Handler问题思考?

线程间通信机制是什么?怎么完成线程间通信的?

由什么组成?

调度策略是什么样的?消息循环机制,消息分发机制?

为什么这么设计?

1. 线程间通信机制Handler

  1. Handler 是典型的生产者-消费者模型。是线程之间进行通信的媒介。
  2. 线程之间内存是不共享的,那么怎么完成的线程间通信?
    设计通信机制的思路
    进行消息封装 ---- 拿到目标线程句柄 --- 发送消息 --- 目标线程进行消息调度(优先级、异步、阻塞?)

实际上Handler也是按照这个思路进行,并有更多优秀的思考。比如消息池机制、消息屏障、IdleHandler、epoll等

首先看Handler的创建过程:

public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
// 是匿名类 或 成员类 或 局部类 ,但字段修饰符不是静态的时候, 有可能引起内存泄露。
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
(klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
klass.getCanonicalName());
}
}
// 获取Looper 如果当前线程没有Looper 抛出异常。
// 1. 因为没有Looper 就执行不了下面mQueue的初始化
// 2. 没有Looper将无法完成消息调度
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException(
"Can't create handler inside thread " + Thread.currentThread()
+ " that has not called Looper.prepare()");
}
//这句。。 mQueue 是跨线程的句柄、
// 如果不能初始化 也就不能传递消息
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}

消息是怎么封装的?

public final class Message implements Parcelable {
// 执行等待时长, 在MessageQueue中,以此为依据排序
public long when;
// 发送的数据
/*package*/ Bundle data;
// 目标线程的 Handler对象,用于发送 和 处理消息 跨线程
/*package*/ Handler target;
// Message Pool 消息池,回收和复用Message对象 MAX_POOL_SIZE = 50;
private static Message sPool;
}

消息怎么调度的? Looper.loop()

/**
* Run the message queue in this thread. Be sure to call
* {@link #quit()} to end the loop.
*/
public static void loop() {
// sThreadLocal.get();
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
// 从本地线程的ThreadLocal 中找到Looper对象, 并从其中拿到 MessageQueue
// 那这个Looper对象是什么时候放进去的呢? 没错就是 Looper.prepare()
// sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
// 这也就是子线程不调用 prepare 就不能创建Handler、也不能运行Looper.loop()
final MessageQueue queue = me.mQueue;


for (;;) {
// 如果没有消息这里不会返回
Message msg = queue.next(); // might block
// 返回null 这里会退出循环
if (msg == null) {
// No message indicates that the message queue is quitting.
return;
}

logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);

// 非空的消息 执行分发操作
try {
msg.target.dispatchMessage(msg);
} finally {

}
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);

// 放回消息池
msg.recycleUnchecked();
}
}

// Looper 并没有实际的调度,那么问题就在于这个next什么时候返回了。
// 所以这个调度测量也就是next的返回策略。
// MessageQueue.java
Message next() {
// Return here if the message loop has already quit and been disposed.
// This can happen if the application tries to restart a looper after quit
// which is not supported.
// 消息不为空 但是Target是 null , 这说明什么问题?
// 可以看下这个函数实现 private int postSyncBarrier(long when) {}
// 在Post这个名字SyncBarrier的消息的时候没有赋值msg.target
// 这就是我们所说的消息屏障。
for (;;) {
// 这里进入休眠,下次什么时候唤醒呢?
// 1.
// boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {}
// 这个函数里面nativeWake(mPtr) , 添加消息的时候会对messageQueue排序顺便会检查要不要唤醒
// 这些条件(p == null || when == 0 || when < p.when) 满足,并且当前是阻塞状态,就会调用nativeWake(mPtr)
// 这肯定不是唯一的唤醒方式,否则如果一直没有消息进来不是要死在这里了。。

// 2.
// Looper.cpp-->Looper::pollOnce()
// 这里面使用了epoll机制, 超时返回。
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
// 消息屏障
if (msg != null && msg.target == null) {
// Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
do {
prevMsg = msg;
msg = msg.next;
// 消息屏障存在的情况 就会搜索msgQueue中的isAsynchronous 异步消息,拿出来执行 。 直到队列末尾
} while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
}

// 到这基本流程就结束了
// 但是还有一个IdleHandler机制

}

 

2. 三种消息类型

  1. 同步消息
  2. 异步消息
  3. 消息屏障

同步消息和异步消息

Handler 发送的消息只有​​Message​​一种,怎么就出现了三种消息类型?

前面分析Handler创建的时候,可以看到最后一个参数是async,这里就注定这个Handler是发送出去同步消息还是异步消息。

public Handler(@Nullable Callback callback, boolean async) {
/// async
mAsynchronous = async;
}

// post 方法最终调用到的MessageQueue的入队方法。在这里设置了Message中一个属性 msg.setAsynchronous(true);
private boolean enqueueMessage(@NonNull MessageQueue queue, @NonNull Message msg,
long uptimeMillis) {
// 这里必定会设置Target
msg.target = this;
msg.workSourceUid = ThreadLocalWorkSource.getUid();
// 如果是异步的Handler,发出去的消息Message 就会带有 异步标记
// 这个标记的 就区分出了两种消息, 同步消息和异步消息。
// 什么区别呢?前面调度分析的时候,同步消息会被消息屏障阻塞, 而异步不会。
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);

}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

消息屏障

好像只有这两种消息类型,消息屏障又是什么? 准确的说叫同步消息屏障,也就是说只会阻塞同步消息,通常是和异步消息一起使用。

消息屏障有什么特殊吗?


