的
Promise
实例 - 创建
HMLHttpRequest
异步对象 - 调用
open
方法,打开url
,与服务器建立链接(发送前的一些处理) - 监听
Ajax
状态信息
-
xhr.status == 200
,返回resolve
状态 -
xhr.status == 404
,返回reject
状态 - 如果
xhr.readyState == 4
(表示服务器响应完成,可以获取使用服务器的响应了) -
xhr.readyState !== 4
,把请求主体的信息基于send
发送给服务器
function ajax(url, method) {
return new Promise((resolve, reject) => {
const xhr = new XMLHttpRequest()
xhr.open(url, method, true)
xhr.onreadystatechange = function () {
if (xhr.readyState === 4) {
if (xhr.status === 200) {
resolve(xhr.responseText)
} else if (xhr.status === 404) {
reject(new Error('404'))
}
} else {
reject('请求数据失败')
}
}
xhr.send(null)
})
}
18.手动实现JSONP跨域
思路:
- 创建
script
标签 - 设置
script
标签的src
属性,以问号传递参数
,设置好回调函数callback
名称 - 插入到
html
文本中 - 调用回调函数,
res
参数就是获取的数据
let script = document.createElement('script');
script.src = 'http://www.baidu.cn/login?username=JasonShu&callback=callback';
document.body.appendChild(script);
function callback (res) {
console.log(res);
}
19.手动实现sleep
某个时间过后,就去执行某个函数,基于Promise
封装异步任务。
await
后面的代码都会放到微任务队列中去异步执行。
/**
*
* @param {*} fn 要执行的函数
* @param {*} wait 等待的时间
*/
function sleep(wait) {
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve();
}, wait)
})
}
let sayHello = (name) => console.log(`hello ${name}`);
async function autoRun() {
await sleep(3000);
let demo1 = sayHello('时光屋小豪');
let demo2 = sayHello('掘友们');
let demo3 = sayHello('公众号的朋友们');
};
autoRun();
20.ES5手动实现数组reduce
特点:
- 初始值不传时的特殊处理:会默认使用数组中的第一个元素
- 函数的返回结果会作为下一次循环的
prev
- 回调函数一共接受四个参数
(arr.reduce(prev, next, currentIndex, array))
) -
prev
:上一次调用回调时返回的值 - 正在处理的元素
- 正在处理的元素的索引
- 正在遍历的集合对象
Array.prototype.myReduce = function(fn, prev) {
for (let i = 0; i < this.length; i++) {
if (typeof prev === 'undefined') {
prev = fn(this[i], this[i+1], i+1, this);
++i;
} else {
prev = fn(prev, this[i], i, this);
}
}
return prev
}
测试用例
let sum = [1, 2, 3].myReduce((prev, next) => {
return prev + next
});
console.log(sum); // 6
21.手动实现通用柯理化函数
柯理化函数含义: 是给函数分步传递参数,每次传递部分参数,并返回一个更具体的函数接收剩下的参数,这中间可嵌套多层这样的接收部分参数的函数,直至返回最后结果。
// add的参数不固定,看有几个数字累计相加
function add (a,b,c,d) {
return a+b+c+d
}
function currying (fn, ...args) {
// fn.length 回调函数的参数的总和
// args.length currying函数 后面的参数总和
// 如:add (a,b,c,d) currying(add,1,2,3,4)
if (fn.length === args.length) {
return fn(...args)
} else {
// 继续分步传递参数 newArgs 新一次传递的参数
return function anonymous(...newArgs) {
// 将先传递的参数和后传递的参数 结合在一起
let allArgs = [...args, ...newArgs]
return currying(fn, ...allArgs)
}
}
}
let fn1 = currying(add, 1, 2) // 3
let fn2 = fn1(3) // 6
let fn3 = fn2(4) // 10
23.ES5实现一个继承
寄生组合继承(ES5继承的最佳方式)
所谓寄生组合式继承,即通过借用构造函数来继承属性
,通过原型链的形式来继承方法
。
只调用了一次父类
构造函数,效率更高。避免在子类.prototype
上面创建不必要的、多余的属性,与其同时,原型链还能保持不变。
function Parent(name) {
this.name = name;
this.colors = ['red', 'blue', 'green'];
}
Parent.prototype.getName = function () {
return this.name;
}
function Child(name, age) {
Parent.call(this, name); // 调用父类的构造函数,将父类构造函数内的this指向子类的实例
this.age = age;
}
//寄生组合式继承
Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
Child.prototype.constructor = Child;
Child.prototype.getAge = function () {
return this.age;
}
let girl = new Child('Lisa', 18);
girl.getName();
24.手动实现发布订阅
发布订阅的核心:: 每次event. emit(发布),就会触发一次event. on(注册)
class EventEmitter {
constructor() {
// 事件对象,存放订阅的名字和事件
this.events = {};
}
// 订阅事件的方法
on(eventName,callback) {
if (!this.events[eventName]) {
// 注意数据,一个名字可以订阅多个事件函数
this.events[eventName] = [callback];
