使用的go版本为 go1.21.2

首先我们写一个简单的chan调度代码

package main

import "fmt"

func main() { ch := make(chan struct{})

go func() {
	ch <- struct{}{}
	ch <- struct{}{}
}()

fmt.Println("xiaochuan", <-ch)

data, ok := <-ch
fmt.Println("xiaochuan", data, ok)

close(ch)

} 因为ch的数据获取方式有两种,所以这个示例代码写了两次的ch读与写 老样子通过go build -gcflags -S main.go获取到对应的汇编代码

调度make最终被转换为CALL runtime.makechan

调度ch <- struct{}{}最终被转换为CALL runtime.chansend1 由于我们调度了两次所以这里有两个

调度 <-ch 最终被转换为CALL runtime.chanrecv1

我们还进行一次两个参数的调度接收ch读取 data, ok := <-ch最终被转换为CALL runtime.chanrecv2

调度 close(ch) 最终被转换为CALL runtime.closechan 先来看一下hchan构造体相关的底层源码

hchan结构体 //代码位于 GOROOT/src/runtime/chan.go L:33 type hchan struct { qcount uint // 环形队列中元素个数 dataqsiz uint // 环形队列的大小 buf unsafe.Pointer // 指向大小为 dataqsiz 的数组 elemsize uint16 // 元素大小 closed uint32 // 是否关闭 elemtype *_type // 元素类型 sendx uint // 发送索引 recvx uint // 接收索引 recvq waitq // recv 等待列表,即( <-ch ) sendq waitq // send 等待列表,即( ch<- ) lock mutex // 锁 }

type waitq struct { // 等待队列 sudog 双向队列 first *sudog last *sudog }

type sudog struct { // 下面的字段由 sudog 阻塞的 channel 的 hchan.lock 保护。 // shrinkstack 依赖这个字段来处理参与 channel 操作的 sudog。

g *g

next *sudog
prev *sudog
elem unsafe.Pointer // 数据元素(可能指向堆栈)

// 下面的字段在任何情况下都不会并发访问。
// 对于 channels,waitlink 只有 g 访问。
// 对于 semaphores,所有字段(包括上面的字段)
// 仅在持有 semaRoot 锁时才会访问。

acquiretime int64
releasetime int64
ticket      uint32

// isSelect 表示 g 参与了 select,因此 g.selectDone 必须进行 CAS 操作以赢得唤醒竞争。
isSelect bool

// success 表示通信是否成功。如果 goroutine 被唤醒是因为在通道 c 上传递了值,则为 true,
// 如果是因为 c 被关闭而唤醒,则为 false。
success bool

parent   *sudog // semaRoot 二叉树
waitlink *sudog // g.waiting 列表或 semaRoot
waittail *sudog // semaRoot
c        *hchan // channel

}

先从创建chan开始

makechan源码与解读 //代码位于 GOROOT/src/runtime/chan.go L:65

//如果我们make的初始化缓冲区比较大会调度这个函数 func makechan64(t *chantype, size int64) *hchan { //将size强转为int类型 //因为go的int类型的大小在不同平台上可能是 32 位或 64 位 //如果大小超过了当前平台int最大值,会截断掉超出最大值的部分 if int64(int(size)) != size { panic(plainError("makechan: size out of range")) }

//强制转换为int类型超出int部分截断
return makechan(t, int(size))

}

func makechan(t *chantype, size int) *hchan { elem := t.Elem

//编辑器检测元素的大小会不会大于2的16次方,对齐方式
if elem.Size_ >= 1<<16 {
    throw("makechan: invalid channel element type")
}
if hchanSize%maxAlign != 0 || elem.Align_ > maxAlign {
    throw("makechan: bad alignment")
}

//检测内存大小,会不会有溢出的情况
mem, overflow := math.MulUintptr(elem.Size_, uintptr(size))
if overflow || mem > maxAlloc-hchanSize || size < 0 {
    panic(plainError("makechan: size out of range"))
}

//初始化hchan
var c *hchan
switch {
case mem == 0: //队列或元素大小为零
    // Queue or element size is zero.
    c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize, nil, true))
    // Race detector uses this location for synchronization.
    c.buf = c.raceaddr()
case elem.PtrBytes == 0: //元素不包含指针(在调用中分配 hchan 和 buf)
    // Elements do not contain pointers.
    // Allocate hchan and buf in one call.
    c = (*hchan)(mallocgc(hchanSize+mem, nil, true))
    c.buf = add(unsafe.Pointer(c), hchanSize)
default: //元素包含指针
    // Elements contain pointers.
    c = new(hchan)
    c.buf = mallocgc(mem, elem, true)
}
//填充元素大小、元素类型、数据环形队列的大小
c.elemsize = uint16(elem.Size_)
c.elemtype = elem
c.dataqsiz = uint(size)
lockInit(&c.lock, lockRankHchan)

if debugChan { //开启debug开关,公屏打印
    print("makechan: chan=", c, "; elemsize=", elem.Size_, "; dataqsiz=", size, "\n")
}
return c

