本片博客记录了我JavaScript筑基阶段的学习内容,JavaScript不是Java,但是我下意识的把它和java对比学习,有些地方比较有趣,有些地方从java角度看,简直匪夷所思,不过现在总体感觉下来,还算不错(不涉及ES5 ES6)

我会从如下几个方便展开

  • 变量&数据类型
  • 表达式和语句
  • 函数
  • 作用域
  • 预解析
  • 对象

弱类型数据结构&变量

  • 对习惯了强类型的java粉来说,倒是觉得js的弱类型还不错,不管是Number String Boolean Null Undefined 还是对象, 函数一个var 全部接收
  • js 没有字符类型,也就是说, "" 和 '' 里面都可以放字符串

表达式和语句

  1. 分支结构​​if(){}​
  2. ​switch语句​
  3. ​三元运算符​
  4. ​while(){}​​​循环,​​doWhile()循环​
  5. 三元运算符

上面的5条,和java基本完全相同

6 for循环有点差异

for(var i=0;i<100;i++){
// do
}

// 可以写 in 语句
for(var key in Object){
// do
}
  1. 隐式转换

就有说和java的不同点

// 隐式转换: 仅限 减  字符串 -  数字,     浏览器会给我们隐式转换成数字
console.log("10"-5);
console.log("5"-10);

函数

常用的函数声明

function(){
// 函数体
}

函数表达式

var fn=function(){
// body
}

函数的参数:

下面的代码, 入参是没有类型,这可以对习惯了java的人来说,是一件无法想象的事,对于js,大家都是var,也就省略了,加上反倒是报错了

function (a,b){
//body
}

函数的返回值:

直接return就好了

function (a,b){
//body
return XXX;
}

可变参数:

我们知道,在java中我们可以通过三个点,表示可变参数,js更方便了,方便到我们在声明函数有可变参数时,三个点都不用写了

我们通过 ​​arguments​​ 可以动态的获取出有几个参数,每个参数具体是谁,如下例:

function MyMath() {
// 给对象添加一个方法--- 函数在定义的时候, 入参如果可变,那就不用写了, 就像下面那样,运行时会动态的检测出来参数有几个, 每个参数是谁
this.getMax=function(){
var max = arguments[0]
for(var i=1;i<arguments.length;i++){
if(max<arguments[i]){
max=arguments[i];
}
}
return max;
}
}

var myMath = new MyMath();
var max = myMath.getMax(1,2,3,4,5);
console.log(max);

作用域

  1. 全局变量和局部变量

js全局变量局部变量的特性和java一样, 着重提一下,下面几点:

  • 不使用var定义的变量是全局变量
  • 变量在退出作用域后被销毁
  • 全局变量在关闭浏览器后被销毁
  1. 一对 花括号,称为 一个块级作用域
  2. 作用域链(实际就是函数的嵌套)

如下代码:

> 当前函数里如果不存在num,她会去上一级函数里面查找

function f1() {
var num = 123;
function f2() {
var num = 789;
console.log( num );
}
f2();
}
var num = 456;
f1();

输出结果: ​​789​

预解析

  1. 变量提升

如下, 浏览器不会报错而是会把变量提升

console.log(a);
var a=1;

//等同于:
var a;
console.log(a);
a=1;

结果 : ​​undefined​

  1. 函数提升例一
var num = 10;
fun();
function fun() {
console.log(num); // undefined
var num = 20;
}

// 等同于

var num;
num=10;

function fun() {
var num;
console.log(num); // undefined
num = 20;
}
fun();

结果: ​​undefined​

2.1 函数提升例2

f1();
console.log(c); // undifined
console.log(b); //
console.log(a);
function f1() {
var a = b = c = 9;
console.log(a); //9
console.log(b); //9
console.log(c); //9
}

// 等同于

function f1() {
var a = b = c = 9; // b c 没有被var修饰,是全局变量,但是在想让倒数2-3行不报错就得提前执行f1()
console.log(a); //9
console.log(b); //9
console.log(c); //9
}
f1();
console.log(c); // 9
console.log(b); // 9
console.log(a); // 没结果

解释性,脚本,动态类型,基于对象

对象

说起对象,都是对一些属性和行为的封装,js同样是这样,但是js的对象的属性--太自由了,以至于让习惯了java编程风格的人不得不小心,最直观的就是点运算符不能随便用

三种常用的创建对象方法

  1. 对象字面量
var o={
name:"张三",
age:"12",
sayHello:function(){
//do
}
}
  1. new 关键字
var person = new Object();

// 点运算符给对象添加属性
person.name="张三";
person.age="23";

点运算符给对象添加属性,难以想象吧!!! , 一个对象都new 出来了, 还可以给他添加属性,添加函数, 没错,js就真的可以

  1. 工厂函数创建对象
function createPerson(name,age){
var obj new Onject();
obj.name=name;
obj.age=age;

obj.sayHi=function(){
//do
}
return obj;
}
// 获取对象
var p = createPerson("张三",23);

4 . 自定义构造函数

function Person (name,age){
this.name=name;
this.age=age;
this.sayHello=function(){
// do
}
}

// 获取对象
var per = new Person("张三",23);