} else {
// 存在则push到指定数组的尾部保存
this.events[eventName].push(callback)
}
}
// 触发事件的方法
emit(eventName) {
// 遍历执行所有订阅的事件
this.events[eventName] && this.events[eventName].forEach(cb => cb());
}
}
测试用例
let em = new EventEmitter();
function workDay() {
console.log("每天工作");
}
function makeMoney() {
console.log("赚100万");
}
function sayLove() {
console.log("向喜欢的人示爱");
}
em.on("money",makeMoney);
em.on("love",sayLove);
em.on("work", workDay);
em.emit("money");
em.emit("love");
em.emit("work");
26.手动实现观察者模式
观察者模式(基于发布订阅模式) 有观察者,也有被观察者
观察者需要放到被观察者中
,被观察者的状态变化需要通知观察者
我变化了 内部也是基于发布订阅模式,收集观察者,状态变化后要主动通知观察者
class Subject { // 被观察者 学生
constructor(name) {
this.state = '开心的'
this.observers = []; // 存储所有的观察者
}
// 收集所有的观察者
attach(o){ // Subject. prototype. attch
this.observers.push(o)
}
// 更新被观察者 状态的方法
setState(newState) {
this.state = newState; // 更新状态
// this 指被观察者 学生
this.observers.forEach(o => o.update(this)) // 通知观察者 更新它们的状态
}
}
class Observer{ // 观察者 父母和老师
constructor(name) {
this.name = name
}
update(student) {
console.log('当前' + this.name + '被通知了', '当前学生的状态是' + student.state)
}
}
let student = new Subject('学生');
let parent = new Observer('父母');
let teacher = new Observer('老师');
// 被观察者存储观察者的前提,需要先接纳观察者
student. attach(parent);
student. attach(teacher);
student. setState('被欺负了');
27.手动实现Object.freeze
Object.freeze
冻结一个对象,让其不能再添加/删除属性,也不能修改该对象已有属性的可枚举性、可配置可写性
,也不能修改已有属性的值和它的原型属性,最后返回一个和传入参数相同的对象。
function myFreeze(obj){
// 判断参数是否为Object类型,如果是就封闭对象,循环遍历对象。去掉原型属性,将其writable特性设置为false
if(obj instanceof Object){
Object.seal(obj); // 封闭对象
for(let key in obj){
if(obj.hasOwnProperty(key)){
Object.defineProperty(obj,key,{
writable:false // 设置只读
})
// 如果属性值依然为对象,要通过递归来进行进一步的冻结
myFreeze(obj[key]);
}
}
}
}
28.手动实现Promise.all
Promise.all
:有一个promise任务失败就全部失败
Promise.all
方法返回的是一个promise
function isPromise (val) {
return typeof val.then === 'function'; // (123).then => undefined
}
Promise.all = function(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let arr = []; // 存放 promise执行后的结果
let index = 0; // 计数器,用来累计promise的已执行次数
const processData = (key, data) => {
arr[key] = data; // 不能使用数组的长度来计算
/*
if (arr.length == promises.length) {
resolve(arr); // [null, null , 1, 2] 由于Promise异步比较慢,所以还未返回
}
*/
if (++index === promises.length) {
// 必须保证数组里的每一个
resolve(arr);
}
}
// 遍历数组依次拿到执行结果
for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
let result = promises[i];
if(isPromise(result)) {
// 让里面的promise执行,取得成功后的结果
// data promise执行后的返回结果
result.then((data) => {
// 处理数据,按照原数组的顺序依次输出
processData(i ,data)
}, reject) // reject本事就是个函数 所以简写了
} else {
// 1 , 2
processData(i ,result)
}
}
})
}
测试用例
let fs = require('fs').promises;
let getName = fs.readFile('./name.txt', 'utf8');
let getAge = fs.readFile('./age.txt', 'utf8');
Promise.all([1, getName, getAge, 2]).then(data => {
console.log(data); // [ 1, 'name', '11', 2 ]
})
29.手动实现Promise.allSettled
MDN:
Promise.allSettled()
方法返回一个在所有给定的promise都已经fulfilled
或rejected
后的promise,并带有一个对象数组,每个对象表示对应的promise结果。当您有多个彼此不依赖的异步任务成功完成时,或者您总是想知道每个
promise
的结果时,通常使用它。
【译】Promise.allSettled
跟Promise.all
类似, 其参数接受一个Promise
的数组, 返回一个新的Promise
, 唯一的不同在于, 其不会进行短路, 也就是说当Promise
全部处理完成后我们可以拿到每个Promise
的状态, 而不管其是否处理成功。
用法 | 测试用例
let fs = require('fs').promises;
let getName = fs.readFile('./name.txt', 'utf8'); // 读取文件成功
let getAge = fs.readFile('./age.txt', 'utf8');
Promise.allSettled([1, getName, getAge, 2]).then(data => {
