在上一节为大家讲解了文件对话框的使用,本节则主要介绍字体对话框如何应用。

字体对话框的作用是用来选择字体。我们也经常能够见到。MFC使用CFontDialog类封装了字体对话框的所有操作。字体对话框也是一种模态对话框。

CFontDialog类的构造函数

我们先来了解CFontDialog类。它的常用构造函数原型如下:

CFontDialog(
   LPLOGFONT lplfInitial = NULL,
   DWORD dwFlags = CF_EFFECTS | CF_SCREENFONTS,
   CDC* pdcPrinter = NULL,
   CWnd* pParentWnd = NULL 
);

参数说明:
lplfInitial:指向LOGFONT结构体数据的指针,可以通过它设置字体的一些特征。

dwFlags:指定选择字体的一个或多个属性,详情可在MSDN中查阅。

pdcPrinter:指向一个打印设备上下文的指针。

pParentWnd:指向字体对话框父窗口的指针。

上面的构造函数中第一个参数为LOGFONT指针,LOGFONT结构体中包含了字体的大部分特征,包括字体高度、宽度、方向、名称等等。下面是此结构体的定义:

typedef struct tagLOGFONT {
LONG lfHeight;
LONG lfWidth;
LONG lfEscapement;
LONG lfOrientation;
LONG lfWeight;
BYTE lfItalic;
BYTE lfUnderline;
BYTE lfStrikeOut;
BYTE lfCharSet;
BYTE lfOutPrecision;
BYTE lfClipPrecision;
BYTE lfQuality;
BYTE lfPitchAndFamily;
TCHAR lfFaceName[LF_FACESIZE];
} LOGFONT;

获取字体对话框中所选字体

我们在字体对话框中选择了字体后,如何获取选定的字体呢?我们可以通过CFontDialog类的成员变量m_cf间接获得选定字体的CFont对象。m_cf是CHOOSEFONT类型的变量,CHOOSEFONT结构体定义如下:

typedef struct {
    DWORD lStructSize;
    HWND hwndOwner;
    HDC hDC;
    LPLOGFONT lpLogFont;
    INT iPointSize;
    DWORD Flags;
    COLORREF rgbColors;
    LPARAM lCustData;
    LPCFHOOKPROC lpfnHook;
    LPCTSTR lpTemplateName;
    HINSTANCE hInstance;
    LPTSTR lpszStyle;
    WORD nFontType;
    INT nSizeMin;
    INT nSizeMax;
} CHOOSEFONT, *LPCHOOSEFONT;

CHOOSEFON结构体中有个成员lpLogFont,它是指向LOGFONT结构体变量的指针,就像上面所说,LOGFONT中包含了字体特征,例如,我们可以通过LOGFONT的lfFaceName得知字体名。

我们最终要获得的是所选择字体的CFont对象,有了字体的LOGFONT怎样获得对应的CFont对象呢?使用CFont类的成员函数CreateFontIndirect可以达到此目的。函数原型如下:

BOOL CreateFontIndirect(const LOGFONT* lpLogFont );

参数是LOGFONT指针类型,我们可以传入CFontDialog类成员变量m_cf的lpLogFont成员,就可以得到所选字体的CFont对象了。

字体对话框应用实例

给大家做一个字体对话框的实例。先介绍此实例要实现的功能,生成一个对话框,对话框中放置一个“字体选择”按钮和一个编辑框。点击"字体选择"按钮将弹出字体对话框。编辑框用于显示所选字体名,并以选定的字体来显示字体名字符串,例如,如果选择了宋体,则在编辑框中以宋体显示字符串"宋体"。

以下是创建此实例的步骤:

1.创建一个基于对话框的MFC工程,名字为“Example18”。

2.在自动生成的主对话框IDD_EXAMPLE18_DIALOG的模板中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本框,添加一个按钮,ID设为IDC_FONT_BUTTON,Caption设为“字体选择”,用于显示字体对话框来选择字体,再添加一个编辑框,ID设为IDC_FONT_EDIT,用来以所选字体显示字体名字符串。

3.在Example18Dlg.h中为CExample18Dlg类添加private成员变量:CFont m_font;,用来保存编辑框中选择的字体。

4.为按钮IDC_FONT_BUTTON添加点击消息的消息处理函数CExample18Dlg::OnBnClickedFontButton()。

5.修改消息处理函数CExample18Dlg::OnBnClickedFontButton()如下:

void CExample18Dlg::OnBnClickedFontButton()   
{   
    // TODO: Add your control notification handler code here   
    CString strFontName;    // 字体名称   
    LOGFONT lf;             // LOGFONT变量   
   
    // 将lf所有字节清零   
    memset(&lf, 0, sizeof(LOGFONT));   
   
    // 将lf中的元素字体名设为“宋体”   
    _tcscpy_s(lf.lfFaceName, LF_FACESIZE, _T("宋体"));   
        
    // 构造字体对话框,初始选择字体名为“宋体”   
    CFontDialog fontDlg(&lf);   
   
    if (IDOK == fontDlg.DoModal())     // 显示字体对话框   
    {   
        // 如果m_font已经关联了一个字体资源对象,则释放它   
        if (m_font.m_hObject)   
        {   
            m_font.DeleteObject();   
        }   
        // 使用选定字体的LOGFONT创建新的字体   
        m_font.CreateFontIndirect(fontDlg.m_cf.lpLogFont);   
        // 获取编辑框IDC_FONT_EDIT的CWnd指针,并设置其字体   
        GetDlgItem(IDC_FONT_EDIT)->SetFont(&m_font);   
   
        // 如果用户选择了字体对话框的OK按钮,则获取被选择字体的名称并显示到编辑框里   
        strFontName = fontDlg.m_cf.lpLogFont->lfFaceName;   
        SetDlgItemText(IDC_FONT_EDIT, strFontName);   
    }   
}

