1、按钮分类
  • 演示给整个工程中的按钮添加点击音效。
  • 写一个分类,重写类的 load方法。
#import "UIButton+CH.h"

#import <objc/runtime.h>

@implementation UIButton (CH)

+ (void)load {
	[super load];

	// 这个是系统原有的方法
	Method oldObjectAtIndex = class_getInstanceMethod([UIButton class], @selector(sendAction:to:forEvent:));
	// 自定义的方法
	Method newObjectAtIndex = class_getInstanceMethod([UIButton class], @selector(custom_sendAction:to:forEvent:));
	// 交换方法
	method_exchangeImplementations(oldObjectAtIndex, newObjectAtIndex);
}

- (void)custom_sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {
	// 可条件选择走系统方法
	[self custom_sendAction:action to:target forEvent:event];

	[CHTool playSoundEffect:@"music3" withType:VoiceTypeIsMp3];

	CHLog(@"捕捉所有按钮事件");
}

@end
  • 要使在整个工程中生效,将该分类的头文件添加到工程的Pch文件即可。
2、记录NSMutableArray添加的每一个对象
#import  <objc/runtime.h>

@implementation NSMutableArray (LoggingAddObject)

+ (void)load {
	Method addobject    = class_getInstanceMethod(self, @selector(addObject:));
	Method logAddobject = class_getInstanceMethod(self, @selector(logAddObject:));
	method_exchangeImplementations(addObject, logAddObject);
}

- (void)logAddObject:(id)aobject {
	[self logAddObject:aObject];
	NSLog(@"Added object %@ to array %@", aObject, self);
}
@end
  • 要使在整个工程中生效,将该分类的头文件添加到工程的Pch文件即可。


作者: CH520