本章是 OpenHarmony 标准设备应用开发的第三篇文章,将会在前面两章的基础上给大家讲解分布式数据管理在多台设备间,当数据出现变动时,通过订阅的方式,实现多台设备间的数据同步更新。为了更好的理解,我们使用 eTS 开发了一款如下动图所示的井字过三关游戏来讲解分布式数据管理在应用中的使用。
Demo 简介:Demo 基于 OpenHarmony 系统使用 eTS 语言进行编写,本 Demo 主要通过设备认证,分布式拉起,分布式数据管理等功能来实现。
项目创建以及页面布局等,这里就不再赘述,本章重点讲解自定义弹窗以及分布式数据管理。
一、自定义弹窗
通过对自定义弹窗的讲解,希望能让大家学到如何在项目中实现自己的自定义弹窗。
1.1 通过 @CustomDialog 装饰器来创建自定义弹窗,使用方式可参考 自定义弹窗:
1.2 布局从上到下由 Text、List、Button 组成,List 中的子元素由 Text 和 Radio 组成,以下代码的省略号表示非 UI 相关的逻辑代码,具体实现参考源代码:
@CustomDialog
struct gameStart {
build() {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
//顶部标题
Text('发现以下在线设备').fontColor(Color.Black).fontSize(30)
}.width('100%').height('20%')
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Start }) {
//使用List容器动态加载在线设备
List() {
ForEach(this.deviceName, (item) => {
ListItem() {
Row() {
//Text组件显示设备名
Text(item.deviceName).width('80%').fontSize(30).fontColor(Color.Black)
//Radio组件显示单选框
Radio({ value: '' }).checked(this.check[item.id]).onChange(() => {
//这里保证List里面点击了多个Radio组件时,只有当前点击的为选中状态
for (let i = 0; i < this.check.length; i++) {
this.check[i] = false
}
this.check[item.id] = true
})
}
}
}, item => item.id)
}
.height('80%')
Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
Button('确定').width(200).height(50).fontSize(30).onClick(() => {
//......
this.controller.close()
})
}.height('30%')
}.width('100%').height('80%')
}.height('100%').width('100%')
}
}
通过上述方式,完成我们的自定义弹窗,大家也可以在自己的项目中尝试完成自己的自定义弹窗。
二、分布式数据管理
分布式数据管理,可以在多台设备间,当数据出现变动时,通过订阅的方式,实现多台设备间的数据同步更新。当我们需要在多台设备间实现数据的同步更新,就可以使用分布式数据管理来实现。井字过三关游戏,通过分布式数据管理,实现多台设备间游戏界面的同步更新,实现多台设备同玩一个游戏的功能。
数据分布式运作示意图,如下所示。
实现步骤:
分布式数据管理依赖 @ohos.data.distributedData 模块实现,详细参考项目源码中的 RemoteDataManager.ets 实现步骤。
2.1 导入该模块
import factory from '@ohos.data.distributedData';
2.2 创建 KVManager 实例,用于管理数据库对象
registerDataListCallback(callback) {
let that = this
if (this.kvManager == null) {
try {
const config = {
userInfo: {
userId: '0',
userType: 0
},
bundleName: 'com.example.tictactoegame'
}
factory.createKVManager(config).then((manager) => {
that.kvManager = manager
that.registerDataListCallback_(callback)
}).catch((err) => {
})
} catch (e) {
}
} else {
this.registerDataListCallback_(callback)
}
}
备注:bundleName 改成对应内容
2.3 创建并获取 KVStore 数据库
registerDataListCallback_(callback) {
let that = this
if (that.kvManager == null) {
callback()
return
}
if (that.kvStore == null) {
try {
let options =
{
createIfMissing: true,
encrypt: false,
backup: false,
autoSync: true,
kvStoreType: 1,
securityLevel: 3
}
this.kvManager.getKVStore(this.STORE_ID, options).then((store) => {
that.kvStore = store
that._registerDataListCallback_(callback)
}).catch((err) => {
})
} catch (e) {
}
} else {
this._registerDataListCallback_(callback)
}
}
备注:STORE_ID 改成对应内容
2.4 订阅指定类型的数据变更通知
_registerDataListCallback_(callback) {
let that = this
if (that.kvManager == null) {
callback()
return
}
this.kvStore.on('dataChange', 1, function(data) {
if (data) {
that.arr = data.updateEntries
callback()
}
})
}
备注:kvStore.on 方法中的 1 对应订阅的类型,具体详情看上面官网参考中的详细描述。
2.5 添加指定类型键值对到数据库
dataChange(key, value) {
let that = this
try {
that.kvStore.put(JSON.stringify(key), JSON.stringify(value)).then((data) => {
}).catch((err) => {
prompt.showToast({message:'put err:'+JSON.stringify(value)})
})
} catch (e) {
}
}
经常有很多小伙伴抱怨说:不知道学习鸿蒙开发哪些技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?
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《鸿蒙 (Harmony OS)开发学习手册》(共计892页)
如何快速入门?
1.基本概念
2.构建第一个ArkTS应用
3.……
开发基础知识:
1.应用基础知识
2.配置文件
3.应用数据管理
4.应用安全管理
5.应用隐私保护
6.三方应用调用管控机制
7.资源分类与访问
8.学习ArkTS语言
9.……
基于ArkTS 开发
1.Ability开发
2.UI开发
3.公共事件与通知
4.窗口管理
5.媒体
6.安全
7.网络与链接
8.电话服务
9.数据管理
10.后台任务(Background Task)管理
11.设备管理
12.设备使用信息统计
13.DFX
14.国际化开发
15.折叠屏系列
16.……
鸿蒙开发面试真题(含参考答案)
OpenHarmony 开发环境搭建
《OpenHarmony源码解析》
- 搭建开发环境
- Windows 开发环境的搭建
- Ubuntu 开发环境搭建
- Linux 与 Windows 之间的文件共享
- ……
- 系统架构分析
- 构建子系统
- 启动流程
- 子系统
- 分布式任务调度子系统
- 分布式通信子系统
- 驱动子系统
- ……
OpenHarmony 设备开发学习手册
写在最后
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