例子1:


#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Student
{
public:
Student* operator&() {cout << "Get addr" << endl; return this;}
Student const* operator&() const {cout << "Get const addr" << endl; return this;}
};

// error C2734: “number”: 如果不是外部的,则必须初始化常量对象
const int number;

int main(int argc, char** argv)
{
Student Jack;
&Jack;

const Student Mike;
&Mike;

// error C2734: “ch”: 如果不是外部的,则必须初始化常量对象
const char ch;

return 0;
}


 在windows下编译如上所示提示了两个错误,const变量必须在定义的时候进行初始化。


例子2:


#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Student
{
public:
Student* operator&() {cout << "Get addr" << endl; return this;}
Student const* operator&() const {cout << "Get const addr" << endl; return this;}
};

// const int number = 2; 复制初始化是最常用的方式
const int number(2); // 直接初始化

int main(int argc, char** argv)
{
Student Jack;
&Jack;

const Student Mike;
&Mike;

// const char ch = 'w'; 复制初始化是最常用的方式
const char ch('w'); // 直接初始化

return 0;
}


C++有两种初始化方式,一种是直接初始化;另一种是复制初始化。



上面程序在Linux下还是出现了错误,

C++中const变量使用注意_#include

错误提示表明,没有对const Mike对象进行初始化。

改成如下方式:


#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Student
{
public:
Student() {}
~Student() {}
Student* operator&() {cout << "Get addr" << endl; return this;}
Student const* operator&() const {cout << "Get const addr" << endl; return this;}
};

// const int number = 2; 复制初始化是最常用的方式
const int number(2); // 直接初始化

int main(int argc, char** argv)
{
Student Jack;
&Jack;

const Student Mike;
&Mike;

// const char ch = 'w'; 复制初始化是最常用的方式 const char ch('w'); // 直接初始化

return 0;
}


这点在Linux下的表现和Windows下的表现不一样。