事件详解
注册/移除事件的三种方式
var box = document.getElementById('box');
// 注册事件的第一种方式,所有浏览器都支持
// 但是无法给同一个对象的同一个事件注册多个事件处理函数
box.onclick = function () {
console.log('点击后执行');
};
//移除事件,函数只执行一次
box.onclick = null;
// 浏览器兼容性问题 IE9以后才支持
box.addEventListener('click', eventCode, false);
//如果想要移除事件,注册事件的时候不能使用匿名函数,函数必须有名字
box.removeEventListener('click', eventCode, false);
// 注册事件的第三种方式 attachEvent
// 浏览器兼容性问题 IE的老版本特有的方法 IE6-10支持
// 第一个参数,事件的名称前要加 on
box.attachEvent('onclick', eventCode);
box.detachEvent('onclick', eventCode);
function eventCode() {
console.log('点击后执行');
}
兼容代码
//type是事件名eventName, 不带on, click mouseover mouseout
function addEventListener(element, type, fn) {
//element.addEventListener有的话就是true,没有就是undefined
if (element.addEventListener) {
element.addEventListener(type, fn, false);
} else if (element.attachEvent){
element.attachEvent('on' + type,fn);
} else {
element['on' + type] = fn;
}
}
function removeEventListener(element, type, fn) {
if (element.removeEventListener) {
element.removeEventListener(type, fn, false);
} else if (element.detachEvent) {
element.detachEvent('on' + type, fn);
} else {
element['on'+type] = null;
}
}
事件的三个阶段
- 捕获阶段
- 当前目标阶段
- 冒泡阶段
box.onclick 只有事件冒泡
attachEvent只有两个参数, 只有事件冒泡
addEventListener 的第三个参数为false的时候 : 事件冒泡(从里到外)
addEventListener 的第三个参数为true的时候 : 事件捕获(从外到里)
事件对象的属性和方法
e 事件参数(事件对象): 当事件发生的时候,可以获取一些和事件相关的数据
- event.type 获取事件类型
- clientX/clientY 所有浏览器都支持,窗口位置
- pageX/pageY 有兼容性问题 从IE9以后才支持,页面位置
- event.target || event.srcElement 用于获取触发事件的元素
- event.preventDefault() 取消默认行为
box.onclick = function (e) {
//在老版本的IE中获取事件对象的方式 window.event:处理兼容性
e = e || window.event;
// e.eventPhase事件的阶段
console.log(e.eventPhase);
// e.target 获取真正触发事件的对象。在老版本的IE中 srcElement:处理兼容性
var target = e.target || e.srcElement;
console.log(target);
// e.curentTarget 和this一样 获取事件处理函数所属的对象
console.log(e.currentTarget);
console.log(this);
// 获取事件类型,比如click,mouseover,mouseout
console.log(e.type);
//获取的鼠标在浏览器的可视区域的坐标
console.log(e.clientX);
console.log(e.clientY);
// 鼠标在当前页面的位置
console.log(e.pageX);
console.log(e.pageY);
}
案例
- 跟着鼠标飞的天使
<!-- 绝对定位position: absolute; -->
<img src="images/tianshi.gif" id="ts" alt="" style="position: absolute;">
<script>
var ts = document.getElementById('ts');
document.onmousemove = function (e) {
e = e || window.event;
ts.style.left = e.pageX - 10 + 'px';
ts.style.top = e.pageY - 10 + 'px';
}
</script>
获取页面滚动距离的浏览器兼容性问题:
获取页面滚动出去的距离
function getScroll() {
var scrollLeft = document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft;
var scrollTop = document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop;
return {
scrollLeft: scrollLeft,
scrollTop: scrollTop
}
}
pageX、Y的兼容性处理:
pageY = clientY + 页面滚动出去的距离
document.onclick = function (e) {
