步骤 1 :设计模板类
先设计一个“模板”出来,这个类是一个抽象类。
注意:Game 的 play 方法是 final 的。
这个抽象类是模板设计模式的核心。
public abstract class Game {
abstract void initialize();
abstract void startPlay();
abstract void endPlay();
// 模板(注意:使用 final 修饰)
public final void play(){
initialize();
startPlay();
endPlay();
}
}
步骤 2 :写出实现类
所有的具体类都要继承上面的抽象类。
具体类 1 :足球
public class Football extends Game {
@Override
void initialize() {
System.out.println("football init");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("football start");
}
@Override
void endPlay() {
System.out.println("football end");
}
}
具体类 2 :三国杀
public class Sanguosha extends Game {
@Override
void initialize() {
System.out.println("sanguosha init ");
}
@Override
void startPlay() {
System.out.println("sanguosha start ");
}
@Override
void endPlay() {
System.out.println("sanguosha end ");
}
}
步骤 3:写出测试类(测试方法)
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
// 多态
Game sgs = new Sanguosha();
sgs.play();
System.out.println("------ ------ ------");
// 多态
Game football = new Football();
football.play();
}
}
总结:要扩展只要继续 extends Game 这个抽象基类即可。
扩展:模板设计模式中的钩子方法。
在模板方法模式中,由于面向对象的多态性,子类对象在运行时将覆盖父类对象,子类中定义的方法也将覆盖父类中定义的方法,因此程序在运行时,具体子类的基本方法将覆盖父类中定义的基本方法,子类的钩子方法也将覆盖父类的钩子方法,从而可以通过在子类中实现的钩子方法对父类方法的执行进行约束,实现子类对父类行为的反向控制。