1、命名
  • Go语言中的函数名、变量名、常量名、类型名、语句标号和包名等所有的命名,都遵循一个简单的命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。大写字母和小写字母是不同的:A和a是两个不同的名字。

  • Go语言中类似if和switch的关键字有25个(均为小写)。关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用。

    break default func interface select
    case defer go map struct
    chan else goto package switch
    const fallthrough if range type
    continue for import return var
  • 此外,还有大约30多个预定义的名字,比如int和true等,主要对应内建的常量、类型和函数。

  1. 内建常量:
    true false iota nil
  2. 内建类型:
    int int8 int16 int32 int64
    uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
    float32 float64 complex128 complex64
    bool byte rune string error
  3. 内建函数:
    make len cap new append copy close delete
    complex real imag
    panic recover
  • 命名规范
  1. 允许使用数字字母下划线
  2. 不允许使用关键字
  3. 不允许使用数字开头
  4. 区分大小写
  5. 见名知意
    起一个有意义的名字,尽量做到看一眼就知道意思(提高代码的可读性)
  • 驼峰命名法
    Go语言:基础数据类型_C
    如:userName UserInfo
    ①. 小驼峰命名法:第一个单词以小写字母开始,第二个单词的首字母大写。
    例如:myName myDog
    ②. 大驼峰命名法:每个单词的首字母都采用大写字母。
    例如:FirstName LastName
    ③. 不过在程序员中还有一种命名法比较流行,就是用下划线"_"来连接所有单词。
    例如:url_list user_list
2、变量

2.1 变量

  • 变量是几乎所有编程语言中最基本的组成元素,变量是程序运行期间可以改变的量。
  • 从根本上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。

2.2 变量声明

Go语言的变量声明方式与C和C++语言有明显的不同。对于纯粹的变量声明,Go语言引入了关键字var,而类型信息放在变量名之后,示例如下:

var x1 int
var x2 int

//一次定义多个变量
var x3, x4 int 

var (
    x5 int
    x6 int
)
  1. 变量用var 变量名 类型进行生命,变量声明以后必须使用,不然会报错
    Go语言:基础数据类型_整型_02
  2. 只是声明变量,默认为0
    Go语言:基础数据类型_字符串_03
  3. 在同一个{}中,声明的变量是唯一的

2.3 变量初始化

对于声明变量时需要进行初始化的场景, var关键字可以保留,但不再是必要的元素,如下所示:

var x1 int = 10  // 方式1
var x2 = 10       // 方式2,编译器自动推导出x2的类型
x3 := 10           // 方式3,编译器自动推导出x3的类型
fmt.Println("x3 type is ", reflect.TypeOf(x3)) //x3 type is  int

//出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过,:=定义时必须初始化
var x4 int
x4 := 2 //err

自动推导 :=左边变量必须未声明或者没有使用过

2.4 变量赋值

var x1 int
x1 = 123

var x2, x3, x4 int
x2, x3, x4 = 1, 2, 3    //多重赋值

i := 10
j := 20
i, j = j, i    //多重赋值

2.5 匿名变量(需要结合函数返回值使用才有优势)

_(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃:

package main

import "fmt"

func main() {
	tmp,_ := 7,8
	fmt.Println(tmp)
}

Go语言:基础数据类型_C_04
如果函数的某个返回值不需要,可以使用匿名变量接收

package main

import "fmt"

// 函数可以返回多个值
func test()(a,b,c int){
	return 1,2,3
}

func main() {
	_,b,c := test()
	fmt.Println(b,c)
}

2.6 不同类型的变量的定义

  • 直接声明

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var a int = 1
    	var b float32 = 2.0
    	fmt.Println(a,b)
    }
    

Go语言:基础数据类型_C_05

  • 利用括号同时定义

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var (
    		a int = 1
    		b float32 = 2.0
    	)
    	fmt.Println(a,b)
    }
    

Go语言:基础数据类型_字符串_06

  • 自动推导

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	var(
    		a = 1
    		b = 2.0
    	)
    	fmt.Println(a,b)
    }
    

Go语言:基础数据类型_整型_07

  • 终极简单自动推导

    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    	a,b := 1,2.0
    	fmt.Println(a,b)
    }
    

Go语言:基础数据类型_整型_08

3、常量

3.1 常量

在Go语言中,常量是指编译期间就已知且不可改变的值。常量可以是数值类型(包括整型、浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。
常量使用const进行定义

3.2 字面常量(常量值)

所谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量,如:

123
3.1415  // 浮点类型的常量
3.2+12i // 复数类型的常量
true  // 布尔类型的常量
"foo" // 字符串常量

3.3 常量定义

const Pi float64 = 3.14
const zero = 0.0 // 浮点常量, 自动推导类型

const ( // 常量组
    size int64 = 1024
    eof        = -1 // 整型常量, 自动推导类型
)
const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值
const a, b, c = 3, 4, "foo"
// a = 3, b = 4, c = "foo"    //err, 常量不能修改

