摘要:对于【系统架构设计师】软考考试而言,试题无疑是最重要的学习资料之一。在软考备考过程中,吃透试题、掌握试题所考知识点、熟悉试题的出题思路,对我们提升分数的效果是最明显的,通过对试题的反复练习,还可以查漏补缺。今天,给大家带来【2019年11月系统架构设计师模拟试题上午(二)】部分试题的详解,一起来看看吧~



1、“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中(请作答此空)视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。
A、 逻辑
B、 过程
C、 开发
D、 物理

答案:A
答题解析:

“4+1”视图是对逻辑架构进行描述,最早由Philippe Kruchten提出,他在1995年的IEEE Software上发表了题为The 4+1 View Model of Architecture的论文,引起了业界的极大关注,并最终被RUP采纳,现在已经成为架构设计的结构标准。“4+1”视图主要包括:

①逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。

②过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。

③物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。

④开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。

⑤架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(Use Cases)或场景(Scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。

当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用类图表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用状态图定义对象的内部行为。



2、“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(请作答此空)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。
A、 对象图
B、 活动图
C、 状态图
D、 类图

答案:D
答题解析:

“4+1”视图是对逻辑架构进行描述,最早由Philippe Kruchten提出,他在1995年的IEEE Software上发表了题为The 4+1 View Model of Architecture的论文,引起了业界的极大关注,并最终被RUP采纳,现在已经成为架构设计的结构标准。“4+1”视图主要包括:

①逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。

②过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。

③物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。

④开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。

⑤架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(Use Cases)或场景(Scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。

当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用类图表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用状态图定义对象的内部行为。



3、“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用(请作答此空)定义对象的内部行为。
A、 对象图
B、 活动图
C、 状态图
D、 类图

答案:C
答题解析:

“4+1”视图是对逻辑架构进行描述,最早由Philippe Kruchten提出,他在1995年的IEEE Software上发表了题为The 4+1 View Model of Architecture的论文,引起了业界的极大关注,并最终被RUP采纳,现在已经成为架构设计的结构标准。“4+1”视图主要包括:

①逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。

②过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。

③物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。

④开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。

⑤架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(Use Cases)或场景(Scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。

当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用类图表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用状态图定义对象的内部行为。



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