1. JS为什么单线程

一个简单的原因就是,​​js​​在设计之初只是进行一些简单的表单校验,这完全不需要多线程,单线程完全可以胜任这项工作。即便后来前端发展迅速,承载的能力越来越多,也没有发展到非多线程不可的程度。

而且还有一个主要的原因,设想一下,如果​​js​​是多线程的,在运行时多个线程同时对​​DOM​​元素进行操作,那具体以哪个线程为主就是个问题了,线程的调度问题是一个比较复杂的问题。

​HTML5​​新的标准中允许使用​​new Worker​​的方式来开启一个新的线程,去运行一段单独的​​js​​文件脚本,但是在这个新线程中严格的要求了可以使用的功能,比如说他只能使用​​ECMAScript​​, 不能访问​​DOM​​和​​BOM​​。这也就限制死了多个线程同时操作​​DOM​​元素的可能。

2.使用css写出一个三角形角标

元素宽高设置为​​0​​,通过​​border​​属性来设置,让其它三个方向的​​border​​颜色为透明或者和背景色保持一致,剩余一条​​border​​的颜色设置为需要的颜色。

div {
width: 0;
height: 0;
border: 5px solid #transparent;
border-top-color: red;
}

3.水平垂直居中

我一般只使用两种方式​​定位​​或者​​flex​​,我觉得够用了。

div {
width: 100px;
height: 100px;
position: absolute;
top: 0;
right: 0;
bottom: 0;
left: 0;
margin: auto;
}

父级控制子集居中

.parent {
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}

4. css一行文本超出...

overflow: hidden;
text-overflow:ellipsis;
white-space: nowrap;

5.多行文本超出显示...

display: -webkit-box;
-webkit-box-orient: vertical;
-webkit-line-clamp: 3;
overflow: hidden;

6.IOS手机容器滚动条滑动不流畅

overflow: auto;
-webkit-overflow-scrolling: touch;

7.修改滚动条样式

隐藏​​div​​元素的滚动条

div::-webkit-scrollbar {
display: none;
}

div::-webkit-scrollbar 滚动条整体部分

div::-webkit-scrollbar-thumb 滚动条里面的小方块,能向上向下移动(或往左往右移动,取决于是垂直滚动条还是水平滚动条)

div::-webkit-scrollbar-track 滚动条的轨道

div::-webkit-scrollbar-button 滚动条的轨道的两端按钮,允许通过点击微调小方块的位置。

div::-webkit-scrollbar-track-piece 内层轨道,滚动条中间部分

div::-webkit-scrollbar-corner 边角,即两个滚动条的交汇处

div::-webkit-resizer 两个滚动条的交汇处上用于通过拖动调整元素大小的小控件

注意此方案有兼容性问题,一般需要隐藏滚动条时我都是用一个色块通过定位盖上去,或者将子级元素调大,父级元素使用overflow-hidden截掉滚动条部分。暴力且直接。

8.解决ios audio无法自动播放、循环播放的问题

​ios​​手机在使用​​audio​​或者​​video​​播放的时候,个别机型无法实现自动播放,可使用下面的代码​​hack​​。

// 解决ios audio无法自动播放、循环播放的问题
var music = document.getElementById('video');
var state = 0;

document.addEventListener('touchstart', function(){
if(state==0){
music.play();
state=1;
}
}, false);

document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {
music.play();
}, false);

//循环播放
music.onended = function () {
music.load();
music.play();
}

9.隐藏页面元素

display-none: 元素不会占用空间,在页面中不显示,子元素也不会显示。

opacity-0: 元素透明度将为​​0​​,但元素仍然存在,绑定的事件仍旧有效仍可触发执行。

visibility-hidden:元素隐藏,但元素仍旧存在,占用空间,页面中无法触发该元素的事件。

10.前端工程化

一提到前端工程化很多人想到的都是​​webpack​​,这是不对的,​​webpack​​仅仅是前端工程化中的一环。在整个工程化过程中他帮我们解决了绝大多数的问题,但并没有解决所有问题。

