升级版 YOLO v2
为提高物体定位精准性和召回率,YOLO作者提出了 《YOLO9000: Better, Faster, Stronger》 (Joseph Redmon, Ali Farhadi, CVPR 2017, Best Paper Honorable Mention),相比v1提高了训练图像的分辨率;引入了faster rcnn中anchor box的思想,对网络结构的设计进行了改进,输出层使用卷积层替代YOLO的全连接层,联合使用coco物体检测标注数据和imagenet物体分类标注数据训练物体检测模型,通过这种方法,YOLO9000可以同时在COCO和ImageNet数据集中进行训练,训练后的模型可以实现多达9000种物体的实时检测。相比YOLO,YOLO9000在识别种类、精度、速度、和定位准确性等方面都有大大提升。
YOLOv2 改进之处
YOLO与Fast R-CNN相比有较大的定位误差,与基于region proposal的方法相比具有较低的召回率。因此YOLO v2主要改进是提高召回率和定位能力。下面是改进之处:
Batch Normalization: v1中也大量用了Batch Normalization,同时在定位层后边用了dropout,v2中取消了dropout,在卷积层全部使用Batch Normalization。batch normalization 也有助于规范化模型,可以在舍弃dropout优化后依然不会过拟合。
高分辨率分类器:v1中使用224 × 224训练分类器网络,扩大到448用于检测网络。v2将ImageNet以448×448 的分辨率微调最初的分类网络,迭代10 epochs。这个过程让网络有足够的时间调整filter去适应高分辨率的输入。然后fine tune为检测网络。mAP获得了4%的提升。
Anchor Boxes:v1中直接在卷积层之后使用全连接层预测bbox的坐标。v2借鉴Faster R-CNN的思想预测bbox的偏移.移除了全连接层,并且删掉了一个pooling层使特征的分辨率更大一些.另外调整了网络的输入(448->416)以使得位置坐标是奇数只有一个中心点(yolo使用pooling来下采样,有5个size=2,stride=2的max pooling,而卷积层没有降低大小,因此最后的特征是416/(2^5)=13).
加入了anchor boxes后,可以预料到的结果是召回率上升,准确率下降。我们来计算一下,假设每个cell预测9个建议框,那么总共会预测13 * 13 * 9 = 1521个boxes,而之前的网络仅仅预测7 * 7 * 2 = 98个boxes。v1中每张图片预测7x7x2=98个box,而v2加上Anchor Boxes能预测超过1000个.检测结果从69.5mAP,81% recall变为69.2 mAP,88% recall.
维度聚类
和以前的精选boxes维度不同,作者使用了K-means聚类方法类训练bounding boxes,可以自动找到更好的boxes宽高维度。传统的K-means聚类方法使用的是欧氏距离函数,也就意味着较大的boxes会比较小的boxes产生更多的error,聚类结果可能会偏离。为此,作者采用的评判标准是IOU得分(也就是boxes之间的交集除以并集),这样的话,error就和box的尺度无关了,因此使用IOU参与距离计算,使得通过这些anchor boxes获得好的IOU分值。距离公式:
\[ D\text{(box,centroid)} = 1 ? IOU\text{(box,centroid)} \]
使用聚类进行选择的优势是达到相同的IOU结果时所需的anchor box数量更少,使得模型的表示能力更强,任务更容易学习.k-means算法代码实现参考:k_means_yolo.py.算法过程是:将每个bbox的宽和高相对整张图片的比例(wr,hr)进行聚类,得到k个anchor box,由于darknet代码需要配置文件中region层的anchors参数是绝对值大小,因此需要将这个比例值乘上卷积层的输出特征的大小.如输入是416x416,那么最后卷积层的特征是13x13.