} chansend1源码与解读 //代码位于 GOROOT/src/runtime/chan.go L:142 //c <- x 调度这个函数 func chansend1(c *hchan, elem unsafe.Pointer) { chansend(c, elem, true, getcallerpc()) }

func chansend(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool, callerpc uintptr) bool { if c == nil { //判断当前ch是不是一个空指针,如果为空将当前G休眠,触发崩溃 if !block { return false } gopark(nil, nil, waitReasonChanSendNilChan, traceBlockForever, 2) throw("unreachable") }

if debugChan { //开启debug开关,公屏打印
    print("chansend: chan=", c, "\n")
}

if raceenabled {//竞争开启
    racereadpc(c.raceaddr(), callerpc, abi.FuncPCABIInternal(chansend))
}

//在无锁的情况下,检测一下是否ch 是否关闭,是否会造成阻塞
if !block && c.closed == 0 && full(c) {
    return false
}

var t0 int64
if blockprofilerate > 0 {
    t0 = cputicks()
}

lock(&c.lock) //获取chan锁

if c.closed != 0 { // 二次确认chan是不是已经关闭
    unlock(&c.lock)
    panic(plainError("send on closed channel"))
}
//判断当前ch是否存在接收方
//如果存在直接调用send函数将数据发送给对方,避免数据复制到缓存区中去
if sg := c.recvq.dequeue(); sg != nil { 
    send(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
    return true
}
//判断当前ch元素个数是否小于队列的长度
//如果有剩余空间将数据将要发送的元素加入队列
if c.qcount < c.dataqsiz {
    // 获取环形队列中的元素
    qp := chanbuf(c, c.sendx)
    if raceenabled {
        racenotify(c, c.sendx, nil)
    }
    // 直接ep复制给qp
    typedmemmove(c.elemtype, qp, ep)
    c.sendx++
    if c.sendx == c.dataqsiz {
        c.sendx = 0
    }
    c.qcount++
    unlock(&c.lock)
    return true
}

if !block {
    unlock(&c.lock)
    return false
}


gp := getg()    //获取当前G
//获取一个sudog, 优先从P中获取
//如果P中的sudog缓存区(本地无锁)为空
//从调度器层的sudog缓冲区(全局需要加锁)中拿数据放入P的sudog缓存区
mysg := acquireSudog() 
mysg.releasetime = 0
if t0 != 0 {
    mysg.releasetime = -1
}

//将sudog写入send环形队列中去
mysg.elem = ep
mysg.waitlink = nil
mysg.g = gp
mysg.isSelect = false
mysg.c = c
gp.waiting = mysg
gp.param = nil
c.sendq.enqueue(mysg)

//将当前G的parkingOnChan设置为true(表示目前停止在了chansend或chanrecv上)
//将当前的G移出调度队列(调度chanparkcommit解锁当前ch)
gp.parkingOnChan.Store(true)
gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanSend, traceBlockChanSend, 2)
//调度KeepAlive函数确保发送的元素处于一个可达的状态避免被回收
KeepAlive(ep)

//当前后续唤醒G
//判断G的等待列表是否为当前的sudog
//如果不一致说明G已经被改写了
if mysg != gp.waiting {
    throw("G waiting list is corrupted")
}
//清空G的等待队列,
//获取当前被唤醒的原因sudog.succes
//因为唤醒方式有两种,1。通道关闭 2.接收唤起
gp.waiting = nil
gp.activeStackChans = false
closed := !mysg.success
gp.param = nil //清空G的参数列表
if mysg.releasetime > 0 {
    blockevent(mysg.releasetime-t0, 2)
}
mysg.c = nil
releaseSudog(mysg) //释放sudog重新放回P的sudogcache(本地)
if closed { //由于不能写入关闭的chan,所以直接异常了
    if c.closed == 0 {
        throw("chansend: spurious wakeup")
    }
    panic(plainError("send on closed channel"))
}
return true