前端工程化是通过工具提升效率,降低成本的一种手段。

近些年被广泛的关注和探讨,究其原因主要是因为现代化前端应用功能要求不断提高,业务逻辑日益复杂,作为当下互联网时代唯一不可或缺的技术,前端可以说是占据了整个开发行业的半壁江山。从传统的网站,到现在的​​H5​​,移动​​App​​,桌面应用,以及小程序。前端技术几乎是无所不能的全面覆盖。

在这些表象的背后呢,实际上是行业对开发人员的要求发生了天翻地覆的变化,以往前端写demo,套模板,调页面这种刀耕火种的方式已经完全不符合当下对开发效率的要求,前端工程化就是在这样一个背景下被提上台面,成为前端工程师必备的手段之一。

一般来说前端工程包含,项目初始化,项目开发,提交,构建,部署,测试,监控等流程。工程化就是以工程的角度来解决这些问题。比如项目初始化我们一般使用​​npm init​​, 创建页面模板使用​​plop​​,我们喜欢使用​​ES6+​​开发,但是需要通过​​babel​​编码成​​ES5​​,持续集成的时候我们使用​​git/ci cd​​,但是为了保持开发规范我们引入了​​ESLint​​,部署一般使用​​git/cd​​或者​​jenkins​​等等。

11.contenteditable

​html​​中大部分标签都是不可以编辑的,但是添加了​​contenteditable​​属性之后,标签会变成可编辑状态。

<div contenteditable="true"></div>

不过通过这个属性把标签变为可编辑状态后只有​​input​​事件,没有​​change​​事件。也不能像表单一样通过​​maxlength​​控制最大长度。我也忘记我在什么情况下用到过了,后面想起来再补吧。

12.calc

这是一个​​css​​属性,我一般称之为​​css​​表达式。可以计算​​css​​的值。最有趣的是他可以计算不同单位的差值。很好用的一个功能,缺点是不容易阅读。接盘侠没办法一眼看出​​20px​​是啥。

div {
width: calc(25% - 20px);
}

13.Date对象

获取当前时间毫秒值

// 方式一
Date.now(); // 1606381881650
// 方式二
new Date() - 0; // 1606381881650
// 方式三
new Date().getTime() // 1606381881650

创建​​Date​​对象的兼容性问题。

// window和安卓支持,ios和mac不支持
new Date('2020-11-26');
// window和安卓支持,ios和mac支持
new Date('2020/11/26');

14.Proxy和Object.defineProperty区别

​Proxy​​的意思是代理,我一般叫他拦截器,可以拦截对象上的一个操作。用法如下,通过​​new​​的方式创建对象,第一个参数是被拦截的对象,第二个参数是对象操作的描述。实例化后返回一个新的对象,当我们对这个新的对象进行操作时就会调用我们描述中对应的方法。

new Proxy(target, {
get(target, property) {

},
set(target, property) {

},
deleteProperty(target, property) {

}
})

​Proxy​​区别于​​Object.definedProperty​​。

​Object.defineProperty​​只能监听到属性的读写,而​​Proxy​​除读写外还可以监听属性的删除,方法的调用等。

通常情况下我们想要监视数组的变化,基本要依靠重写数组方法的方式实现,这也是​​Vue​​的实现方式,而​​Proxy​​可以直接监视数组的变化。

const list = [1, 2, 3];
const listproxy = new Proxy(list, {
set(target, property, value) {
target[property] = value;
return true; // 标识设置成功
}
});

list.push(4);

​Proxy​​是以非入侵的方式监管了对象的读写,而​​defineProperty​​需要按特定的方式定义对象的属性。

15.Reflect

他是​​ES2015​​新增的对象,纯静态对象也就是不能被实例画,只能通过静态方法的方式调用,和​​Math​​对象类似,只能类似​​Math.random()​​的方式调用。

​Reflect​​内部封装了一系列对对象的底层操作,一共​​14​​个,其中​​1​​个被废弃,还剩下​​13​​个。

​Reflect​​的静态方法和​​Proxy​​描述中的方法完全一致。也就是说​​Reflect​​成员方法就是​​Proxy​​处理对象的默认实现。

​Proxy​​对象默认的方法就是调用了​​Reflect​​内部的处理逻辑,也就是如果我们调用​​get​​方法,那么在内部,​​Reflect​​就是将​​get​​原封不动的交给了​​Reflect​​,如下。

const proxy = new Proxy(obj, {
get(target, property) {
return Reflect.get(target, property);
}
})

