依赖倒置原则的定义

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是 Object Mentor 公司总裁罗伯特·马丁(Robert C.Martin)于 1996 年在 C++ Report 上发表的文章。


依赖倒置原则的原始定义为:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象(High level modules shouldnot depend upon low level modules.Both should depend upon abstractions.Abstractions should not depend upon details. Details should depend upon abstractions)。其核心思想是:要面向接口编程,不要面向实现编程。


依赖倒置原则是实现开闭原则的重要途径之一,它降低了客户与实现模块之间的耦合。


由于在软件设计中,细节具有多变性,而抽象层则相对稳定,因此以抽象为基础搭建起来的架构要比以细节为基础搭建起来的架构要稳定得多。这里的抽象指的是接口或者抽象类,而细节是指具体的实现类。


使用接口或者抽象类的目的是制定好规范和契约,而不去涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给它们的实现类去完成。


依赖、倒置原则的作用

依赖倒置原则的主要作用如下。


  • 依赖倒置原则可以降低类间的耦合性。
  • 依赖倒置原则可以提高系统的稳定性。
  • 依赖倒置原则可以减少并行开发引起的风险。
  • 依赖倒置原则可以提高代码的可读性和可维护性。


依赖倒置原则的实现方法

依赖倒置原则的目的是通过要面向接口的编程来降低类间的耦合性,所以我们在实际编程中只要遵循以下4点,就能在项目中满足这个规则。


  1. 每个类尽量提供接口或抽象类,或者两者都具备。
  2. 变量的声明类型尽量是接口或者是抽象类。
  3. 任何类都不应该从具体类派生。
  4. 使用继承时尽量遵循里氏替换原则。


看如下代码:

【例1】

设计模式之路 | 面向对象设计原则 —— 依赖倒置原则_抽象类

假设先在有新的需求,不但是接受Email,还需有接受微信,短信的信息,这个时候需要新增类,同时也需要新增对应的receive方法。

看【例2】代码

【例2】

设计模式之路 | 面向对象设计原则 —— 依赖倒置原则_设计模式_02

【例2】的代码定义了IMessage,而所有的消息类都实现这个接口,Person的receive方法只依赖IMessage,在以后新增其他的消息类型时,只需要实现IMessage即可,也不需要修改 Person 中的代码