@TestApi
public int postSyncBarrier() {
return postSyncBarrier(SystemClock.uptimeMillis());
}

private int postSyncBarrier(long when) {
// Enqueue a new sync barrier token.
// We don't need to wake the queue because the purpose of a barrier is to stall it.
synchronized (this) {
final int token = mNextBarrierToken++;


/// ******注意看这个消息的创建过程
// 从消息池中拿到了这个消息对象之后,设置了when、 arg1 就加入到消息队列的单链表中了。
// !!! 没设置 target 。 可以对比上面的 代码 msg.target = this;
// 什么是消息屏障? Looper调度的时候,如果发现没有target的消息,那么就是消息屏障了
final Message msg = Message.obtain();
msg.markInUse();
msg.when = when;
msg.arg1 = token;
// *********

Message prev = null;
Message p = mMessages;
if (when != 0) {
// 找到时间合适的那个节点
while (p != null && p.when <= when) {
prev = p;
p = p.next;
}
}
/// 加入进去
if (prev != null) { // invariant: p == prev.next
msg.next = p;
prev.next = msg;
} else {
msg.next = p;
mMessages = msg;
}
// 返回了一个 token 。 实际上就是一个计数
// 删除的时候就据此token
return token;
}
}

删除消息屏障的过程。

    @TestApi
public void removeSyncBarrier(int token) {
// Remove a sync barrier token from the queue.
// If the queue is no longer stalled by a barrier then wake it.
synchronized (this) {
Message prev = null;
Message p = mMessages;
// 找到 消息target为空 arg1 是 token的那个Message对象
while (p != null && (p.target != null || p.arg1 != token)) {
prev = p;
p = p.next;
}
// 到末尾都没找到那么 就抛出异常了
if (p == null) {
throw new IllegalStateException("The specified message queue synchronization "
+ " barrier token has not been posted or has already been removed.");
}

// 从节点中删除
final boolean needWake;
if (prev != null) {
prev.next = p.next;
needWake = false;
} else {
mMessages = p.next;
needWake = mMessages == null || mMessages.target != null;
}

// 将删除的节点回收,放入消息池中
p.recycleUnchecked();

// If the loop is quitting then it is already awake.
// We can assume mPtr != 0 when mQuitting is false.
if (needWake && !mQuitting) {
// 有消息需要唤醒 nativePollOnce的阻塞 epoll_wait() 实现
nativeWake(mPtr);
}
}
}

3. 消息屏障的使用场景

在向Choreography订阅了VSync信号接收消息之后,VSync回调会触发重绘操作。

显然,这次界面刷新的优先级最高,因此使用了消息屏障以阻塞消息队列中不重要的同步消息。并创建一个异步刷新,加入到主线程Loop中的MessageQueue队列中。

ViewRootImpl.java

// Post消息屏障到消息队列
@UnsupportedAppUsage
void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
// 设置消息屏障
// 这里会返回Token , 删除的时候会以此为依据进行删除
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}

// 删除 消息屏障
void unscheduleTraversals() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
// mTraversalBarrier 拿Token 去MessageQueue中删除屏障
// 刪除消息屏障
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier);
mChoreographer.removeCallbacks(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
}
}

4. Handler 延时消息的实现

// 从开始加入消息开始看起
// Handler 中两种消息延迟的方法
// 1. 定时执行
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
...
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
// 2. 延迟执行
public final boolean sendMessageDelayed(@NonNull Message msg, long delayMillis) {
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}


// uptimeMillis 消息延迟执行的时间点
public boolean sendMessageAtTime(@NonNull Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
// 在上节三种消息类型 中提到的queueMessage
// queue.enqueueMessage 方法(msg, uptimeMillis);
// 这里最终调用的是MessageQueue的 enqueueMessage 方法
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}

// 至此并没有找到为什么Handler 会延迟处理消息,只是在Message的when中增加了一个时间戳。
// 那么就只剩消息队列,和消息调度环节了。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {

msg.markInUse();
msg.when = when;
Message p = mMessages;
boolean needWake;

//插入队列 两种情况
// 1. 消息队列为空\待插入时间为0\第一条执行的when时间比待插入的时间更长
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
//将msg 插入到头部
msg.next = p;
mMessages = msg;
// 插入到头部要唤醒
needWake = mBlocked;
// 2. 其他情况
} else {
// Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
// up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
// and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
// 找到比当msg 执行时间更晚的消息
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
// 插入到查找到的消息位置
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}

// 非头部不需要唤醒
// We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}

5. 消息队列设计优势

Handler 是Android的核心基础之一, 能够适应复杂的代码环境,被广泛的应用在Android系统代码中。

Handler设计策略是典型的生产消费者模型,调度策略巧妙的解决了生产消费模型中的执行顺序和优先级的问题。

被广泛使用另一原因是高效,使用epoll机制,完成跨线程和超时唤醒,使Handler在消耗极少CPU资源的情况下准确的完成调度工作。

同时Handler设计中包含了很多的优化策略,比如消息池机制是比较常用的内存优化策略。再比如内存泄漏的检测,并且给出了友好的提示。同时Handler 提供了比较完善的监测机制,可以参考Looper 的代码进行详细的分析。

思考问题:

消息唤醒机制 eventFd

Handler中的监控机制设计