​Reflect​​和​​Proxy​​没有绝对的关系,我们一般将他们两个放在一起讲是为了方便对二者的理解。

那为什么会有​​Reflect​​对象呢,其实他最大的用处就是提供了一套统一操作​​Object​​的​​API​​。

判断对象是否存在某一个属性,可以使用​​in​​操作符,但是不够优雅,还可以使用​​Reflect.has(obj, name)​​; 删除一个属性可以使用​​delete​​,也可以使用​​Reflect.deleteProperty(obj, name)​​; 获取所有属性名可以使用​​Object.keys​​, 也可以使用​​Reflect.ownKeys(obj)​​; 我们更推荐使用​​Reflect​​的​​API​​来操作对象,因为他才是未来。

16.解析get参数

通过​​replace​​方法获取​​url​​中的参数键值对,可以快速解析​​get​​参数。

const q = {};
location.search.replace(/([^?&=]+)=([^&]+)/g,(_,k,v)=>q[k]=v);
console.log(q);

17.解析连接url

可以通过创建​​a​​标签,给​​a​​标签赋值​​href​​属性的方式,获取​​到协议​​,​​pathname​​,​​origin​​等​​location​​对象上的属性。

// 创建a标签
const aEle = document.createElement('a');
// 给a标签赋值href路径
aEle.href = '/test.html';
// 访问aEle中的属性
aEle.protocol; // 获取协议
aEle.pathname; // 获取path
aEle.origin;
aEle.host;
aEle.search;
...

18.localStorage

​localStorage​​是​​H5​​提供的永久存储空间,一般最大可存储​​5M​​数据,并且支持跨域隔离,他的出现极大提高了前端开发的可能性。​​localStorage​​的使用很多人都知道​​setItem​​,​​getItem​​,​​removeItem​​, 但他也可以直接以成员的方式操作。

// 存储
localStorage.name = 'yd';
// 获取
localStorage.name; // yd
// 删除
delete localStorage.name;
// 清除全部
localStorage.clear();

// 遍历
for (let i = 0; i < localStorage.length; i++) {
const key = localStorage.key(i); // 获取本地存储的Key
localStorage[key]; // 获取本地存储的value
}

​localStorage​​满了的情况下仍继续存储并不会覆盖其他的值,而是直接报错(​​QuotaExceededError​​),并且当前存储的值也会被清空。浏览器支持每个域名下存储​​5M​​数据。

19.sessionStorage

​sessionStorage​​和​​localStorage​​的区别是,存在当前会话,很多人理解的是浏览器关闭,这是不对的,假设你在​​A​​页面存储了​​sessionStorage​​,新开选项卡将​​A​​页面的链接粘贴进去打开页面,​​sessionStorage​​也是不存在的。

所以​​sessionStorage​​存在的条件是页面间的跳转,​​A​​页面存储了​​sessionStorage​​,他要通过​​超链接​​或者​​location.href​​或者​​window.open​​来打开另一个同域页面才能访问​​sessionStorage​​。

这一点在混合开发嵌套​​H5​​的开发模式中尤为重要,如果以新开​​webview​​的方式打开页面,很可能​​sessionStorage​​就没有了。

20.会话cookie

​cookie​​在设置的时候如果不设置过期时间,就表示是个会话​​cookie​​,以前我以为关闭浏览器会话​​cookie​​就消失了,然而...喜提​​bug​​一个。

在多数情况下​​windows​​系统或者安卓系统确实是这样的。但是在​​macOS​​系统或者​​ios​​系统中,关闭浏览器并不会清除掉会话​​cookie​​,结束浏览器进程才行。

21.标签模板字符串

模板字符串支持在前面添加一个函数,第一个参数是一个有固定内容组成的数组,后面参数依次为传入的变量,函数返回值为模板字符串真正展示的值。不过这个功能个人感觉没啥用。

const tag = (params, ...args) => {
return params[0] + args[0]; // 返回值为模板字符串的真实值。
}

const str = tag`hello ${'world'}`;

