Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.add(Calendar.MINUTE, 15);//15分钟失效
long timestamp = cal.getTimeInMillis()/ 1000L;
在线Linux时间戳 http://tool.chinaz.com/Tools/unixtime.aspx
Calendar cal = Calendar.getInstance();
cal.add(Calendar.MINUTE, 15);//15分钟失效
long timestamp = cal.getTimeInMillis()/ 1000L;
在线Linux时间戳 http://tool.chinaz.com/Tools/unixtime.aspx
day.js 的时间戳 希望大家可以补充
由于目前我们正在做的这个游戏中可能暂时还没有太强烈的需求去使用Mecanim动画系统中最新的Humanoid类型动画,我们首选的还会使用Generic动画,所以呢,前路漫漫其修远,大坑前面等你栽。 确定要使用Generic动画之后,那就继续呗。因为之前项目中使用的都是旧的动画系统(Legacy),所有角色和NPC的动画都是在原点做动作,角色和NPC在播放动画的同时需要通过脚本来控制角色的位移,这个
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