Direct location prediction(直接位置预测)
那么,作者在使用anchor boxes时发现的第二个问题就是:模型不稳定,尤其是在早期迭代的时候。大部分的不稳定现象出现在预测box的 (x,y)坐标上了。在区域建议网络中,预测 (x,y) 以及 tx,ty 使用的是如下公式
x=(tx∗wa)+xay=(ty∗wa)+ya
这个公式的理解为:当预测 tx=1,就会把box向右边移动一定距离(具体为anchor box的宽度),预测 tx=−1,就会把box向左边移动相同的距离。
这个公式没有任何限制,使得无论在什么位置进行预测,任何anchor boxes可以在图像中任意一点结束(我的理解是,tx
没有数值限定,可能会出现anchor检测很远的目标box的情况,效率比较低。正确做法应该是每一个anchor只负责检测周围正负一个单位以内的目标box)。模型随机初始化后,需要花很长一段时间才能稳定预测敏感的物体位置。
在此,作者就没有采用预测直接的offset的方法,而使用了预测相对于grid cell的坐标位置的办法,作者又把ground truth限制在了0到1之间,利用logistic回归函数来进行这一限制。
现在,神经网络在特征图(13 *13 )的每个cell上预测5个bounding boxes(聚类得出的值),同时每一个bounding box预测5个坐值,分别为 tx,ty,tw,th,to
,其中前四个是坐标,to是置信度。如果这个cell距离图像左上角的边距为 (cx,cy) 以及该cell对应box(bounding box prior)的长和宽分别为 (pw,ph)
,那么预测值可以表示为:
这几个公式参考上面Faster-RCNN和YOLOv1的公式以及下图就比较容易理解。
定位预测值被归一化后,参数就更容易得到学习,模型就更稳定。
首先,yolov2边框的表示方式通过框的中心坐标bx,by,和框的宽bw,高bh这4个变量来表示。实际预测的值为tx,ty,tw,th。
由tx,ty,tw,th得到bx,by,bw,bh的详细公式如上图,其中,
cx,cy为框的中心坐标所在的grid cell 距离左上角第一个grid cell的cell个数。
tx,ty为预测的边框的中心点坐标。
σ()函数为logistic函数,将坐标归一化到0-1之间。最终得到的bx,by为归一化后的相对于grid cell的值
tw,th为预测的边框的宽,高。
pw,ph为anchor的宽,高。实际在使用中,作者为了将bw,bh也归一化到0-1,实际程序中的 pw,ph为anchor的宽,高和featuremap的宽,高的比值。最终得到的bw,bh为归一化后相对于anchor的值
σ(t0)表示预测的边框的置信度,为预测的边框的概率和预测的边框与ground truth的IOU值的乘积。
细粒度特征(fine grain features):在Faster R-CNN 和 SSD 均使用了不同的feature map以适应不同尺度大小的目标.YOLOv2使用了一种不同的方法,简单添加一个 pass through layer,把浅层特征图(26x26)连接到深层特征图(连接到新加入的三个卷积核尺寸为3 * 3的卷积层最后一层的输入)。 通过叠加浅层特征图相邻特征到不同通道(而非空间位置),类似于Resnet中的identity mapping。这个方法把26x26x512的特征图叠加成13x13x2048的特征图,与原生的深层特征图相连接,使模型有了细粒度特征。此方法使得模型的性能获得了1%的提升。
Multi-Scale Training: 和YOLOv1训练时网络输入的图像尺寸固定不变不同,目前的网络只用到了卷积层和池化层,那么就可以进行动态调整(意思是可检测任意大小图片)。YOLOv2(在cfg文件中random=1时)每隔几次迭代后就会微调网络的输入尺寸。训练时每迭代10次,就会随机选择新的输入图像尺寸。因为YOLOv2的网络使用的downsamples倍率为32,所以使用32的倍数调整输入图像尺寸{320,352,…,608}。训练使用的最小的图像尺寸为320 x 320,最大的图像尺寸为608 x 608。 这使得网络可以适应多种不同尺度的输入.
YOLOv2网络结构
YOLOv2对v1的基础网络做了更改.
分类网络
YOLOv2提出了一种新的分类模型Darknet-19.借鉴了很多其它网络的设计概念.主要使用3x3卷积并在pooling之后channel数加倍(VGG);global average pooling替代全连接做预测分类,并在3x3卷积之间使用1x1卷积压缩特征表示(Network in Network);使用 batch normalization 来提高稳定性,加速收敛,对模型正则化.
Darknet-19的结构如下表:
包含 19 conv + 5 maxpooling.
训练:使用Darknet框架在ImageNet 1000类上训练160 epochs,用的随机梯度下降法,学习率初始为0.1,以4级多项式衰减.weight decay=0.0005 , momentum=0.9.使用标准的数据增广方法:random crops, rotations, (hue, saturation), exposure shifts.
