TCP/IP协议概述

1. TCP/IP的分层模型

TCP/IP协议的4层模型是在OSI的7层协议模型的基础上简化而成
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TCP/IP协议是一个复杂的协议,是由一组专业化协议组成,这些协议包括一些列子协议。下面介绍各层在TCP/IP整体架构中的作用

  • 网络接口层:是TCP/IP协议软件的最底层,负责将二进制流转换为数据帧,并进行数据帧的发送和接收。数据帧是网络传输的基本单元
  • 网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机
  • 传输层:负责提供应用程序之间的通讯服务(又称端到端通讯)
  • 应用层:应用程序间沟通的层

2. TCP/IP协议通讯模型

TCP/IP协议通讯协议模型
Linux网络编程|TCP/IP协议概述_网络协议_02
Linux网络编程|TCP/IP协议概述_嵌入式_03
TCP/IP通讯协议结构
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数据的封装与传递过程
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3. TCP/IP核心协议

TCP/IP协议群中的核心协议被设计运行在网络层和传输层,它们为网络中的各主机提供通讯服务,也为模型的最高层(应用层)的协议提供服务。下面主要介绍传输层TCP和UDP协议

3.1 TCP

TCP的上一层是应用层,TCP向应用层提供可靠的面向对象的数据流传输服务。TCP数据传输实现了从一个应用程序到另一个应用程序的数据传递,它提供高可靠性通讯(即数据无误、数据无丢失、数据无失序、数据无重复到达的通讯)。应用程序通过向TCP层提交数据发送/接收端的地址和端口号而实现应用层的数据通讯。通过IP的源/目的可以唯一的区分网络中两个设备的连接,通过socket的源/目的可以唯一的区分网络中两个应用程序的连接
TCP是面向连接的,即当计算机双方通讯时必须先建立连接,然后进行数据通讯,最后拆除连接。TCP在建立连接时又分三步走(即3次握手):

  • 第一步:(A->B) 主机A向主机B发送一个包含SYN即同步标志的TCP报文,SYN同步报文会指明客户端使用的端口及TCP连接的初始序号
  • 第二步:(B->A) 主机B在收到客户端的SYN报文后,将返回一个SYN+ACK的报文,表示主机B的请求被接受,同时TCP序号被加1,ACK即确认
  • 第三步:(A->B) 主机A也返回一个确认报文ACK给服务器端,同样TCP序列号被加1,到此一个TCP连接完成
    Linux网络编程|TCP/IP协议概述_linux_06

TCP数据报头结构如下示

  • 源端口、目的端口:16位,标识出远端和本地的端口
  • 顺序号:32位,标识发送的数据报的顺序
  • 确认号:32位,希望收到的下一个数据报的序列号
  • TCP头长:4位,表明TCP头中包含多少个32位字
  • 6位未用
  • ACK:置1表明确认号是合法的;若为0,那么数据报不包含确认信息,确认字段被省略
  • PSH:表示带有PUSH标志的数据,接收方因此请求数据报一到便可送往应用程序,而不必等到缓冲区装满时才传送
  • RST:用于复位由于主机崩溃或其他原因而出现的错误的连接,还可用于拒绝非法的数据报或拒绝连接请求
  • SYN:用于建立连接
  • FIN:用于释放连接
  • 窗口大小:16位,窗口大小字段表示在确认字节之后还可以发送多少字节
  • 校验和:16位,是为了确保高可靠性而设置的,是校验头部、数据和伪TCP头部之和
  • 可选项:0或多个32位字,包括最大TCP载荷、窗口比例、选择重发数据报等选项

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3.2 UDP

UDP即用户数据报协议,是一种面向无连接的不可靠传输协议,不需要通过3次握手来建立连接。同时,一个UDP应用可同时作为应用的客户或服务器方
UDP数据包头结构

  • 源地址、目的地址:16位,标识出远端和本地的端口号
  • 数据包的长度是指包括包头和数据部分在内的总的字节数。因为包头的长度是固定的,所以该域主要用来计算可变长度的数据部分(又称数据负载)

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3.3 协议的选择

协议的选择应该考虑到数据的可靠性、应用的实时性和网络的可靠性

  • 对数据可靠性要求高的应用需选择TCP协议,对数据的可靠性要求不那么高的应用可选择UDP传送
  • TCP协议中的3次握手,重传确认等手段可保证数据传输的可靠性,但是会有较大的时延,因此不适合对实时性要求较高的应用;而UDP协议则有很好的实时性
  • 网络状况不是很好的情况下需选择TCP协议,网络状况很好的情况下选择UDP可以减少网络负荷

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