UIWindow
原创
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1、Window 的创建
// 声明窗口视图
@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// 实例化窗口视图,window 的大小和当前手机屏幕一样大
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame: [UIScreen mainScreen].bounds];
// 设置 window 的背景颜色
self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
// 将窗口显示到屏幕上
[self.window makeKeyAndVisible];
return YES;
}
2、UIScreen 的使用
// 带有状态栏的 Rect
CGRect bound = [UIScreen mainScreen].bounds;
// 不带有状态栏的 Rect
CGRect frame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;
// 设备的自然分辨率
float scale = [UIScreen mainScreen].scale;
-
2.2 scale 属性的进一步的说明:
- 以前的 iPhone 设备屏幕分辨率都是 320x480,后来 apple 在 iPhone 4 中采用了名为 Retina 的显示技术,iPhone 4 采用了 960x640 像素分辨率的显示屏幕。由于屏幕大小没有变,还是 3.5 英寸,分辨率的提升将 iPhone 4 的显示分辨率提升至 iPhone 3GS 的四倍,每英寸的面积里有 326 个像素。
- 简单的理解 scale 就是一个点有几个像素。scale 属性的值目前有 3 个:
- scale = 1.0; iPhone 4 之前的设备
- scale = 2.0; iPhone 4 ~ iPhone 7 (除 plus 外) 的设备
- scale = 3.0; iPhone 6 plus 和 iPhone 7 plus 的设备
3、获取屏幕宽度与高度
// 当前屏幕的宽度
CGFloat width = [UIScreen mainScreen].bounds.size.width;
// 当前屏幕的高度
CGFloat height = [UIScreen mainScreen].bounds.size.height;