1、编写线程类
- 继承Thread类,重写run方法
- 实现Runnable接口,重写run方法,实现Runnable接口的实现类的实例对象作为Thread构造函数的target
- 通过Callable和FutureTask创建线程(线程有返回值)
- 通过线程池创建线程
前面两种可以归为一类:无返回值,原因很简单,通过重写run方法,run方式的返回值是void,所以没有办法返回结果。
后面两种可以归结成一类:有返回值,通过Callable接口,就要实现call方法,这个方法的返回值是Object,所以返回的结果可以放在Object对象中。
2、继承Thread类,重写该类的run() 方法
在Thread子类中的run方法编写线程类要实现的功能代码
public class TD1 {
public static void main(String[] args) {
// 测试代码
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 30){
Thread myThread1 = new Thread(); // 创建一个新的线程 myThread1 此线程进入新建状态
Thread myThread2 = new Thread(); // 创建一个新的线程 myThread2 此线程进入新建状态
myThread1.start(); // 调用start()方法使得线程进入就绪状态
myThread2.start(); // 调用start()方法使得线程进入就绪状态
}
}
}
}
// 编写线程类
class MyThread extends Thread{
private int i = 0;
@Override
public void run(){
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}
实现效果:
如上所示,继承Thread类,通过重写run()方法定义了一个新的线程类MyThread,其中run()方法的方法体代表了县城需要完成的任务,称之为线程执行体。当创建此线程类对象时一个新的线程得以创建,并进入到线程新建状态。通过调用线程对象引用的start()方法,使得该线程进入到就绪状态,此时此线程并不一定会马上得以执行,这取决于CPU调度时机。
3、实现Runnable接口,重写run方法
创建Runnable实现类的实例,并以此实例组偶为Thread类的target来创建Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象。
public class TD2 {
public static void TDemo(String[] args) {
// lambda表达式
Runnable myt = () -> {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
};
for (int i = 0; i < 5; i++) {
new Thread(myt,"T" + i).start();
}
}
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 30){
Runnable myRunnable = new Thread1(); // 创建一个Runnable实现类的对象
Thread t1 = new Thread(myRunnable); // 将myRunnable作为Threadtarget创建新的线程
Thread t2 = new Thread(myRunnable);
t1.start(); // 调用start()方法使得线程进入就绪状态
t2.start();
}
}
}
}
class Thread1 implements Runnable {
private int i = 0;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
}
}
}
实现效果:
4、Callable和Future接口创建线程
(a):创建Callable接口的实现类,并实现Call方法
(b):创建Callable实现类的实现,使用FutureTask类包装Callable对象,该FutureTask对象封装了Callable对象的Call方法的返回值
(c):使用FutureTask对象作为Thread对象的target创建去启动线程
(d):调用FutureTask对象的get()来获取子线程执行结束的返回值
public class TD3 {
public static void main(String[] args) {
Callable<Integer> myCallable = new MyCallable(); // 创建MyCallable对象
FutureTask<Integer> ft = new FutureTask<>(myCallable); // 使用FutureTask来包装MyCallable对象
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
if (i == 30){
Thread thread = new Thread(ft); // FutureTask对象作为Thread对象的target创建新的线程
thread.start(); // 线程进入到就绪状态
}
}
System.out.println("主线程for循环执行完毕..");
try {
int sum = ft.get(); // 取得新创建的新线程中的call()方法返回的结果
System.out.println("sum = " + sum);
} catch (ExecutionException e) {
throw new RuntimeException(e);
} catch (InterruptedException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
}
class MyCallable implements Callable<Integer> {
private int i = 0;
// 与run()方法不同的是,call()方法具有返回值
@Override
public Integer call(){
int sum = 0;
for (; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " " + i);
sum += i;
}
return sum;
}
}
首先,我们发现,在实现Callable接口中,此时不再是run()方法了,而是call()方法作为线程执行体,同时还具有返回值!在创建新的线程时,时通过FutureTask来包装MyCallable对象,同时作为了Thread对象的target。
实现效果:
5、通过线程池创建线程
public class TD4 {
private static int POOL_NUM = 10; // 线程池数量
public static void main(String[] args) throws InterruptedException{
ExecutorService executorService = Executors.newFixedThreadPool(5);
for (int i = 0; i < POOL_NUM; i++) {
RunnableThread thread = new RunnableThread();
// Thread.sleep(1000);
executorService.execute(thread);
}
// 关闭线程池
executorService.shutdown();
}
}
class RunnableThread implements Runnable{
@Override
public void run(){
System.out.println("通过线程池方式创建的线程:" + Thread.currentThread().getName() + " ");
}
}
实现效果:
ExecutorService、Callable都是属于Executor框架。返回结果的线程是在JDK1.5中引入的新特性,还有Future接口也是属于这个框架,有了这种特征得到返回值就很方便了。
通过分析可以知道,他同样也是实现了Callable接口,实现了Call方法,所以有返回值。这也就是正好符合了前面所说的两种分类。
执行Callable任务后,可以获取一个Future的对象,在该对象上调用get就可以获取到Callable任务返回的Object了。get方法是阻塞的,即:线程无返回结果,get方法会一直等待。
再介绍Executors类:提供了一系列工厂方法用于创建线程池,返回的线程池都实现了ExecutorService接口。
public static ExcutorService new FixedThreadPool(int nThreads) 创建固定数目线程的线程池。
public static ExecutorService newCachedThreadPool() 创建一个可缓存的线程池,调用execute将重用以前构造的线程(如果县城可用)。如果现有现成没有可用的,则创建一个新线程并添加到池中,终止并从缓存中移除那些已有60秒钟未被使用的线程。
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() 创建一个单线程化的Executor.
public static ScheduledExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize) 创建一个支持定时及周期性的任务执行的线程池,多数去情况下可用来替代Timer类。
ExecutorService提供了submit()方法,传递一个Callable,或Runnable,返回Future。结果Executor后台县城还没有完成Callable的计算,这调用返回Future对象的get()方法,会阻塞直到计算完成。