1.c++关键字
2.命名空间
2.1 命名空间的定义
//1. 普通的命名空间
namespace N1 // N1为命名空间的名称
{ // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
int a;
int Add(int left, int right)
{ return left + right; }
}
//2. 命名空间可以嵌套
namespace N2
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{ return left + right; }
namespace N3
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{ return left - right; }
}
}
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间
// 编译器后会合成同一个命名空间中。
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
2.2命名空间的使用
namespace N1
{
int a = 10;
int b = 20;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int SUB(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
int main()
{
printf("%d\n", a);//该语句编译出错,无法识别a
system("pause");
return 0;
}
//应该采用下面的解决方法
int main()
{
printf("%d\n", N1::a);
system("pause");
return 0;
}
命名空间使用的三种方式
(1)加命名空间名称的作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
system("pause");
return 0;
}
(2)使用using将命名空间中成员引入
using N::b
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
system("pause");
return 0;
}
(3)使用 using namespace命名空间名称引入
using namespace N
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10,20);
system("pause");
return 0;
}
输入&输出流
1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空 间。 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件 即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文 件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 +std的方式。
2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符-%c。
缺省参数
(概念)
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。
using namespace std;
void TestFunc(int a = 0)
{
cout << a << endl;
}
int main()
{
TestFunc(); //没有传参时,使用参数的默认值
TestFunc(10);//传参时,使用特定的实参
}
分类
(1)全缺省参数
using namespace std;
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
TestFunc();
system("pause");
}
(2)半缺省参数
using namespace std;
void TestFunc(int a, int b = 20, int c = 30)
{
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
}
int main()
{
TestFunc(5);
system("pause");
}
注意
- 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
- 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
- 缺省值必须是常量或者全局变量
- C语言不支持(编译器不支持)
函数重载
函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题
int ADD(int left, int right)
{
return left + right;
}
double ADD(double left, double right)
{
return left + right;
}
long ADD(long left, long right)
{
return left + right;
}
int main()
{
printf("%d\n",ADD(10, 20));
printf("%lf\n", ADD(10.0, 20.0));
printf("%d\n", ADD(10L, 20L));
system("pause");
return 0;
}
(1)名字修饰
在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
(1)预处理:展开头文件,宏替换,条件编译,去掉注释
(2)编译:检查语法错误,生成汇编代码
(3)汇编:把汇编代码转换成二进制代码
(4)链接:链接到一起,生成可执行程序
(2)extern“c”
有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译。
using namespace std;
extern "C" int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
int main()
{
cout<<Add(1, 2)<<endl;
system("pause");
return 0;
}
引用
(1)引用概念
引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间。
类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;//引用定义类型
printf("%p\n", a);//地址相同
printf("%p\n", ra);
}
int main()
{
TestRef();
system("pause");
return 0;
}
(2)引用特性
- 引用在定义时必须初始化
- 一个变量可以有多个引用
- 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体一个变量可以有多个引用
void TestRef()
{
int a = 10;
int& ra = a;
int& rra = a;
printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);//输出都相同
}
int main()
{
TestRef();
system("pause");
}
(3)使用场景
做参数
void Swap(int& left, int& right)
{
int tmp = left;
left = right;
right = tmp;
}
做返回值
int& TestRefReturnz(int& a)
{
a += 10;
return a;
}
int main()
{
int a = 10;
int ret = TestRefReturnz(a);
printf("%d\n", ret);
system("pause");
}
(4)指针和引用的区别
在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。
int main()
{
int a = 10;
int&ra = a;
cout << "&a = " << &a << endl;
cout << "&ra = " << &ra << endl;//上下输出一样
system("pause");
}
在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的
int main()
{
int a = 10;
int& ra = a;
ra = 20;
int* pa = &a;
*pa = 20;//原理是相同的
system("pause");
}
不同点
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全。
面试题
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const
2. 函数定义 换用内联函数