常量

常量就是在程序的执行过程中其值不发生改变的量,Java中常量的分类:字面值常量、自定义常量。
字面值常量的分类:
(1): 字符串常量:用双引号括起来的内容。比如:“HelloWorld” ,“Hello”
(2): 整数常量:所有整数。例:12,23
(3): 小数常量:所有小数。例:12.34,56.78
(4): 字符常量:用单引号括起来的内容。例:‘a’,‘A’,‘0’ (注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号)
(5): 布尔常量:较为特有,只有true和false。
(6): 空常量:null。

变量

变量就是在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量(例如:苹果的价钱)。变量其实是内存中的一小块区域义变量用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用。
变量的定义格式:数据类型 变量名 = 变量值 ;
例如:int n=5;

数据类型

我们都知道,变量其实就是内存中的一小块区域。我们定义一个变量,其实就是开辟了一个内存空间。如果没有数据类型,那么我们需要开辟多大的内存空间合适呢?为了解决这种问题,java就给我们提供了不同的数据类型,那么针对不同的数据类型,在内存中分配了不同大小的内存空间。
Java中数据类型的分类
(1): 基本数据类型
(2): 引用数据类型: 数组 , 类 , 接口。
基本数据类型的详细讲解:
(1): 数值型
整数型 字节数 范围
byte 1(8bit) -128 ~ 127
short 2(16bit) -2^15 ~ 2^15 - 1
int 4(32bit) -2^31 ~ 2^31 - 1
long 8(64bit) -2^63 ~ 2^63 - 1
浮点数
float 4(32bit) -3.4031038^38 ~ 3.40310^38
double 8(64bit) -1.79810^308 ~ 1.79810^308
(2): 字符型
char 2(16bit) 0 ~ 2^16 - 1 = 65535
(3): 布尔型
boolean 1
整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的。
使用变量的注意事项:

  1. 变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。相同的作用域中不能定义两个同名变量。
  2. 没有初始值不能直接使用。
  3. 在一行上建议值定义一个变量。

Java中的默认转换规则

(1): boolean类型不能转换为其他的数据类型。
(2): byte,short,char—int—long—float—double。
(3): byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型。

强制转换

强制转换的格式:
目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据);
尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。

运算符

对常量和变量进行操作的符号称为运算符。
运算符的分类:

  1. 算术运算符:+,-,*,/,%,++,–
    前面和数学运算符的效果一样。
    ++:自加。对原有的数据进行+1。–:自减。对原有的数据进行-1。
    放在操作数的前面,先自增或者自减,然后再参与运算。放在操作数的后面,先参与运算,再自增或者自减。
    注意:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,请使用浮点数,/ 获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数,%运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号
  2. 赋值运算符:=,+=,-=,* =,/=,%=;
    基本的赋值运算符:=:把=右边的数据赋值给左边。
    扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=,+= 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。
    赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量。
  3. 比较运算符:== ,!= , < , > , <= , >= 。注意:比较后的结果是boolean类型,“==”不能写成“=”
  4. 逻辑运算符:&(并且) , |(或者) , !(非) , ^(异或) , &&(短路与) , ||(短路或)
  5. 位运算符:&(与),|(或),^(异或) , ~(按位取反) , <<(左移) ,>>(右移) ,>>>(无符号右移)。注意:位运算是直接对二进制补码进行运算。
  6. 三目运算符:
    (关系表达式) ? 表达式1 : 表达式2;
    计算关系表达式的值,如果为true, 运算后的结果是表达式1; 如果为false,运算后的结果是表达式2;
    例:int a=(10>20)?30:50; a=50;