在C#的网络编程中,进程和线程是必备的基础知识,同时也是一个重点,所以我们要好好的掌握一下。一:概念 首先我们要知道什么是”进程”,什么是“线程”,好,查一下baike。 进程:是一个具有一定独立功能的程序关于某个数据集合的一次活动。它是操作系统动态执行的基本单元, 在传统的操作系统中,进程既是基本的分配单元,也是基本的执行单元。
我们学习网络编程最熟悉的莫过于Http,好,我们就从Http入手,首先我们肯定要了解一下http的基本原理和作为,对http的工作原理有一定程度的掌握,对我们下面的学习都是有很大帮助的。一: 工作方式 ①:client和server建立可靠的TCP连接。 ②:然后client通过Socket向server发送http请求。 ③:server端处理请求,返回处理数据。 ④:在http1.0中,client与server之间的tcp连接立即断开。 但在http1.1中,因为默认支持“tcp的长连接”,所以server端采用超时才断开tcp连接的策略。二: 特点 ①:Http是...
第三篇来的好晚啊,上一篇说了如何向服务器推送信息,这一篇我们看看如何"快好准"的从服务器下拉信息。 网络上有很多大资源文件,比如供人下载的zip包,电影(你懂的),那么我们如何快速的进行下载,大家第一反应肯定就是多线程下载,那么这些东西是如何做的呢?首先我们可以从“QQ的中转站里面拉一个rar下来“。然后用fiddler监视一下,我们会发现一个有趣的现象:第一:7.62*1024*1024≈7990914 千真万确是此文件第二:我明明是一个http链接,tmd的怎么变成n多个了?有意思。好,我们继续往下看,看看这些链接都做了些什么?最终,我们发现http协议中有一个Cone
年底了,人浮躁多了,沉不下去心研究技术了,不过昨天终于抢到了回家的票,很开心。 言归正卷,在WCF出来之后,可能我们玩这些原始的TCP越来越少了,我们知道WCF对TCP进行了再一次的包装,第一反应给我们的或许是同构系统用TCP,异构系统用HTTP,那么问题来了,异构系统到底可不可以用TCP呢?至少WCF是玩不了的,因为其他语言没有针对.net的“服务引用”,也没有什么ChannelFactory给你去玩,如果你是一定要追求性能的话,原始的TCP会助你一臂之力的。我们知道最最原始的是玩Socket,由于Socket比较复杂,但是最灵活,C#里面提供了两个简化的包装类:TcpListener和T.
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