之后将输入从224放大至448,学习率调整为0.001,迭代10 epochs.结果达到top-1 accuracy 76.5% , top-5 accuracy 93.3%.
检测网络
分类网络训练完后,就该训练检测网络了,作者去掉了原网络最后一个卷积层,转而增加了三个3 * 3 * 1024的卷积层(可参考darknet中cfg文件),并且在每一个上述卷积层后面跟一个1 * 1的卷积层,输出维度是检测所需的数量。对于VOC数据集,预测5种boxes大小,每个box包含5个坐标值和20个类别,所以总共是5 * (5+20)= 125个输出维度。同时也添加了转移层(passthrough layer ),从最后那个3 * 3 * 512的卷积层连到倒数第二层,使模型有了细粒度特征。
添加跨层跳跃连接(借鉴ResNet等思想),融合粗细粒度的特征:将前面最后一个3x3x512卷积的特征图,对于416x416的输入,该层输出26x26x512,直接连接到最后新加的三个3x3卷积层的最后一个的前边.将26x26x512变形为13x13x1024与后边的13x13x1024特征按channel堆起来得到13x13x3072.从yolo-voc.cfg文件可以看到,第25层为route层,逆向9层拿到第16层26 * 26 * 512的输出,并由第26层的reorg层把26 * 26 * 512 变形为13 * 13 * 2048,再有第27层的route层连接24层和26层的输出,堆叠为13 * 13 * 3072,由最后一个卷积核为3 * 3的卷积层进行跨通道的信息融合并把通道降维为1024。
训练:作者在VOC07+12以及COCO2014数据集上迭代了160 epochs,初始学习率0.001,在60和90 epochs分别减小为0.1倍.
Darknet训练VOC的参数如下:
learning_rate=0.0001
batch=64
max_batches = 45000 # 最大迭代batch数
policy=steps # 学习率衰减策略
steps=100,25000,35000 # 训练到这些batch次数时learning_rate按scale缩放
scales=10,.1,.1 # 与steps对应
网络结构如下(输入416,5个类别,5个anchor box):
YOLO9000
提出了一种联合训练方法,,结合wordtree等方法能够容许同时使用目标检测数据集和分类数据集。使用有标记的检测数据集精确定位,使用分类数据增加类别和鲁棒性。
优缺点
优点
- 快速,pipline简单.
- 背景误检率低。
- 通用性强。YOLO对于艺术类作品中的物体检测同样适用。它对非自然图像物体的检测率远远高于DPM和RCNN系列检测方法。
但相比RCNN系列物体检测方法,YOLO具有以下缺点:
- 识别物体位置精准性差。
- 召回率低。在每个网格中预测两个bbox这种约束方式减少了对同一目标的多次检测(R-CNN使用的region proposal方式重叠较多),相比R-CNN使用Selective Search产生2000个proposal(RCNN测试时每张超过40秒),yolo仅使用7x7x2个.
Darknet 由 C 语言和 CUDA 实现, 对GPU显存利用效率较高(CPU速度差一些, 通过与SSD的Caffe程序对比发现存在CPU较慢,GPU较快的情况). Darknet 对第三方库的依赖较少,且仅使用了少量GNU linux平台C接口,因此很容易移植到其它平台,如Windows或嵌入式设备.
参考Windows 版 Darknet (YOLOv2) 移植, 代码在此.
region层:参数anchors指定kmeans计算出来的anchor box的长宽的绝对值(与网络输入大小相关),num参数为anchor box的数量,
另外还有bias_match,classes,coords等参数.在parser.c代码中的parse_region函数中解析这些参数,并保存在region_layer.num参数保存在l.n变量中;anchors保存在l.biases数组中.region_layer的前向传播中使用for(n = 0; n < l.n; ++n)这样的语句,因此,如果在配置文件中anchors的数量大于num时,仅使用前num个,小于时内存越界.
region层的输入和输出大小与前一层(1x1 conv)的输出大小和网络的输入大小相关.
Detection层: 坐标及类别结果输出层.
yolo层: 指定anchors等信息, 计算loss等. YOLOv3使用三个yolo层作为输出.
upsample层: 上采样层, 进行2倍上采样.
region层和Detection层均是YOLOv2模型所使用的层, upsample层和yolo层在YOLOv3中使用.
参考博客: