前端学习笔记202311学习笔记第一百叁拾壹天-非父子通信-事件总线1 原创 前端导师歌谣 2024-03-14 15:05:18 ©著作权 文章标签 学习 笔记 文章分类 JavaScript 前端开发 ©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者前端导师歌谣的原创作品,请联系作者获取转载授权,否则将追究法律责任 赞 收藏 评论 分享 举报 上一篇:前端学习笔记202311学习笔记第一百叁拾壹天-非父子通信-事件总线3 下一篇:前端学习笔记202311学习笔记第一百叁拾壹天-底部合计清空2 提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到 评论 发布评论 全部评论 () 最热 最新 相关文章 Docker学习笔记 - 第2天 一、学习内容回顾Docker镜像管理:深入学习了Docker镜像的创建、拉取、推送、删除等操作。了解了Docker镜像的分层存储机制,以及如何通过Dockerfile来定义镜像的构建过程。容器生命周期管理:掌握了容器的启动、停止、重启、删除等操作。学习了如何通过命令行参数或Docker Compose来管理容器的生命周期。容器数据卷管理:了解了容器数据卷的概念,它使得容器数据可以持久化,并且可以在 数据 Docker Dockerfile Docker学习笔记 - 第3天 一、学习内容回顾Docker网络管理:深入学习了Docker的网络模式,包括bridge、host、none以及自定义网络。掌握了如何创建和管理自定义网络,以及如何在不同网络中的容器间实现通信。Docker Compose使用:了解了Docker Compose的概念和用途,它可以定义和运行多容器的Docker应用程序。学习了如何编写docker-compose.yml文件,定义服务、网络、卷等, Docker docker 自定义 Java学习第六天笔记 学习目标:掌握Java中的面向对象编程概念。学习并实践Java中的类和对象。理解访问控制修饰符(private, public, protected, 默认)的用法。学习Java中的构造方法。学习内容:1. 面向对象编程概念复习了面向对象编程(OOP)的基本概念,包括类(Class)、对象(Object)、封装(Encapsulation)、继承(Inheritance)和多态(Polymorph 构造方法 Java 修饰符 前端学习笔记202311学习笔记第一百叁拾壹天-组件通信3 掐断 学习 笔记 前端学习笔记202311学习笔记第一百叁拾壹天-非父子通信-事件总线拓展1 前段 学习 笔记 前端学习笔记202311学习笔记第一百叁拾壹天-非父子通信-事件总线3 前端 学习 笔记 业务数据监控系统 开源 cp1 : 业务系统宿主机监控现在一般系统都不直接跑物理机了,基本都跑在虚拟机或者容器上边,无论你们所谓的宿主机或者迁移做到多好,都要密切关注宿主机这块事情,很可能分分钟被其他业务或者宿主机本身把系统搞挂。一旦有异常必须关注起来,特别是机器数量比较少的时候,系统没发起自动迁移的情况下,及时迁移宿主机。大概需要关注的东西:宿主机网络、磁盘IO、CPU load、memory loadcp2 : 数据 业务数据监控系统 开源 监控 QPS RT 自动化 velero可以备份mysql吗 我们深信每个客户都是独一无二的,每一篇文章都是我们心血的结晶。我们不仅注重文章的内容质量,更注重与客户的沟通,以了解他们的需求和期望,从而创作出符合他们期望的文章。我们的工作团队由专业的写作人员组成,他们具有丰富的写作经验和深厚的专业知识,能够编写出各种类型和主题的文章。我们的写作内容涵盖了VMware、Citrix、网络、存储、Veeam、NBU、微软和各类公有云等多个领域。 &nbs velero可以备份mysql吗 web安全 学习 服务器 阿里云 TensorFlow 识别麻将 TensorFlow 训练 Mask R-CNN 模型 公输睚信 关注 0.9 2018.08.25 20:50* 字数 2403 阅读 14401评论 104喜欢 34 前面的文章 TensorFlow 训练自己的目标检测器  TensorFlow 识别麻将 json 数据 目标检测 java 读写锁设置超时时间 Java-并发-锁-ReadWriteLock摘要现在大家开发程序,大多是在多线程场景,就会用到各种锁。但其实往往读和读之间是不冲突的,是无状态无修改的,不应该互相互斥。我们往往只需在读写或者写与写之间互斥即可。在JDK中就直接提供了一个ReadWriteLock,本文会介绍其基本概念及分析源码。0x01 基本概念ReadWriteLock的互斥关系如下表:读写读不互斥互斥写互斥互斥ReadWri java 读写锁设置超时时间 java 读锁 共享锁 公平锁 unity 游戏弹出对话框 最近因为年度项目的原因需要我简单做下UI,菜鸟小白总结下经验。一、总体结构为两个canvas,两个canvas始终放置在摄像机上。第一个canvas左上角有时间条(因为项目是跑酷游戏,所以设计成和血条类似的时间条),左上角还有游戏时间和剩余时间。canvas右上角还有个暂停按钮,当点击暂停按钮时,游戏暂停同时第一个canvas消失、第二个canvas出现。第二个canvas由中央两幅image和右 unity 游戏弹出对话框 unity UI 新手 心得