Enterprise Library:Unity的几个注意事项
背景
在.Net平台中,几乎所有的Ioc容器在注册方面都不一致,使用Unity需要注意几个事项,咱们通过实验进行验证一下。
验证的内容:
- 集合的获取。
- 生命周期管理。
实验
代码
1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Text; 5 using System.Threading.Tasks; 6 7 using Microsoft.Practices.Unity; 8 9 namespace UnityStudy 10 { 11 class Program 12 { 13 static void Main(string[] args) 14 { 15 UnityContainer container = new UnityContainer(); 16 17 container.RegisterType<ITest, Test>(new PerThreadLifetimeManager()); 18 container.RegisterType<ITest, TestA>("A"); 19 container.RegisterType<ITest, TestB>("B"); 20 container.RegisterType<ITest, Test>("C"); 21 container.RegisterType<Test, Test>(); 22 container.RegisterType<IOther, Test>(); 23 24 Console.WriteLine(container.ResolveAll<ITest>().Count()); 25 //输出:3 26 27 Console.WriteLine(container.Resolve<ITest>().GetHashCode()); 28 Console.WriteLine(container.Resolve<ITest>().GetHashCode()); 29 30 Console.WriteLine(container.Resolve<Test>().GetHashCode()); 31 Console.WriteLine(container.Resolve<Test>().GetHashCode()); 32 33 Console.WriteLine(container.Resolve<IOther>().GetHashCode()); 34 Console.WriteLine(container.Resolve<IOther>().GetHashCode()); 35 //输出:上边六行输出内容一样 36 37 Console.WriteLine(container.ResolveAll<ITest>().Last().GetHashCode()); 38 Console.WriteLine(container.ResolveAll<ITest>().Last().GetHashCode()); 39 //输出:输出两行完全不一样 40 } 41 } 42 43 public interface ITest { } 44 45 public interface IOther { } 46 47 public class Test : ITest, IOther { } 48 49 public class TestA : ITest { } 50 51 public class TestB : ITest { } 52 }
输出
结论
- ResolveAll只返回命名注册。
- 生命周期和具体类型+注册的名字有关系。
备注
使用Unity获取具体类型是不用注册的,有些Ioc容器要求所有类型都必须先注册才能获取。
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