c++入门

1.c++关键字

2.命名空间

2.1 命名空间的定义

 //1. 普通的命名空间
  namespace N1  // N1为命名空间的名称
   {  // 命名空间中的内容,既可以定义变量,也可以定义函数
        int a; 
        int Add(int left, int right)
           {       return left + right;  }
    }
 
//2. 命名空间可以嵌套 
namespace N2
 { 
	int a;
    int b; 
    int Add(int left, int right) 
     {       return left + right;   }
             namespace N3
               {
                      int c;
                      int d;
                      int Sub(int left, int right)
                             {           return left - right;       }
                                }
                                 }

//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间
 //   编译器后会合成同一个命名空间中。
  namespace N1
   {
   	   int Mul(int left, int right)
      {
             return left * right;
      }
   }

2.2命名空间的使用

namespace N1
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int Add(int left, int right)
	{
		return left + right;
	}

	int SUB(int left, int right)
	{
		return left - right;
	}
}

int main()
{

	printf("%d\n", a);//该语句编译出错,无法识别a
	system("pause");
	return 0;

}

//应该采用下面的解决方法
int main()
{

	printf("%d\n", N1::a);
	system("pause");
	return 0;

}

命名空间使用的三种方式

(1)加命名空间名称的作用域限定符

int main()
{

	printf("%d\n", N::a);
	system("pause");
	return 0;

}

(2)使用using将命名空间中成员引入

using N::b
int main()
{

	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);

	system("pause");
	return 0;

}

(3)使用 using namespace命名空间名称引入

using namespace N
int main()
{

	printf("%d\n", N::a);
	printf("%d\n", b);
	Add(10,20);
	system("pause");
	return 0;

}

输入&输出流

1. 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空 间。 注意:早期标准库将所有功能在全局域中实现,声明在.h后缀的头文件中,使用时只需包含对应头文件 即可,后来将其实现在std命名空间下,为了和C头文件区分,也为了正确使用命名空间,规定C++头文 件不带.h;旧编译器(vc 6.0)中还支持<iostream.h>格式,后续编译器已不支持,因此推荐使用 +std的方式。
2. 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符-%c。

缺省参数

(概念)

缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个默认值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该 默认值,否则使用指定的实参。

using namespace std;
void TestFunc(int a = 0)
{
	cout << a << endl;
}

int main()
{
	TestFunc();  //没有传参时,使用参数的默认值
	TestFunc(10);//传参时,使用特定的实参
}

分类

(1)全缺省参数

using namespace std;
void TestFunc(int a = 10, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

int main()
{
	TestFunc();
	system("pause");
}

(2)半缺省参数

using namespace std;
void TestFunc(int a, int b = 20, int c = 30)
{
	cout << "a = " << a << endl;
	cout << "b = " << b << endl;
	cout << "c = " << c << endl;
}

int main()
{
	TestFunc(5);
	system("pause");
}

注意

  1. 半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给
  2. 缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现
  3. 缺省值必须是常量或者全局变量
  4. C语言不支持(编译器不支持)

函数重载

函数重载:是函数的一种特殊情况,C++允许在同一作用域中声明几个功能类似的同名函数,这些同名函数的 形参列表(参数个数 或 类型 或 顺序)必须不同,常用来处理实现功能类似数据类型不同的问题

int ADD(int left, int right)
{
	return left + right;
}
double ADD(double left, double right)
{
	return left + right;
}
long ADD(long left, long right)
{
	return left + right;
}

int main()
{
	printf("%d\n",ADD(10, 20));
	printf("%lf\n", ADD(10.0, 20.0));
	printf("%d\n", ADD(10L, 20L));

	system("pause");
	return 0;

}

(1)名字修饰

在C/C++中,一个程序要运行起来,需要经历以下几个阶段:预处理、编译、汇编、链接。
(1)预处理:展开头文件,宏替换,条件编译,去掉注释
(2)编译:检查语法错误,生成汇编代码
(3)汇编:把汇编代码转换成二进制代码
(4)链接:链接到一起,生成可执行程序

(2)extern“c”

有时候在C++工程中可能需要将某些函数按照C的风格来编译,在函数前加extern “C”,意思是告诉编译器, 将该函数按照C语言规则来编译。

using namespace std;
extern "C" int Add(int left, int right)
{
	return left + right;
}
int main()
{
	cout<<Add(1, 2)<<endl;
	system("pause");
	return 0;
}

引用

(1)引用概念

引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它 引用的变量共用同一块内存空间。

类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体;

void TestRef()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;//引用定义类型

	printf("%p\n", a);//地址相同
	printf("%p\n", ra);

}

int main()
{
	TestRef();
	system("pause");
	return 0;
}

(2)引用特性

  1. 引用在定义时必须初始化
  2. 一个变量可以有多个引用
  3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体一个变量可以有多个引用
void TestRef()
{
	int a = 10;
	int& ra = a;
	int& rra = a;
	printf("%p %p %p\n", &a, &ra, &rra);//输出都相同
}

int main()
{
	TestRef();
	system("pause");
}

(3)使用场景

做参数

void Swap(int& left, int& right)
{
	int tmp = left;
	left = right;
	right = tmp;
}

做返回值

int& TestRefReturnz(int& a)
{
	a += 10;
	return a;
}
int main()
{
	int a = 10;
	int ret = TestRefReturnz(a);
	printf("%d\n", ret);

	system("pause");
}

(4)指针和引用的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
	int a = 10;
	int&ra = a;
	cout << "&a = " << &a << endl;
	cout << "&ra = " << &ra << endl;//上下输出一样
	system("pause");
}

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的

int main()
{
	int a = 10;

	int& ra = a;
	ra = 20;

	int* pa = &a;
	*pa = 20;//原理是相同的

	system("pause");
}

不同点

1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型 实体
3. 没有NULL引用,但有NULL指针
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占 4个字节)
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小
6. 有多级指针,但是没有多级引用
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理
8. 引用比指针使用起来相对更安全。

面试题
宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。

缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const
2. 函数定义 换用内联函数