项目介绍:

本实例主要是接收安检金属门的数据解析并显示到界面上,只做功能实现,不做界面美化

硬件:金属门一个、网线一根、电脑主机,金属门网线可以直接接到电脑主机上

开发环境:vs2017 系统:win10

涵盖知识点:tcp通讯、文件写入、多线程,委托、类型转换等

软件操作流程:

点击开始监听按钮,9082要是未被占用则开启监听,然后人通过金属门就可以接收到数据

金属门数据协议截图:

C sharp实例:华盾武器门数据接收和解析_ipad

知识点介绍: 1. socket.Listen(10);​​ 官方给出的解释:挂起连接队列的最大长度。​​ 连接队列,即连接池,也就是要保证挂起的连接池中至少要有10个连接 我解释一下,为什么要提前准备10个挂起的连接,原因就是每当一个新用户接入进来时,就需要立即创建一个socket,创建也需要时间和消耗系统资源,这样就会影响高并发的性能 ,用不用,先放那,用的时候直接取即

2. Socket clientSocket = socket.Accept();

AcceptSocket是同步的,你可以用异步通讯的BeginAcceptSocket或者用多线程。没有请求到达,就会“卡”住,术语叫程序阻塞,socket同步通讯就是这个步骤,执行到AcceptSocket就会阻塞等待请求,直到有请求到达时,才执行后面的语句,并且处理这个请求

3. while (true) 因为组要一直监听,所以得死循环;

4. 开启一个后来线程,不然主界面会假死





new Thread(delegate ()
{主体代码;})
{ IsBackground = true }.Start();

​5.从其它线程访问主线程控件需要委托,不然界面不会有数据的​this.Invoke((EventHandler)delegate​​​                        {​​​​                            richTextBox1.Text += “”;​​​
​​​                        });不完善的地方:金属门每通过一次会发送三条数据,三条数据间有时间间隔,所以为了接收到完整数据我 Thread.Sleep( 1000);睡了1秒钟,所以几个人同时通过金属门会有数据丢包,暂时没做相应处理。​

完整代码如下:




using System;
using System.Net;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Net.Sockets;
using System.Windows.Forms;
using System.IO;
using System.Threading;

