我自己遇到的问题记录,会及时更新。希望对大家有帮助
1.打包图片生成plist后,假设在游戏中图片挨在一起可能会出现黑线,打包时将Extrude设为1就可以
2.Xcode环境下。更新资源后执行的时候会调用原来的资源(未增删的情况下)。网上有非常多的解决方法,我的解决方法是在改动资源的上层文件夹中新建个空文件夹。或者将之前的空文件删除,假设有更好的方法多谢不吝赐教
3.假设常常生成mac调试,记得add to targets中加入mac
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我自己遇到的问题记录,会及时更新。希望对大家有帮助
1.打包图片生成plist后,假设在游戏中图片挨在一起可能会出现黑线,打包时将Extrude设为1就可以
2.Xcode环境下。更新资源后执行的时候会调用原来的资源(未增删的情况下)。网上有非常多的解决方法,我的解决方法是在改动资源的上层文件夹中新建个空文件夹。或者将之前的空文件删除,假设有更好的方法多谢不吝赐教
3.假设常常生成mac调试,记得add to targets中加入mac
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cocos2d-x 3.0事件机制及用户输入
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