e = e || window.event;
console.log(getPage(e).pageX);
console.log(getPage(e).pageY);
}
// 获取鼠标在页面的位置,处理浏览器兼容性
function getPage(e) {
var pageX = e.pageX || e.clientX + getScroll().scrollLeft;
var pageY = e.pageY || e.clientY + getScroll().scrollTop;
return {
pageX: pageX,
pageY: pageY
}
}
- 获取鼠标在div内的坐标
box.onclick = function (e) {
e = e || window.event;
// 获取鼠标在盒子中的位置 = 鼠标的坐标 - 盒子的坐标
//this.offsetLeft盒子距离页面左边的距离
var x = getPage(e).pageX - this.offsetLeft;
var y = getPage(e).pageY - this.offsetTop;
console.log(x);
console.log(y);
}
阻止事件传播的方式
在函数里取消默认行为的执行:return false;或者e.preventDefault();
在函数里停止事件传播: e.stopPropagation();
常用的鼠标和键盘事件
只能输入数字的文本框:
txt.onkeydown = function (e) {
// e.keyCode 键盘码。数字键盘码48-57,删除一个字符的后退键的键盘码 8,
if ((e.keyCode < 48 || e.keyCode > 57) && e.keyCode !== 8) {
// 取消默认行为
e.preventDefault();
}
- onmouseup 鼠标按键放开时触发
- onmousedown 鼠标按键按下触发
- onmousemove 鼠标移动触发
- keydown 键盘按下的时候,所按的键还没有落入文本框
- keyup 键盘弹起的时候,键已经落入文本框
BOM
BOM的概念
BOM(Browser Object Model) 是指浏览器对象模型,浏览器对象模型提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。BOM由多个对象组成,其中代表浏览器窗口的Window对象是BOM的顶层对象,其他对象都是该对象的子对象。
我们在浏览器中的一些操作都可以使用BOM的方式进行编程处理,
比如:刷新浏览器、后退、前进、在浏览器中输入URL等
BOM的顶级对象window
window是浏览器的顶级对象,当调用window下的属性和方法时,可以省略window
注意:window下一个特殊的属性 window.name。name 是window的属性,是字符串类型
对话框
了解即可,用户体验不是很好。
- alert()
- prompt()
- confirm()
页面加载事件
在最底部写的<script>
是当页面的所有元素创建完成之后执行,不需要等待外部文件下载完毕
- onload
window.onload = function () {
// 页面加载完成 页面上所有的元素创建完毕,并且引用的外部资源下载完毕(js,css,图片)
}
- onunload
window.onunload = function () {
// 当用户退出页面时执行
}
定时器
setTimeout()和clearTimeout()
在指定的毫秒数到达之后执行指定的函数,只执行一次
// 创建一个定时器,1000毫秒后执行,返回定时器的标示
var timerId = setTimeout(function () {
console.log('Hello World');
}, 1000);
//里面的函数可以直接写函数名字fn,注意不能加括号,加括号会直接调用。timerId = setTimeout(fn, 3000);。
// 取消定时器的执行
clearTimeout(timerId);
setInterval()和clearInterval()
定时调用的函数,可以按照给定的时间(单位毫秒)周期调用函数
// 创建一个定时器,每隔1秒调用一次
var timerId = setInterval(function () {
var date = new Date();
console.log(date.toLocaleTimeString());
}, 1000);
// 取消定时器的执行
clearInterval(timerId);
location对象
location对象是window对象下的一个属性,时候的时候可以省略window对象location.href = 'URL';
可以跳转到另一个地址
URL
统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL)
- URL的组成
scheme://host:port/path?query#fragment
scheme:通信协议
常用的http,ftp,maito等
host:主机
服务器(计算机)域名系统 (DNS) 主机名或 IP 地址。
port:端口号
整数,可选,省略时使用方案的默认端口,如http的默认端口为80。
path:路径
由零或多个'/'符号隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址。
query:查询
可选,用于给动态网页传递参数,可有多个参数,用'&'符号隔开,每个参数的名和值用'='符号隔开。例如:name=zs
fragment:信息片断
字符串,锚点.
location有哪些成员?
- 使用chrome的控制台查看 location
- 查MDN
MDN
history对象
history.forward();
或者history.go(1);
前进1history.back();
或者history.go(-1);
后退1
navigator对象
通过navigator.userAgent可以判断用户浏览器的类型
通过.platform可以判断浏览器所在的系统平台类型.