3.4 iota枚举

常量声明可以使用iota常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。

在一个const声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota将会被置为0,然后在每一个有常量声明的行加一。

  1. iota常量自动生成器,每隔一行,自动+1
  2. iota给常量赋值使用
  3. iota遇到const,重置为0
  4. 对多个常量使用iota,在同一个圆括号中只写一个iota
  5. 同一行iota代表同一个值
const (
    x = iota // x == 0
    y = iota // y == 1
    z = iota // z == 2
    w  // 这里隐式地说w = iota,因此w == 3。其实上面y和z可同样不用"= iota"
)

const v = iota // 每遇到一个const关键字,iota就会重置,此时v == 0

const (
    h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota在同一行值相同
)

const (
    a       = iota //a=0
    b       = "B"
    c       = iota             //c=2
    d, e, f = iota, iota, iota //d=3,e=3,f=3
    g       = iota             //g = 4
)

const (
    x1 = iota * 10 // x1 == 0
    y1 = iota * 10 // y1 == 10
    z1 = iota * 10 // z1 == 20
)
4、基础数据类型

4.1 分类

Go语言内置以下这些基础类型:

类型 名称 长度 默认值 说明
bool 布尔类型 1 false 其值不为真即为假,不可以用数字代表true或false
byte 字节型 1 0 uint8别名
rune 字符类型 4 0 专用于存储unicode编码,等价于uint32
int, uint 整型 4或8 0 32位或64位
int8, uint8 整型 1 0 -128 ~ 127, 0 ~ 255
int16, uint16 整型 2 0 -32768 ~ 32767, 0 ~ 65535
int32, uint32 整型 4 0 -21亿~ 21亿, 0 ~ 42亿
int64, uint64 整型 8 0
float32 浮点型 4 0.0 小数位精确到7位
float64 浮点型 8 0.0 小数位精确到15位
complex64 复数类型 8
complex128 复数类型 16
uintptr 整型 4或8 ⾜以存储指针的uint32或uint64整数
string 字符串 “” utf-8字符串

4.2 布尔类型

  • 布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换
    var v1 bool
    v1 = true
    v2 := (1 == 2) // v2也会被推导为bool类型
    
    //布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换
    var b bool
    b = 1 // err, 编译错误
    b = bool(1) // err, 编译错误
    

4.3 整型

  • int 为有符号整形,uint为无符号整形
  • unsafe.Sizeof() 查看变量在内存中占多少字节
    var v1 int32
    v1=123
    v2:=64//v1将会被自动推导为int类型
    

4.4 浮点型

  • 浮点型数据分为单精度float32和双精度float64,前者精确到小数点后七位,后者精确到15位
  • 通过自动推导创建的浮点型变量,默认类型为float64
  • 如果不加小数点, fvalue2会被推导为整型而不是浮点型
    var f1 float32
    f1 = 12
    f2 := 12.0 // 如果不加小数点, fvalue2会被推导为整型而不是浮点型,float64
    

4.5 字符类型

  • byte字符类型,同时也是nint8别名

  • 单引号表示字符,双引号表示字符串

  • 在Go语言中支持两个字符类型,一个是byte(实际上是uint8的别名),代表utf-8字符串的单个字节的值;另一个是rune,代表单个unicode字符。

    package main
    
    import (
        "fmt"
    )
    
    func main() {
        var ch1, ch2, ch3 byte
        ch1 = 'a'  //字符赋值
        ch2 = 97   //字符的ascii码赋值
        ch3 = '\n' //转义字符
        fmt.Printf("ch1 = %c, ch2 = %c, %c", ch1, ch2, ch3)
    }
    

4.6 字符串

  • 在Go语言中,字符串也是一种基本类型
  • 在字符串的结尾,会有一个字符’\0’。及时\0为字符串结束标志
  • len函数 可以计算字符串中字符的个数(但不包含\0)
  • 在go语言中,一个汉字占3个字符
  • 字符串拼接 ① 直接用+进行拼接
  • 字符串中每个字符都有下表,可以使用str[i]获取第i个字符的ASCII码值。可以使用%c输出字符。
    var str string                                    // 声明一个字符串变量
    str = "abc"                                       // 字符串赋值
    ch := str[0]                                      // 取字符串的第一个字符
    fmt.Printf("str = %s, len = %d\n", str, len(str)) //内置的函数len()来取字符串的长度
    fmt.Printf("str[0] = %c, ch = %c\n", str[0], ch)
    
    //`(反引号)括起的字符串为Raw字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,它没有字符转义,换行也将原样输出。
    str2 := `hello
    mike \n \r测试
    `
    fmt.Println("str2 = ", str2)
    /*
        str2 =  hello
              mike \n \r测试
    */
    