22.字符串常用的几个方法

1. includes();

字符串中是否包含某个字符串,这个不说了,其实就是​​indexOf​​的替代方案,用起来更优雅,

2. startsWith();

字符串是否为某个字符串开始,我一般用它判断​​url​​是否有​​http​

3. endsWith();

字符串是否为某个字符串结尾。判断后缀名的时候尤其有效。

4. repeat(number);

得到一个重复​​number​​次的字符串。额...我也不知道什么时候有用,一般我用它造测试数据。

5. 'abc'.padEnd(5, '1'); // abc11;

用给定的字符串在尾部拼接到指定长度,第一个参数为长度,第二个参数为用于拼接的值。

6. 'abc'.padStart(5, '1'); // 11abc;

用给定的字符串在首部拼接到指定长度第一个参数为长度,第二个参数为用于拼接的值。首部补0?

23.数组快速去重

应该很多人都知道这个,数组转换成​​Set​​, 再转换为数组,不过这种去重方式只能去除基本数据类型组成的数组。

const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6];

const arr2 = new Set(arr);

const arr3 = [...arr2];

24.Object.keys, values, entries

一般我们常用​​Object.keys​​,返回一个对象的键组成的数组,其实还有​​Object.values​​,返回对象值组成的数组,​​Object.entries​​将对象转成数组,每个元素是键值对组成的数组,可以使用此功能快速将对象转为​​Map​​。

const obj = {name: 'yd', age: 18};

Object.keys(obj); // ['name', 'age'];

Object.values(obj); // ['yd', 18];

const l = Object.entries(obj); // [['name', 'yd'], ['age': 18]];

const m = new Map(l);

25.Object.getOwnPropertyDescriptors

获取对象的描述信息

​Object.assign​​复制时,将对象的属性和方法当做普通属性来复制,并不会复制完整的描述信息,比如​​this​​。

const p1 = {
a: 'y',
b: 'd',
get name() {
return `${this.a} ${this.b}`;
}
}
const p2 = Object.assign({}, p1);

p2.a = 'z';

p2.name; // y d; 发现并没有修改p2.a的值,是因为this仍旧指向p1

使用​​Object.getOwnPropertyDescriptors​​获取完整描述信息

const description = Object.getOwnPropertyDescriptors(p1);

const p2 = Object.defineProperty({}, description);

p2.a = 'z';

p2.name; // z d

26.BigInt

​JavaScript​​可以处理的最大数字是​​2​​的​​53​​次方 ​​- 1​​,这一点我们可以在​​Number.MAX_SAFE_INTEGER​​中看到。

consoel.log(Number.MAX_SAFE_INTEGER); //9007199254740991

更大的数字则无法处理,​​ECMAScript2020​​引入​​BigInt​​数据类型来解决这个问题。通过把字母​​n​​放在末尾, 可以运算大数据。

​BigInt​​可以使用算数运算符进行加、减、乘、除、余数及幂等运算。它可以由数字和十六进制或二进制字符串构造。此外它还支持​​AND​​、​​OR​​、​​NOT​​和​​XOR​​之类的按位运算。唯一无效的位运算是零填充右移运算符。

const bigNum = 100000000000000000000000000000n;
console.log(bigNum * 2n); // 200000000000000000000000000000n

const bigInt = BigInt(1);
console.log(bigInt); // 1n;

const bigInt2 = BigInt('2222222222222222222');
console.log(bigInt2); // 2222222222222222222n;

BigInt是一个大整数,所以他不能用来存储小数。

27.??合并空运算符

假设变量​​a​​不存在,我们希望给系统一个默认值,一般我们会使用​​||​​运算符。但是在​​javascript​​中空字符串,​​0​​,​​false​​都会执行​​||​​运算符,所以​​ECMAScript2020​​引入合并空运算符解决该问题,只允许在值为​​null​​或未定义时使用默认值。

const name = '';

console.log(name || 'yd'); // yd;
console.log(name ?? 'yd'); // '';

