ZLG开源GUI引擎AWTK发布1.1版本

一、介绍

AWTK全称Toolkit AnyWhere,是ZLG开发的开源GUI引擎,旨在为嵌入式系统、WEB、各种小程序、手机和PC打造的通用GUI引擎,为用户提供一个功能强大、高效可靠、简单易用、可轻松做出炫酷效果的GUI引擎。

AWTK寓意有两个方面:

  • Toolkit AnyWhere。
  • ZLG物联网操作系统AWorks内置GUI。

AWTK源码仓库:

运行效果截图:

ZLG开源GUI引擎AWTK发布1.1版本_GUI

ZLG开源GUI引擎AWTK发布1.1版本_ZLG_02

ZLG开源GUI引擎AWTK发布1.1版本_ZLG_03

ZLG开源GUI引擎AWTK发布1.1版本_GUI_04

二、最终目标:

  • 支持开发嵌入式应用程序。
  • 支持开发Linux应用程序。
  • 支持开发MacOS应用程序。
  • 支持开发Windows应用程序。
  • 支持开发Web APP。
  • 支持开发微信小程序。
  • 支持开发支付宝小程序。
  • 支持开发百度小程序。
  • 支持开发Android应用程序。
  • 支持开发iOS应用程序。
  • 支持开发2D小游戏。

三、主要特色

1.跨平台

AWTK是跨平台的,这有两个方面的意思:

  • AWTK本身是跨平台的。目前支持的平台有ZLG AWorks、Windows、Linux、MacOS、嵌入式Linux和嵌入式裸系统,可以轻松的移植到各种RTOS上。AWTK以后也可以运行在浏览器(即将公测)、各种小程序、Android和iOS等平台上运行。

  • AWTK同时还提供了一套跨平台的基础工具库。其中包括链表、数组、字符串(UTF8和widechar),事件发射器、值、对象、文件系统、互斥锁和线程、表达式和字符串解析等等,让你用AWTK开发的应用程序可以真正跨平台运行。

2.高效

AWTK通过一系列的手段保证AWTK应用程序高效运行:

  • 通过脏矩算法只更新变化的部分。
  • 支持3 FrameBuffer让界面以最高帧率运行(可选)。
  • UI描述文件和主题文件使用高效的二进制格式,解析在瞬间完成。
  • 支持各种GPU加速接口。如OpenGL、DirectX、Vulman和Metal等。
  • 支持嵌入式平台的各种2D加速接口。目前STM32的DMA2D和NXP的PXP接口,厂家可以轻松扩展自己的加速接口。

3.稳定

AWTK通过下列方式极力让代码稳定可靠:

  • 使用cppcheck和facebook infer进行静态检查。
  • 使用valgrind进行动态内存检查。
  • 近两万行的单元测试代码。
  • ZLG强大GUI团队的支持。
  • 经过多个实际项目验证。
  • 多平台/多编译器验证。
  • 优秀的架构设计。
  • Code Review。
  • 手工测试。

4.强大

  • 丰富的控件(持续增加中)。
  • 支持各种图片格式(png/jpg/gif/svg)。
  • 支持各种字体格式(点阵和矢量)。
  • 支持窗口动画
  • 支持控件动画
  • 支持高清屏。
  • 支持界面描述文件。
  • 支持主题描述文件。
  • 支持控件布局策略。
  • 支持对话框高亮策略。
  • 丰富的辅助工具。
  • 支持从低端的Cortex M3到各种高端CPU。
  • 支持无文件系统和自定义的文件系统。
  • 支持裸系统和RTOS。

5.易用

  • 大量的示例代码。
  • 完善的API文档和使用文档。
  • ZLG 强大的技术支持团队。
  • 用AWTK本身开发的界面编辑器(开发中)。
  • 声明式的界面描述语言。一行代码启用控件动画,启用窗口动画,显示图片(png/jpg/svg/gif)。

6.高度扩展性

  • 可以扩展自己的控件。
  • 可以扩展自己的动画。
  • 可以实现自己的主循环。
  • 可以扩展自己的软键盘。
  • 可以扩展自己的图片加载器。
  • 可以扩展自己的字体加载器。
  • 可以扩展自己的输入法引擎。
  • 可以扩展自己的控件布局算法。
  • 可以扩展自己的对话框高亮策略。
  • 可以实现自己的LCD接口。
  • 可以扩展自己的矢量引擎(如使用skia/cairo)。
  • 所有扩展组件和内置组件具有相同的待遇。

7.多种开发语言

AWTK本身是用C语言开发的,可以通过IDL生成各种脚本语言的绑定。生成的绑定代码不是简单的把C语言的API映射到脚本语言,而是生成脚本语言原生代码风格的API。目前支持以下语言(以后根据需要增加):

  • C
  • Lua
  • Javascript on jerryscript
  • Javascript on nodejs

8.国际化

  • 支持Unicode。
  • 支持输入法。
  • 支持字符串翻译(实时生效)。
  • 支持图片翻译(实时生效)。
  • 文字双向排版(计划中)。

9.开放源码,免费商用(LGPL)。

四、1.1 版本更新


1.稳定性增强

  • 多个实际项目验证。
  • 新增数百个测试用例。
  • 增加控件运行时类型检查。
  • 使用infer静态检查,并修改发现的问题。
  • 使用cppcheck静态检查,并修改发现的问题。
  • 使用valgrind动态内存检查,并修改发现的问题。

2.优化性能

  • 绘制半透明色矩形速度提高3倍。
  • 缩放不透明图片快1倍(bgr565格式LCD)。
  • 缩放半透明图片快30%(bgr565格式LCD)。

3.新增特性

  • 窗口动画支持自定义。
  • 新增4种内置窗口动画。
  • 对话框高亮策略支持自定义。
  • 内置动态和静态背景变暗的对话框高亮策略。
  • 新增 object_t接口。
  • 对话框支持非模态。
  • 窗口支持全屏窗口。
  • 增加toast/info/confirm等内置对话框。
  • slide view支持循环切换。
  • slide view增加更多切换动画。
  • 数字时钟支持英文的星期和月份。
  • 支持自定义软键盘。
  • 增加lcd_profile用于对绘制函数进行profile。
  • data资源支持同文件名不同扩展名。
  • window manager支持paint事件。
  • UI XML文件支持简单表达式。
  • 改进编译脚本和资源生成脚本。

4.新增控件

  • 增加mutable image,用于实现camera和video时显示图像。

5.新增重要API

  • window_manager_back 返回上一级窗口。
  • window_manager_back_to_home 返回主窗口。
  • window_close_force 强制关闭窗口(忽略动画)。
  • ui_loader_load_widget 用于加载局部组件。

6.Bug修改和完善功能

详情请参考docs/changes.md

五、预告


下一个版本计划推出下列功能:

  • 新增控件。
  • 抽象音频接口。
  • 桌面版本支持多原生窗口。
  • 在sylixos和linux上支持多进程。
  • AWTK-WEB 让AWTK应用程序在浏览器中运行。
  • AWTK-MVVM 为嵌入式系统定制的MVVM框架。

需要什么功能,请在github上留言,我们会优先安排。