6.最后,编译运行程序。显示结果对话框,点击“字体选择”按钮,将弹出字体对话框,默认选择为“宋体”,我们改而选择“华文彩云”字体点“确定”,编辑框中会像如下显示:

MFC---字体对话框和颜色对话框(对话框)_颜色值

到此,我们又学会了字体对话框的使用,对于以后在界面开发中控制显示的字体很有帮助。

在上一节中为大家讲解了字体对话框的使用方法,熟悉了字体对话框,本节继续讲另一种通用对话框–颜色对话框。

颜色对话框大家肯定也不陌生,我们可以打开它选择需要的颜色,简单说,它的作用就是用来选择颜色。MFC中提供了CColorDialog类封装了颜色对话框的所有操作,我们可以通过它显示颜色对话框,并获取颜色对话框中选择的颜色。颜色对话框跟字体对话框一样,也是一种模态对话框。

CColorDialog类的构造函数

CColorDialog(
   COLORREF clrInit = 0,
   DWORD dwFlags = 0,
   CWnd* pParentWnd = NULL 
);

参数说明:

clrInit:默认选择颜色的颜色值,类型为COLORREF,实际上就是unsigned long类型。如果没有设置它的值,则默认为RGB(0,0,0),即黑色。
注:RGB(r,g,b)是宏,可以计算颜色值。括号中的三个值分别为红、绿、蓝分量的值。

dwFlags:自定义颜色对话框功能和外观的属性值。详情可在MSDN中查阅。

pParentWnd:颜色对话框的父窗口的指针。

获取颜色对话框中所选颜色值

我们使用颜色对话框的最终目的还是要获得在颜色对话框中选择的颜色值。为此CColorDialog类的成员函数GetColor()能够很好的实现我们的要求。GetColor()函数的原型为:

COLORREF GetColor( ) const;

它返回所选颜色的COLORREF值。

如果我们想获得R、G、B各分量的值呢?可以根据GetColor得到的COLORREF颜色值,通过使用GetRValue、GetGValue和GetBValue三个宏获得。GetRValue的语法形式为:

BYTE GetRValue(DWORD rgb);

参数rgb就是COLORREF颜色值,返回值即是R分量值。其他两个宏的形式与之类似。例如,GetColor()函数返回的COLORREF为10000,则R分量值就是GetRValue(10000)。

颜色对话框应用实例

下面给大家做一个颜色对话框的小例子。此例要实现的功能简单介绍下:生成一个对话框,对话框中放置一个“颜色选择”按钮,四个静态文本框和四个编辑框。四个静态文本框分别显示Color:、R:、G:、B:,每个静态文本框后面跟一个编辑框,分别用来显示颜色对话框中选择的颜色值和所选颜色值的红色分量、绿色分量、蓝色分量。

以下是实例创建的步骤:
1.创建一个基于对话框的MFC工程,名字为“Example19”。

2.在自动生成的主对话框IDD_EXAMPLE19_DIALOG的模板中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本框,添加一个按钮,ID设为IDC_COLOR_BUTTON,Caption设为“颜色选择”,用于显示颜色对话框来选择颜色。再添加四个静态文本框,ID分别为IDC_COLOR_STATIC、IDC_R_STATIC、IDC_G_STATIC、IDC_B_STATIC,Caption分别设为“Color:”、“R:”、“G:”、“B:”,然后每个静态文本框后添加一个编辑框,四个编辑框的ID分别为IDC_COLOR_EDIT、IDC_R_EDIT、IDC_G_EDIT、IDC_B_EDIT,分别用来显示颜色对话框中选择的颜色值和所选颜色值的红色分量、绿色分量、蓝色分量。

3.为按钮IDC_COLOR_BUTTON添加点击消息的消息处理函数CExample19Dlg::OnBnClickedColorButton()。

4.修改消息处理函数CExample19Dlg::OnBnClickedColorButton()如下:

void CExample19Dlg::OnBnClickedColorButton()   
{   
    // TODO: Add your control notification handler code here   
    COLORREF color = RGB(255, 0, 0);      // 颜色对话框的初始颜色为红色  
    CColorDialog colorDlg(color);         // 构造颜色对话框,传入初始颜色值   
   
    if (IDOK == colorDlg.DoModal())       // 显示颜色对话框,并判断是否点击了“确定”   
    {   
        color = colorDlg.GetColor();      // 获取颜色对话框中选择的颜色值   
        SetDlgItemInt(IDC_COLOR_EDIT, color);         // 在Color编辑框中显示所选颜色值   
        SetDlgItemInt(IDC_R_EDIT, GetRValue(color));  // 在R编辑框中显示所选颜色的R分量值   
        SetDlgItemInt(IDC_G_EDIT, GetGValue(color));  // 在G编辑框中显示所选颜色的G分量值   
        SetDlgItemInt(IDC_B_EDIT, GetBValue(color));  // 在B编辑框中显示所选颜色的B分量值   
    }   
}

5.最后编译运行程序,在结果对话框中点击“颜色选择”按钮,弹出颜色对话框。初始状态下,选择框在红色上,我们选另一种颜色,此时的颜色对话框如下:

MFC---字体对话框和颜色对话框(对话框)_颜色值_02

点“确定”,主对话框上的四个编辑框中分别显示了选择的颜色值、R分量、G分量和B分量:

MFC---字体对话框和颜色对话框(对话框)_mfc_03

我们在实际开发中,可以用获取到的颜色值来设置其他对象的颜色,使用还是很方便的。

关于颜色对话框就讲到这里了。其实各种对话框的使用都有很多相似之处,相信大家越来越熟悉了。