} 直接发送的时候调用的send函数解读如下

send源码与解读 //代码位于 GOROOT/src/runtime/chan.go L:295

func send(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) { if raceenabled { if c.dataqsiz == 0 { racesync(c, sg) } else { // Pretend we go through the buffer, even though // we copy directly. Note that we need to increment // the head/tail locations only when raceenabled. racenotify(c, c.recvx, nil) racenotify(c, c.recvx, sg) c.recvx++ if c.recvx == c.dataqsiz { c.recvx = 0 } c.sendx = c.recvx // c.sendx = (c.sendx+1) % c.dataqsiz } } // 检测数据是否为空 // 如果不为空直接调用sendDirect函数发送数据,然后将其重置为nil if sg.elem != nil { sendDirect(c.elemtype, sg, ep) sg.elem = nil } //获取等待列表中的G, //将当前的ch解锁, sugo赋值为G当做启动参数 gp := sg.g unlockf() gp.param = unsafe.Pointer(sg) sg.success = true //sugo判断释放时间是否为0 //为0将其设置为当前 CPU 的时钟滴答数 if sg.releasetime != 0 { sg.releasetime = cputicks() } //将G标记为可运行状态,放入调度队列等待被后续调度 goready(gp, skip+1) } chanrecv1与chanrecv2源码与解读 //代码位于 GOROOT/src/runtime/chan.go L:442

//chanrecv1与chanrecv2的处理逻辑基本差不多 //chanrecv2多接受了一个变量而已 //可以理解为这样ok := chanrecv2(ch, v) func chanrecv1(c *hchan, elem unsafe.Pointer) { chanrecv(c, elem, true) }

func chanrecv2(c *hchan, elem unsafe.Pointer) (received bool) { _, received = chanrecv(c, elem, true) return }

func chanrecv(c *hchan, ep unsafe.Pointer, block bool) (selected, received bool) {

if debugChan {//开启debug开关,公屏打印
    print("chanrecv: chan=", c, "\n")
}

if c == nil {//判断当前ch是不是为空指针,如果为空将当前G休眠,触发崩溃
    if !block {
        return
    }
    gopark(nil, nil, waitReasonChanReceiveNilChan, traceBlockForever, 2)
    throw("unreachable")
}

if !block && empty(c) {//非阻塞情况下, 且数据队列为空
   
    if atomic.Load(&c.closed) == 0 { //原子读取 当前ch是否关闭,如果关闭直接返回
        // Because a channel cannot be reopened, the later observation of the channel
        // being not closed implies that it was also not closed at the moment of the
        // first observation. We behave as if we observed the channel at that moment
        // and report that the receive cannot proceed.
        return
    }

    if empty(c) {// 重新检测是否为空ch
        // The channel is irreversibly closed and empty.
        if raceenabled {
            raceacquire(c.raceaddr())
        }
        if ep != nil {
            typedmemclr(c.elemtype, ep)
        }
        return true, false
    }
}

var t0 int64
if blockprofilerate > 0 {
    t0 = cputicks()
}

lock(&c.lock) //获取chan锁

if c.closed != 0 {  // 二次确认ch是不是已经关闭
    if c.qcount == 0 {
        if raceenabled {
            raceacquire(c.raceaddr())
        }
        unlock(&c.lock)
        if ep != nil {
            typedmemclr(c.elemtype, ep)
        }
        return true, false
    }
 } else {
    // 判断当前ch是否存在发送方
    // 如果存在直接调用recv函数将数据接受对方的数据
    if sg := c.sendq.dequeue(); sg != nil {
        // Found a waiting sender. If buffer is size 0, receive value
        // directly from sender. Otherwise, receive from head of queue
        // and add sender's value to the tail of the queue (both map to
        // the same buffer slot because the queue is full).
        recv(c, sg, ep, func() { unlock(&c.lock) }, 3)
        return true, true
    }
}
//环形队列中存在数据,直接从队列中接收,传递给接受者
if c.qcount > 0 {
    // 获取环形队列中的元素
    qp := chanbuf(c, c.recvx)
    if raceenabled {
        racenotify(c, c.recvx, nil)
    }
    if ep != nil {
        // 直接qp复制给ep
        typedmemmove(c.elemtype, ep, qp)
    }
    //清除数据
    typedmemclr(c.elemtype, qp)
    c.recvx++
    if c.recvx == c.dataqsiz {
        c.recvx = 0
    }
    c.qcount--
    unlock(&c.lock)
    return true, true
}

if !block {
    unlock(&c.lock)
    return false, false
}


gp := getg()//获取当前G
//获取一个sudog, 优先从P中获取
//如果P中的sudog缓存区(本地无锁)为空
//从调度器层的sudog缓冲区(全局需要加锁)中拿数据放入P的sudog缓存区
mysg := acquireSudog()
mysg.releasetime = 0
if t0 != 0 {
    mysg.releasetime = -1
}

//将sudog写入recvq环形队列中去
mysg.elem = ep
mysg.waitlink = nil
gp.waiting = mysg
mysg.g = gp
mysg.isSelect = false
mysg.c = c
gp.param = nil
c.recvq.enqueue(mysg)
//将当前G的parkingOnChan设置为true(表示目前停止在了chansend或chanrecv上)
//将当前的G移出调度队列(调度chanparkcommit解锁当前ch)
gp.parkingOnChan.Store(true)
gopark(chanparkcommit, unsafe.Pointer(&c.lock), waitReasonChanReceive, traceBlockChanRecv, 2)

