技术栈:Vue3 + TypeScript + Vite + Element-Plus
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游戏介绍

先看看界面

写了个拼图华容道小游戏(可线上体验)_前端

写了个拼图华容道小游戏(可线上体验)_游戏_02

写了个拼图华容道小游戏(可线上体验)_随机数_03

如图,可以自选难度和自选闯关图片。可以用鼠标点击移动图片,也可以按键盘上下左右键,来看看你最快能用多少步拼好吧[狗头]

源码不多,有兴趣的可以去看看,这个虽然用到的技术很一般很简单,基本是普通的 JS,但是也花了我不少时间,特别是图片。确定整体风格,找背景图、游戏框。也是前两天假期,喊我女朋友帮忙找图片,也找了很多图片让她帮忙参考,毕竟她的审美比我强,我就粗汉子

核心思路

  • 游戏等级(level),比如初级,等级数值定为3,游戏界面就是三行三列,中级等级数值为4,游戏界面就是四行四列,即当前等级的平方,就是小格子总数量
  • 游戏开始后以格子总数量为最大值,来生成随机数的数组​​randomData​​​,初级如:​​[3,1,7,2,4,8,6,5,9]​​,遍历生成小图片,最大数值为空白格子,就是9
  • 并根据当前等级生成拼图完成时的数据​​finishData​​​,初级如:​​123456789​
  • 点击或键盘按键的时候将符合条件的,​​randomData​​ 里的目标格子和空白格子对应的值,交换,然后自动更新视图,完成移动
  • 每走一步时,统计步数,并检查​​randomData().join('') == finishData​​,相等即拼图完成

核心代码

注意看注释哦

html

以下就是拼图区域全部html,根据状态 ​​isStart​​ 控制是否是处于游戏状态

<div class="stage">
<div class="game-name" v-show="!isStart">华容道</div>
<div class="content clearfix" v-show="isStart">
<div
v-for="item in randomData"
:key="item"
:class="`img${level}`"
@click="handleMove(item)"
>
<el-image
v-if="item != randomData.length"
:src="getSmallImg(`${gameImg}/${level}/${item}.jpg`)"
></el-image>
</div>
</div>
</div>

​getSmallImg​​​ 这个方法是用于动态引入图片的,毕竟不是 webpack,没有 ​​require​​ 那么方便

// 获取当前游戏小图片
export const getSmallImg = (path: string) => {
return new URL(`../assets/images/${path}`, import.meta.url).href
}

拼图类

js 部分主要是封装了一个类,方便统一管理操作

// 拼图类
class Puzzle implements IPuzzle {
isStart = false // 游戏状态
randomData: Array<number> = [] // 乱序的,对应当前游戏小图片张数的数组
finishData = "" // 正序的,拼图完成时的排序,用来对比
gameImg = "" // 游戏主图
level = 3 // 游戏等级
step = 0 // 游戏步数
constructor() {}
// 初始化
init({ gameImg, level }: IMode) {
this.step = 0
this.level = level
this.gameImg = gameImg
// 生成当前游戏随机数数组
this.randomData = this.getRandomData()
this.isStart = !this.isStart
// 如果是开始游戏,就计算出拼图完成时的数据
if (this.isStart) this.finishData = this.getFinishData()
}
// 移动图片
move(idx: number) {}
// 键盘事件
onKeyDown(code: number){}
// 检查是否拼图完成
finish() {}
// 生成小图片数量数组
getRandomData(){}
}

生成随机图片数量

就是在点击开始游戏的时候会执行 ​​getRandomData​​,生成随机数数组,然后 DOM 部分就遍历这个生成的随机数数组,渲染切碎了的小图片

// 生成小图片数量数组
getRandomData() {
// 随机数集合
let randomArr = []
// 根据游戏等级生成最大值,减1是因为最大值保留作空白位放最后
let max = Math.pow(this.level, 2) - 1
while (randomArr.length < max) {
// 生成一个最大值范围内的随机数
let random = Math.floor(Math.random() * max) + 1
if (randomArr.indexOf(random) == -1) {
// 没有重复的就添加
randomArr.push(random)
}
}
randomArr.push(max + 1) // 添加最大数字作为最后的空白位
return randomArr // 如:[3, 1, 7, 2, 4, 8, 6, 5, 9]
}

移动图片

接收一个参数,就是在遍历随机数数组 ​​randomData​​ 的时候,对应每个图片的值,鼠标点击的时候拿到这个值

// 移动图片
move(idx: number) {
let level = this.level
let target = this.randomData.indexOf(idx) // 当前点击位置下标
let space = this.randomData.indexOf(Math.pow(level, 2)) // 空白位置下标

// 过滤一下,不然空白位置在最左边时点击右边上一个数字时也能实现交换
// 以及空白位置在最右边点击左边下一个数字时也能实现交换
let condition =
(space % level == 0 && target % level == level - 1) ||
(space % level == level - 1 && target % level == 0)

// 如果能交换
if (!condition) {
// 并且点击目标的,上或下或左或右是空白位,就交换位置
if (
target == space - level ||
target == space + level ||
target == space - 1 ||
target == space + 1
) {
this.change(space, target)
}
}
}
// 动起来
change(space: number, target: number) {
// 空白位置替换成目标位置
this.randomData[space] = this.randomData[target]
// 目标位置为最大值,实现交换
this.randomData[target] = Math.pow(this.level, 2)
// 步数
this.step += 1
// 检查是否完成
this.finish()
}

键盘事件

按下键盘上下左右的时候,判断空格位置对应你按的那个方向能不能移动,符合条件就替换

// 键盘事件
onKeydown(code: number) {
let level = this.level
// 目标位置下标
let target
// 空白位置下标
let space = this.randomData.indexOf(Math.pow(level, 2))
// 上下左右
switch (code) {
case 37:
target = space + 1
if (space % level == level - 1) return
this.change(space, target)
break
case 38:
target = space + level
if (target > this.randomData.length - 1) return
this.change(space, target)
break
case 39:
target = space - 1
if (space % level == 0) return
this.change(space, target)
break
case 40:
target = space - level
if (target < 0) return
this.change(space, target)
break
}
}

拼图完成

思路是把当前乱序的 ​​randomData​​​ 转为字符串,和正序的 ​​finishData​​ 作对比,如果一样了,就是拼图完成了

// 检查是否拼图完成
finish() {
// 如:'312' == '123'
if (this.randomData.join("") == this.finishData) {
ElMessageBox.alert(`恭喜你,闯关成功,仅用${this.step}步`, "提示", {
confirmButtonText: "OK",
callback: (action: Action) => {
this.randomData = []
this.step = 0
this.isStart = false
},
})
}
}
// 根据不同难度生成拼图完成时的数据用来对比,判断是否完成
// 比如初级难度就是:123456789
getFinishData(): string {
let str = ""
for (let i = 1, len = Math.pow(this.level, 2); i <= len; i++) {
str += i
}
return str
}

结语


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