字符与字符串的区别

  1. 字符使用单引号,往往只有一个字符(除了\n、\t等转义字符以外)
  2. 字符串使用双引号,字符串可以有一个或多个字符组成
  3. 字符串都是隐藏了一个结束符\0

4.7 复数类型

  • 复数实际上由两个实数(在计算机中用浮点数表示)构成,一个表示实部(real),一个表示虚部(imag)。
  • 通过real()获取实部
  • 通过imag()获取虚部
  • 默认推导是建立complex128
var v1 complex64 // 由2个float32构成的复数类型
v1 = 3.2 + 12i
v2 := 3.2 + 12i        // v2是complex128类型
v3 := complex(3.2, 12) // v3结果同v2

fmt.Println(v1, v2, v3)
//内置函数real(v1)获得该复数的实部
//通过imag(v1)获得该复数的虚部
fmt.Println(real(v1), imag(v1))
5、fmt包的格式化输入输出

5.1 格式说明

格式 含义
%% 一个%字面量
%b 一个二进制整数值(基数为2),或者是一个(高级的)用科学计数法表示的指数为2的浮点数
%c 字符型。可以把输入的数字按照ASCII码相应转换为对应的字符
%d 一个十进制数值(基数为10)
%e 以科学记数法e表示的浮点数或者复数值
%E 以科学记数法E表示的浮点数或者复数值
%f 以标准记数法表示的浮点数或者复数值
%g 以%e或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
%G 以%E或者%f表示的浮点数或者复数,任何一个都以最为紧凑的方式输出
%o 一个以八进制表示的数字(基数为8)
%p 以十六进制(基数为16)表示的一个值的地址,前缀为0x,字母使用小写的a-f表示
%q 使用Go语法以及必须时使用转义,以双引号括起来的字符串或者字节切片[]byte,或者是以单引号括起来的数字
%s 字符串。输出字符串中的字符直至字符串中的空字符(字符串以’\0‘结尾,这个’\0’即空字符)
%t 以true或者false输出的布尔值
%T 使用Go语法输出的值的类型
%U 一个用Unicode表示法表示的整型码点,默认值为4个数字字符
%v 使用默认格式输出的内置或者自定义类型的值,或者是使用其类型的String()方式输出的自定义值,如果该方法存在的话
%x 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字a-f使用小写表示
%X 以十六进制表示的整型值(基数为十六),数字A-F使用小写表示

5.2 输出

package main

import "fmt"

func main() {

	a := 10
	b := "abc"
	c := 'a'
	d := 3.14
	// %T 打印变量所属数据类型
	fmt.Printf("%T,%T,%T,%T\n",a,b,c,d)
	// %d 整形格式输出
	// %s 字符串格式输出
	// %c 字符格式输出
	// %f 浮点型格式输出
	fmt.Printf("%d,%s,%c,%.2f\n",a,b,c,d)
	// %v 自动匹配格式输出
	fmt.Printf("%v,%v,%v,%v",a,b,c,d)
}
//整型
a := 15
fmt.Printf("a = %b\n", a) //a = 1111
fmt.Printf("%%\n")        //只输出一个%

//字符
ch := 'a'
fmt.Printf("ch = %c, %c\n", ch, 97) //a, a

//浮点型
f := 3.14
fmt.Printf("f = %f, %g\n", f, f) //f = 3.140000, 3.14
fmt.Printf("f type = %T\n", f)   //f type = float64

//复数类型
v := complex(3.2, 12)
fmt.Printf("v = %f, %g\n", v, v) //v = (3.200000+12.000000i), (3.2+12i)
fmt.Printf("v type = %T\n", v)   //v type = complex128

//布尔类型
fmt.Printf("%t, %t\n", true, false) //true, false

//字符串
str := "hello go"
fmt.Printf("str = %s\n", str) //str = hello go

5.3 输入

  • 输入会阻塞进程,等待用户的输入
  • fmt.scanf()是格式化输入,需要设置占位符
  • fmt.Scan()不需要输入格式
    var v int
    fmt.Println("请输入一个整型:")
    fmt.Scanf("%d", &v)
    //fmt.Scan(&v)
    fmt.Println("v = ", v)
    
6、类型转换

Go语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。

  • 类型转换只能在不同的但相互兼容的数据类型之间进行转换

  • 数据类型(变量)

  • 数据类型(表达式)

  • 一般在类型转换时候,建议由低类型转换为高类型,保证数据精度(int8→int16→int32→int64、float32→float64)

  • 整形和浮点型相互转换时,建议整形转换为浮点型

    var ch byte = 97
    //var a int = ch //err, cannot use ch (type byte) as type int in assignment
    var a int = int(ch)
    
7、类型别名
  • 利用type关键字可以给类型起别名
    type bigint int64 //int64类型改名为bigint
    var x bigint = 100
    
    type (
    	myint int    //int改名为myint
    	mystr string //string改名为mystr
    )