namespace TcpRecive
{
public partial class mainForm : Form
{
public mainForm()
{
InitializeComponent();
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
textBox1.Text = "9082";
}
public void tcpRecive(int port)
{
if (PortIsUse(port))
{
label1.Text = "端口" + port.ToString() + "被占用"; return;
}
else label1.Text = "端口" + port.ToString() + "没有占用,监听已开启";
new Thread(delegate ()
{
int recv;//定义接收数据长度变量
IPAddress ip = IPAddress.Parse("192.168.1.119");//接收端所在IP 192.168.1.119换成127.0.0.1不可以为什么?
IPEndPoint ipEnd = new IPEndPoint(ip, port);//接收端所监听的接口,ip也可以用IPAddress.Any
Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);//初始化一个Socket对象
socket.Bind(ipEnd);//绑定套接字到一个IP地址和一个端口上(bind());
//官方给出的解释:挂起连接队列的最大长度。
//连接队列,即连接池,也就是要保证挂起的连接池中至少要有10个连接
//我解释一下,为什么要提前准备10个挂起的连接,原因就是每当一个新用户接入进来时,就需要立即创建一个socket,创建也需要时间和消耗系统资源,这样就会影响高并发的性能
//,用不用,先放那,用的时候直接取即可
socket.Listen(10);
while (true)
{
try
{
byte[] data = new byte[1024];//对data清零
//for (int i = 0; i < data.Length; i++) { data[i] = 0; }
Socket clientSocket = socket.Accept(); //一旦接受连接,创建一个客户端
Thread.Sleep(1000);//不延时收不到完整数据,可能是三组数据间有时间间隔
recv = clientSocket.Receive(data);// 或者clientSocket.Receive(data, data.Length, SocketFlags.None);获取收到的数据的长度
if (recv == 0) //如果收到的数据长度小于0,则退出
break;
//string stringData = Encoding.UTF8.GetString(data);
//string stringData = byteToHexStr(data);
//MessageBox.Show( dataDecode(data).ToString());
//dataDecode(data);
string stringData = "0x"+BitConverter.ToString(data, recv-32,32).Replace("-", " 0x").ToLower();//只取最后32个字节的数据
//string stringData = Encoding.ASCII.GetString(data);
this.Invoke((EventHandler)delegate
{
richTextBox1.Text += DateTime.Now.ToString("yy-MM-dd hh:mm:ss") + " 安检人数:" + dataDecode(data, 0, recv)
+ " 报警人数:" + dataDecode(data, 1, recv) + " 报警信息:" + alarmPosition(data, recv)
+ "\n" + stringData + "\n";
});
fileWrite(DateTime.Now.ToString("yy-MM-dd hh:mm:ss") + "\n" + stringData);
}
catch { };
}
})
{ IsBackground = true }.Start();
}
/// <summary>
/// 字节数组转16进制字符串
/// </summary>
/// <param name="bytes"></param>
/// <returns></returns>
public static string byteToHexStr(byte[] bytes)
{
string returnStr = "";
if (bytes != null)
{
for (int i = 0; i < bytes.Length; i++)
{
returnStr += bytes[i].ToString("X2");
}
}
return returnStr;
}
public int dataDecode(byte[] data, int type,int dataLength)
{
int personNum = 0;
switch (type)
{
case 0:
personNum = Convert.ToInt32(BitConverter.ToString(data, dataLength-27, 4).Replace("-", ""), 16); break; //取出对应位置连续四个字节并转换为通过人数
case 1:
personNum = Convert.ToInt32(BitConverter.ToString(data, dataLength-23, 4).Replace("-", ""), 16); break; //取出对应位置连续四个字节并转换为报警人数
default:; break;
}
return personNum;
}
public string alarmPosition(byte[] bytes, int dataLength)
{
string alarmStr = "";
for(int i=0;i<10;i++)
{
if (bytes[dataLength + i - 19] == 0x00)
continue;//0x00则退出本次循环
switch (bytes[dataLength+i-19])
{
case 0x01: alarmStr = "区位" + (i + 1).ToString() +"工具刀枪"; break;
case 0x02: alarmStr = "区位" + (i + 1).ToString() + "马口铁罐体"; break;
case 0x03: alarmStr = "区位" + (i + 1).ToString() + "铝制易拉罐"; break;
case 0x04: alarmStr = "区位" + (i + 1).ToString() + "违禁品混合"; break;
case 0x05: alarmStr = "区位" + (i + 1).ToString() + "铜制铝制管体"; break;
case 0x09: alarmStr = "区位" + (i + 1).ToString() + "手机手表"; break;
case 0x0a: alarmStr = "区位" + (i + 1).ToString() + "全金属报警"; break;
case 0X30: alarmStr = "区位" + (i + 1).ToString() + "非磁性枪支"; break;
default: alarmStr = ""; break;
}
}
if (alarmStr == "")
return "无报警";
else return alarmStr;
}
public void fileWrite(string str)
{
if (!File.Exists("info.txt"))
File.Create("info.txt").Close();//创建文件并关闭
StreamWriter sw = new StreamWriter("info.txt",true);//向文件追加数据
sw.WriteLine(str);
sw.Close();
}
//通过 IPGlobalProperties来获取本机的网络连接的信息,并通过GetActiveTcpListeners找到已用端口,进而可以知道所需的端口是否已被占用
public static bool PortIsUse(int port)
{
bool isUse = false;
IPGlobalProperties ipProperties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();
IPEndPoint[] ipEndPoints = ipProperties.GetActiveTcpListeners();//找到已用端口
foreach (IPEndPoint endPoint in ipEndPoints)
{
if (endPoint.Port == port)//判断是否存在
{
isUse= true;
break;
}
}
return isUse;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
tcpRecive(int.Parse(textBox1.Text));
}
}
}

运行结果:

C sharp实例:华盾武器门数据接收和解析_.net_02

以上代码完全纯手工打造,如果有疑问欢迎留言,喜欢的小伙伴们可以多多分享,让更多志同道合的伙伴们加入我们的微信交流群一起学习、进步!