//当前后续唤醒G
//判断G的等待列表是否为当前的sudog
//如果不一致说明G已经被改写了
if mysg != gp.waiting {
    throw("G waiting list is corrupted")
}
//清空G的等待队列,
//获取当前被唤醒的原因sudog.succes
//因为唤醒方式有两种,1。通道关闭 2.发送唤起
gp.waiting = nil
gp.activeStackChans = false
if mysg.releasetime > 0 {
    blockevent(mysg.releasetime-t0, 2)
}
success := mysg.success
gp.param = nil
mysg.c = nil
releaseSudog(mysg)//释放sudog重新放回P的sudogcache(本地)
return true, success

} 直接读取的时候调用的recv函数解读如下

recv源码与解读 //代码位于 GOROOT/src/runtime/chan.go L:616 func recv(c *hchan, sg *sudog, ep unsafe.Pointer, unlockf func(), skip int) { //判断当前环形队列是否为0 //为0从发送方复制数据(调度recvDirect函数) if c.dataqsiz == 0 { if raceenabled { racesync(c, sg) } if ep != nil { // copy data from sender recvDirect(c.elemtype, sg, ep) } } else { // 获取环形队列中的元素 qp := chanbuf(c, c.recvx) if raceenabled { racenotify(c, c.recvx, nil) racenotify(c, c.recvx, sg) } // 如果数据不为空 直接ep复制给qp if ep != nil { typedmemmove(c.elemtype, ep, qp) } // 清除数据 typedmemmove(c.elemtype, qp, sg.elem) c.recvx++ if c.recvx == c.dataqsiz { c.recvx = 0 } c.sendx = c.recvx // c.sendx = (c.sendx+1) % c.dataqsiz } //获取等待列表中的G, //将当前的ch解锁, sugo赋值为G当做启动参数 sg.elem = nil gp := sg.g unlockf() gp.param = unsafe.Pointer(sg) sg.success = true //sugo判断释放时间是否为0 //为0将其设置为当前 CPU 的时钟滴答数 if sg.releasetime != 0 { sg.releasetime = cputicks() } //将G标记为可运行状态,放入调度队列等待被后续调度 goready(gp, skip+1) } closechan源码与解读 //代码位于 GOROOT/src/runtime/chan.go L:358

func closechan(c *hchan) { if c == nil {//如果ch未初始化直接报错 panic(plainError("close of nil channel")) }

lock(&c.lock) //获取chan锁
if c.closed != 0 { //如果当前ch已经处于关闭状态,触发异常
    unlock(&c.lock)
    panic(plainError("close of closed channel"))
}

if raceenabled { //竞争开启
    callerpc := getcallerpc()
    racewritepc(c.raceaddr(), callerpc, abi.FuncPCABIInternal(closechan))
    racerelease(c.raceaddr())
}

c.closed = 1 //将当前ch设置为关闭状态
//待唤醒的G列表
var glist gList

// release all readers
for { 
    //逐步从读取队列取值,直到获取完为止
    sg := c.recvq.dequeue()
    if sg == nil {
        break
    }
    //数据不为空,释放掉对应的内存块
    if sg.elem != nil {
        typedmemclr(c.elemtype, sg.elem)
        sg.elem = nil
    }
    // 重置释放时间
    if sg.releasetime != 0 {
        sg.releasetime = cputicks()
    }
    // 获取对应的G, 重置唤醒参数
    // 将这个G加入到glist中等待后续唤醒
    gp := sg.g
    gp.param = unsafe.Pointer(sg)
    sg.success = false
    if raceenabled {
        raceacquireg(gp, c.raceaddr())
    }
    glist.push(gp)
}


for {
    //逐步从发送队列取值,直到获取完为止 (向关闭的ch发送数据会有panic)
    sg := c.sendq.dequeue()
    if sg == nil {
        break
    }
    sg.elem = nil
    // 重置释放时间
    if sg.releasetime != 0 {
        sg.releasetime = cputicks()
    }
    // 获取对应的G, 重置唤醒参数
    // 将这个G加入到glist中等待后续唤醒
    gp := sg.g
    gp.param = unsafe.Pointer(sg)
    sg.success = false
    if raceenabled {
        raceacquireg(gp, c.raceaddr())
    }
    glist.push(gp)
}
unlock(&c.lock)

// 循环glist待唤醒列表将G设置为read状态(唤醒G运行干活)
for !glist.empty() {
    gp := glist.pop()
    gp.schedlink = 0
    goready(gp, 3)
}

} 总结 我们从上面的源码分析了解chan的数据结构、发送数据、接收数据和关闭这些基本操作,从源码分析我们得知chan的读写操作是会上锁的,如果业务中对性能要求比较高的情况下chan的这把锁会成为我们系统内的瓶颈