28.?可选链运算符

业务代码中经常会遇到这样的情况,​​a​​对象有个属性​​b​​,​​b​​也是一个对象有个属性​​c​​,

我们需要访问​​c​​,经常会写成​​a.b.c​​,但是如果​​f​​不存在时,就会出错。

const a = {
b: {
c: 123,
}
}
console.log(a.b.c); // 123;
console.log(a.f.c); // f不存在所以会报错

​ECMAScript2020​​定义可选链运算符解决该问题,通过在​​.​​之前添加一个​​?​​将键名变成可选

let person = {};
console.log(person?.profile?.age ?? 18); // 18

29.import

​import​​是​​ECMAScript2015​​当中定义的一套​​ES Module​​模块系统,语法特性绝大多数浏览器已经支持了,通过给​​script​​标签添加​​type=module​​的属性就可以使用​​ES Module​​的标准去执行​​javascript​​代码了。

<script type="module">
console.log('this is es module');
</script>

在​​ES Module​​规范下,会采用严格模式(​​use strict​​)运行​​javascript​​代码。每个​​ES Module​​都运行在单独的作用域中,也就意味着变量间不会互相干扰。外部​​js​​文件是通过​​CORS​​的方式请求的,所以要求我们外部的​​js​​文件地址要支持跨域请求,也就是文件服务器要支持​​CORS​​。我们可以在任意网站控制台输入下面代码。

const script = document.createElement('script');

script.type = 'module';

script.innerHTML = `import React from 'https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/react/17.0.1/cjs/react-jsx-dev-runtime.development.js';`;

document.body.append(script);

可以发现在​​network​​中请求了​​https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/react/17.0.1/cjs/react-jsx-dev-runtime.development.js​​资源。

​ES Module​​的​​script​​标签会延迟脚本加载,等待网页请求完资源之后才执行,和使用​​deffer​​的方式加载资源相同。

需要注意的是,​​import {} from 'xx'​​导入模块的时候,并不是对象的解构,而是​​import​​的固定语法,这一点很多人容易弄错。

并且​​ECMAScript2020​​中​​import​​开始支持动态导入功能,在此之前​​import​​只能写在模块代码的顶部,一开始就要声明模块依赖的其它模块。支持动态引入后就可以按需引入对应的模块,这个功能我们早在​​SPA​​中就已经用到了。动态导入返回的是一个​​Promise​​。

a.js

const a = 123;
export { a };

b.js

import('./a.js').then(data => {
console.log(data.a); // 123;
})

30. 0.1 + 0.2 === 0.3 // false

console.log(0.1+0.2); // 0.30000000000000004

在​​JS​​当中,​​Number​​类型实际上是​​double​​类型,运算小数时存在精度问题。因为计算机只认识二进制,在进行运算时,需要将其他进制的数值转换成二进制,然后再进行计算

小数用二进制表达时是无穷的。

// 将0.1转换成二进制
console.log(0.1.toString(2)); // 0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101

// 将0.2转换成二进制
console.log(0.2.toString(2)); // 0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101

双精度浮点数的小数部分最多支持​​53​​位二进制位,所以两者相加后,因浮点数小数位的限制而截断的二进制数字,再转换为十进制,就成了​​0.30000000000000004​​,这样在进行算术计算时会产生误差。

​ES6 在Number​​对象上面,新增一个极小的常量​​Number.EPSILON​​。根据规格,它表示​​1​​与大于​​1​​的最小浮点数之间的差。对于​​64​​位浮点数来说,大于​​1​​的最小浮点数相当于二进制的​​1.00..001​​,小数点后面有连续​​51​​个零。这个值减去​​1​​之后,就等于​​2的-52次方​​。

Number.EPSILON === Math.pow(2, -52)
// true
Number.EPSILON
// 2.220446049250313e-16
Number.EPSILON.toFixed(20)
// "0.00000000000000022204"

​Number.EPSILON​​实际上是​​JavaScript​​能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。

引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。

​Number.EPSILON​​可以用来设置​​能够接受的误差范围​​。比如,误差范围设为​​2​​的​​-50​​次方(即​​Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)​​),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等。

(0.1 + 0.2 - 0.3) < Number.EPSILON // true

作者:隐冬