HashMap内部维护着一个Entry类型的数组,默认大小16:Entry<K,V>[] table
,这个Entry对象包含key,value,next,hash四个属性,key和value即是你map.put(Key,Value)的key和value,hash是使用key经过算法得出的一个hash值,当我们通过get方法取值的时候即是比较的key的hash值。而next保存的是下一个Entey对象的引用,当调用put方法的时候,hashmap会根据key和数组大小决定这个key在数组中的位置,那么就有可能存在key不同但是算出来的位置相同的情况,这个时候就会把当前位置的值设置为新值的next元素,并把新值存放在当前元素值得位置。
由于这种数据结构,hashmap是无序的。也正是由于这种结构,有可能会存在数组很大,但是实际元素量很少的情况,这种情况下取值是比较慢的。
常用方法源码put(K key, V value)
public V put(K key, V value) {
if (table == EMPTY_TABLE) {
inflateTable(threshold);//如果是第一次吊用put方法则初始化数组,默认大小16
}
if (key == null)
return putForNullKey(value);
int hash = hash(key);
int i = indexFor(hash, table.length);//通过key决定key在hashmap中存放的位置
for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {
Object k;
//如果key相同则替换原有的value
if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
V oldValue = e.value;
e.value = value;
e.recordAccess(this);
return oldValue;
}
}
modCount++;
addEntry(hash, key, value, i);//添加元素方法
return null;
}
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) {
resize(2 * table.length);//进行数组扩容,扩容大小为原大小2倍
hash = (null != key) ? hash(key) : 0;
bucketIndex = indexFor(hash, table.length);
}
createEntry(hash, key, value, bucketIndex);//创建entry对象并放入数组中
}
void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];
table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e);
size++;
}
get(Object key)
public V get(Object key) {
if (key == null)
return getForNullKey();
Entry<K,V> entry = getEntry(key);
return null == entry ? null : entry.getValue();
}
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (size == 0) {
return null;
}
int hash = (key == null) ? 0 : hash(key);
for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
e != null;
e = e.next) {
Object k;
//通过hash值比较得到对象的对象
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
}
return null;
}