无论是哪一个计算机分支领域都有其庞大的知识体系。他们就好像是一座座高峰,希望今天这篇文章能够助你攀缘更精彩iOS的编程世界
前言: 从事iOS开发已有几个年头,平时对于iOS开发的知识积累都比较碎片化,为了更好的掌握开发技能, 索性整理iOS开发的知识体系,以便于后期自身不断进阶。 一、iOS开发基础 开发设备Mac的使用 mac终端命令 常规操作 使用mac电脑,对Github客户端的简单操作1 开源项目 Mac下Gi
在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。 penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。 本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹
一.什么是Git git和SVN一样属于版本管理控制系统,用于敏捷的处理或大或小的项目以及相关的文件。和SVN不同的是git属于分布式版本管理控制工具系统。 mac 系统 自带 git,但是为了便于广大开发者使用git,也有git桌面客户端,比如sourceTree. 基于Git的快速的、免费的、稳
iOS-UI控件概述
一、Objective-C多态 1.概念:相同接口,不同的实现 来自不同类可以定义共享相同名称的方法。 动态类型能使程序直到执行时才确定对象所属类型 动态类型绑定能使程序直到执行时才确定要对对象调用的实际方法 2.Objective-C不同于传统程序设计语言,它可以再运行时加入新的数据类型和新的程序
http://www.cnblogs.com/CoderAlex/p/6604618.html 通常情况下,我们使用openGL将渲染好的图片绘制到屏幕上,但有时候我们不想显示处理结果,这时候就需要使用离屏渲染了。 正常情况下,我们将屏幕,也就是一个CAEAGLLayer对象作为渲染目标,离屏渲染就
总结一些interface声明时的规范,相关宏的介绍,定义方法时有用的修饰符,编写注释的规范,最终写出一个合格的头文件。 1.读写权限 1.1实例变量的@public,@protected,@private关键字 1.2属性的readonly,readwrite关键字 2.前向声明 3.只暴露必要的
在 NSObject 类中有两个非常特殊的类方法 +load 和 +initialize ,用于类的初始化。这两个看似非常简单的类方法在许多方面会让人感到困惑,比如: 下面,我们将结合 runtime(我下载的是当前的最新版本 objc4-646.tar.gz) 的源码,一起来揭开它们的神秘面纱。
一、iOS的“伪后台”程序 首先,先了解一下iOS 中所谓的「后台进程」到底是怎么回事吧? Let me be as clear as I can be: the iOS multitasking bar does not contain "a list of all running apps".
一、position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint
什么是CADisplayLink CADisplayLink是一个能让我们以和屏幕刷新率相同的频率将内容画到屏幕上的定时器。我们在应用中创建一个新的 CADisplayLink 对象,把它添加到一个runloop中,并给它提供一个 target 和selector 在屏幕刷新的时候调用。 一但 CA
理解这个概念之前,先抛出一个问题 问题描述: 假设现在系统有两个空闲资源可以被利用,但同一时间却有三个线程要进行访问,这种情况下,该如何处理呢? 或者 我们要下载很多图片,并发异步进行,每个下载都会开辟一个新线程,可是我们又担心太多线程肯定cpu吃不消,那么我们这里也可以用信号量控制一下最大开辟线程
要理解这两个方法。先了解一下用户触摸屏幕后的事件传递过程。 当用户点击屏幕后,UIApplication 先响应事件,然后传递给UIWindow。如果window可以响应。就开始遍历window的subviews。遍历的过程中,如果第一个遍历的view1可以响应,那就遍历这个view1的subvie
ios蓝牙开发(一)蓝牙相关基础知识 ios蓝牙开发(二)蓝牙中心模式的ios代码实现 ios蓝牙开发(三)app作为外设被连接的实现 ios蓝牙开发(四)BabyBluetooth蓝牙库介绍 暂未完成-ios蓝牙开发(五)BabyBluetooth实现原理 待定... 官方CoreBuetooth
开发过程中,经常会遇到动态计算行高的问题, - (CGRect)boundingRectWithSize:(CGSize)size options:(NSStringDrawingOptions)options attributes:(nullable NSDictionary<NSString *
首先我们来看一看UIFont的API里面有哪些属性: [objc] view plain copy // Font attributes @property(nonatomic,readonly,strong) NSString *familyName; @property(nonatomic,re
苹果开发者客服:4006701855,有任何问题打这个电话,同时记录打电话的案例编号,方便下次打电话使用 1 申请一个邮箱 用于注册苹果开发者账号 ,我的邮箱 :, 密码: 2 注册开发者账号 1 注册官网 官网地址: https://developer.apple.com/programs/ios
文章目录 一. 系统Crash 二. 处理signal 下面是一些信号说明 关键点注意 下面是一些信号说明 关键点注意 下面是一些信号说明 关键点注意 三. 实战 四. Crash Callstack分析 – 进⼀一步分析 五. demo地址 六. 参考文献 前言 今天在ios高级群,有朋友问到iO
OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1
在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形。 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> 世界坐标变换 ->观察坐标变换->背面消除->光照->裁剪->投影->视口计算->光栅化,程序员只需要调
1、UIGestureRecognizer介绍 手势识别在iOS上非常重要,手势操作移动设备的重要特征,极大的增加了移动设备使用便捷性。 iOS系统在3.2以后,为方便开发这使用一些常用的手势,提供了UIGestureRecognizer类。手势识别UIGestureRecognizer类是个抽象类
前言 Enum,枚举,相信大部分编程语言都有对应的枚举类型,功能可能有多有少,但是枚举最核心的功能是 “规范的定义代码中的状态、状态码、选项”。 状态、状态码、选项 什么是状态:同时只能出现一个值(状态码就是他的值),比如这个ScrollView里的枚举: Objective-C 1 2 3 4 5
一、BOLCK (一)简介 BLOCK是什么?苹果推荐的类型,效率高,在运行中保存代码。用来封装和保存代码,有点像函数,BLOCK可以在任何时候执行。 BOLCK和函数的相似性:(1)可以保存代码(2)有返回值(3)有形参(4)调用方式一样。 标识符 ^ (二)基本使用 (1)定义BLOCK变量 I
1.iOS 搜索功能 2.iOS--通讯录、蓝牙、内购、GameCenter、iCloud、Passbook等系统服务开发汇总 3.iOS-技巧性总结 4.iOS-调试技巧 5.iOS-即时通讯-环信(待更新) 6.GitHub iOS-Top 100 简介(待更新) 7.iOS开发—(语言)本地化
1.实例方法/动态方法 a).标识符:- b).调用方式:(实例对象 函数) c).实例方法在堆栈上。 2.静态方法/类方法 a).标识符:+ b).调用方式:(类 函数) c).静态方法在堆上分配内存。 3.静态方法和实例方法的区分 a).静态方法常驻内存,实例方法不是,所以静态方法效率高但占内存
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