操作对象的属性方法

  1. 获取属性 例:
person["name"]
person.name

这里我觉得说一百遍都不过分,点,不能随便用,因为如果对象没有这个属性,我们却 .新属性 那么就会给对象新添加新的属性, 但是上面的Object["key"] 就不会出现这种情况

堆栈

js中变量,对象 在堆栈的分布情况和Java一样, new 出来的对象全部放在堆 ,简单类型的数据变量全部位于栈

例:

// 下面代码输出的结果
function Person(name,age,salary) {
this.name = name;
this.age = age;
this.salary = salary;
}
function f1(person) {
person.name = "ls";
person = new Person("aa",18,10);
}

var p = new Person("zs",18,1000);
console.log(p.name); // zs
f1(p);
console.log(p.name); //ls

解释上面代码执行过程,及堆栈空间的分配

  1. 执行 var p = new Person("zs",18,1000) --> 在堆中开辟空间存new 出来的Person 在栈开辟空间放p 存我们new的对象的在堆中的地址
  2. 执行: console.log(p.name); // zs -- > 得到结果 zs
  3. 执行f1(p); -- > 把p里面存放的我们new 的Person的地址拷贝给函数的入参位置的person, 此时person和p都指向Person , 紧接着,person改变了在堆中的Person的name为ls , 然后 在堆中新开辟一片空间存新Person,并且让 栈中的person指向新Person
  4. console.log(p.name); //ls ---> 此时,p依然指向Person 而 person指向新Person , 所以结果是 ls

常见的内置对象

Math/Array/Number/String/Boolean

Date

//  获取年份
console.log(new Date().getFullYear());
// 获取月份
console.log(new Date().getMonth()+1); // 从零开始的 0-11
// 获取日期
console.log(new Date().getDate());
// 获取小时
console.log(new Date().getHours());
// 获取分钟
console.log(new Date().getMinutes());
// 获取秒
console.log(new Date().getSeconds());
// 获取星期
console.log(new Date().getDay());

不可变的String

var str = 'abc';
str = 'hello';
// 当重新给str赋值的时候,常量'abc'不会被修改,依然在内存中
// 重新给字符串赋值,会重新在内存中开辟空间,这个特点就是字符串的不可变
// 由于字符串的不可变,在大量拼接字符串的时候会有效率问题

length 长度
chatAt(索引) //返回指定位置的字符 超出返回空
concat(string1,string2....) //把多个字符串拼接起来
str.indexOf//(要找的字符串,开始检索的位置) 在str中,在指定的位置查找我们指定的字符串
replace(str1,str2) // 使用 str2 替换str1
slice(4,6) //从索引为4的位置开始提取, 到6的前一个结束,没有6
split(切面标记) //根据标记切割字符串,返回切割后的字符串的数组
substr(5,5)//从5开始,截取五个(长度) 第二个参数可以不写
subString(5,6) //从5开始 到六的前一个结束, 返回截取后的字符串
toLocalLowerCase() // 转小写
toLowerCase() // 转小写
trim() //去掉字符串两边的空格
indexOf(str) //找出str在字符串中第一次出现的位置

Array

indexOf(元素值)   //返回值是索引,没有则返回 -1
join(XXX) //在数组中的每一个元素之间添加一个 XXX ,返回字符串
map(function(){}) // 数组中的每一个元素都要执行 function(){} 返回一个新的数组
reverse() ;// 反转
sort(compareFunction) ;// 排序
slice(start,end) // 在指定的位置截取数组的元素
splice(start,要删除的个数,新添加的字段) //可以在指定的位置 插入,或者替换指定的位置的元素

json格式的数据

var json={
"name":"小明",
"age":"21"
};

// js是动态类型的语言, 只要我 点一下, 对象就有了点后的 属性或者方法
json.adsaodsoifd; // 此时对象添加属性 adsaodsoifd 只不过我没有给他赋值--- 打印结果是 undifined

// 遍历
console.log(json.age);
console.log(json["age"]);
console.log(json["age","name"]); // 做不到全部输出!!! 输出的是name值, 也就是最后一个值

// for-in 循环遍历
for(var key in json){
console.log(key); // 输出 key值
console.log(json.key); // undefined 对象中没有这个属性,不能随便点!!! 这是在新添加属性
console.log(json[key]); // 取出 key 对应的值
}

基本包装类型

基本包装类型 string number boolean 这三个类型本来就是基本类型, 也可能是基本包装类型

var str ="hello";
str= str.replace("ll","KK"); // 此时这里的str调用了方法,那么他就提升为了 基本包装类型,转而成为一个对象
console.log(str);

// 缺陷 --
// true&&对象 为 后面的对象
// 对象&&true 为 后面的 true
var flag = new Boolean(false);
var result = flag && true;
console.log(result);


var num =10; // 基本类型
num2=Number("10"); // 基本类型---这里仅仅是类型转换,并没有new 也没有调用方法属性,就不是基本包装类型

到此入门接近尾声了,但是js的学习还有很长一段路,

  • ES5 ES6新特性
  • js操作 DOM--- Document Object Model 文档对象模型
  • js操作 BOM--- Browser Object Model 浏览器对象