console.log(data);
});
// 输出结果
/*
[
{ status: 'fulfilled', value: 1 },
{ status: 'fulfilled', value: 'zf' },
{ status: 'fulfilled', value: '11' },
{ status: 'fulfilled', value: 2 }
]
*/
let getName = fs.readFile('./name123.txt', 'utf8'); // 读取文件失败
let getAge = fs.readFile('./age.txt', 'utf8');
// 输出结果
/*
[
{ status: 'fulfilled', value: 1 },
{
status: 'rejected',
value: [Error: ENOENT: no such file or directory, open './name123.txt'] {
errno: -2,
code: 'ENOENT',
syscall: 'open',
path: './name123.txt'
}
},
{ status: 'fulfilled', value: '11' },
{ status: 'fulfilled', value: 2 }
]
*/
实现
function isPromise (val) {
return typeof val.then === 'function'; // (123).then => undefined
}
Promise.allSettled = function(promises) {
return new Promise((resolve, reject) => {
let arr = [];
let times = 0;
const setData = (index, data) => {
arr[index] = data;
if (++times === promises.length) {
resolve(arr);
}
console.log('times', times)
}
for (let i = 0; i < promises.length; i++) {
let current = promises[i];
if (isPromise(current)) {
current.then((data) => {
setData(i, { status: 'fulfilled', value: data });
}, err => {
setData(i, { status: 'rejected', value: err })
})
} else {
setData(i, { status: 'fulfilled', value: current })
}
}
})
}
30.手动实现Promise.prototype.finally
前面的promise
不管成功还是失败,都会走到finally
中,并且finally
之后,还可以继续then
(说明它还是一个then
方法是关键
),并且会将初始的promise
值原封不动的传递给后面的then.
Promise.prototype.finally最大的作用
finally
里的函数,无论如何都会执行,并会把前面的值原封不动传递给下一个then
方法中(相当于起了一个中间过渡的作用)——对应情况1,2,3
如果
finally
函数中有promise
等异步任务,会等它们全部执行完毕,再结合之前的成功与否状态,返回值
Promise.prototype.finally六大情况用法
// 情况1
Promise.resolve(123).finally((data) => { // 这里传入的函数,无论如何都会执行
console.log(data); // undefined
})
// 情况2 (这里,finally方法相当于做了中间处理,起一个过渡的作用)
Promise.resolve(123).finally((data) => {
console.log(data); // undefined
}).then(data => {
console.log(data); // 123
})
// 情况3 (这里只要reject,都会走到下一个then的err中)
Promise.reject(123).finally((data) => {
console.log(data); // undefined
}).then(data => {
console.log(data);
}, err => {
console.log(err, 'err'); // 123 err
})
// 情况4 (一开始就成功之后,会等待finally里的promise执行完毕后,再把前面的data传递到下一个then中)
Promise.resolve(123).finally((data) => {
console.log(data); // undefined
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('ok');
}, 3000)
})
}).then(data => {
console.log(data, 'success'); // 123 success
}, err => {
console.log(err, 'err');
})
// 情况5 (虽然一开始成功,但是只要finally函数中的promise失败了,就会把其失败的值传递到下一个then的err中)
Promise.resolve(123).finally((data) => {
console.log(data); // undefined
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
reject('rejected');
}, 3000)
})
}).then(data => {
console.log(data, 'success');
}, err => {
console.log(err, 'err'); // rejected err
})
// 情况6 (虽然一开始失败,但是也要等finally中的promise执行完,才能把一开始的err传递到err的回调中)
Promise.reject(123).finally((data) => {
console.log(data); // undefined
return new Promise((resolve, reject) => {
setTimeout(() => {
resolve('resolve');
}, 3000)
})
}).then(data => {
console.log(data, 'success');
}, err => {
console.log(err, 'err'); // 123 err
})
源码实现
Promise.prototype.finally = function (callback) {
return this.then((data) => {
// 让函数执行 内部会调用方法,如果方法是promise,需要等待它完成
// 如果当前promise执行时失败了,会把err传递到,err的回调函数中
return Promise.resolve(callback()).then(() => data); // data 上一个promise的成功态
}, err => {
return Promise.resolve(callback()).then(() => {
throw err; // 把之前的失败的err,抛出去
});
})
}