1 面向对象基础

1.1 类与对象

1.1.1 什么是对象

万物皆对象,客观存在的事物皆为对象

1.1.2 什么是面向对象

关注于一个具体的事物信息

1.1.3 什么是类

类是对现实生活中一类具有==共同属性==和==行为==的事物的抽象

类的特点:

  • 类是对象的数据类型
  • 类是具有相同属性和行为的一组对象的集合

1.1.4 什么是对象的属性

属性: 对象具有的各种特征,每个对象的每个==属性==都拥有特定的==值==

1.1.5 什么是对象的行为

行为: 对象能够执行的操作

1.1.6 类与对象的关系

 类: 类是对现实生活中一类具有共同属性和行为的事物的抽象

对象: 是能够看得到摸得着的真实存在的实体

==类是对象的抽象,对象是类的实体==

1.1.7 类的定义

类的重要性: 是Java程序的基本组成单位 类是什么: 是对现实生活中一类具有==共同属性==和==行为==的事物的抽象,确定对象将会拥有的属性和行为

  1. 类的组成: ==属性==和==行为==
  • 属性: 在类中通过==成员变量==来体现(类中方法外的变量)
  • 行为: 在类中通过==成员方法==来体现
  1. 类的定义步骤:
    1. 定义类
    2. 编写类的成员变量
    3. 编写类的成员方法

1.1.8 对象的使用

  1. 创建对象

    格式: 类名 对象名 = new 类名();

  2. 使用对象

    • 使用成员变量

      格式: 对象名.变量名

    • 使用成员方法

      格式: 对象名.方法名()

1.2 成员变量和局部变量

1.2.1 什么是成员变量和局部变量

  1. 成员变量: 类中方法外的变量
  2. 局部变量: 方法中的变量

1.2.2 成员变量和局部变量区别

区别 成员变量 局部变量
类中位置不同 类中方法外 方法内或者方法声明上
内存中位置不同 堆内存 栈内存
生命周期不同 随着对象的存在而存在,随着对象的消失而消失 随着方法的调用而存在,随着方法的调 用完毕而消失
初始化值不同 有默认的初始化值 没有默认的初始化值,必须先定义,赋值,才能使用

1.3 封装

1.3.1 private关键字

  • 是一个权限修饰符
  • 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
  • 作用是保护成员不被别的类使用,被private修饰的成员只在本类中才能访问
  1. 针对private修饰的成员变量,如果需要被其他类使用,提供相应的操作
  • 提供"get变量名()"方法,用于获取成员变量的值,方法用public修饰
  • 提供"set变量名(参数)"方法,用于设置成员变量的值,方法用public修饰

1.3.2 private关键字的使用

  1. 一个标准类的编写:
    • 把成员变量用private修饰
    • 提供对应的getXxx()/setXxx()方法

1.3.3 this关键字

  1. this修饰的变量用于指代成员变量

    • 方法的形参如果与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是形参,而不是成员变量
    • 方法的形参没有与成员变量同名,不带this修饰的变量指的是成员变量
  2. 什么时候使用this呢? ==解决局部变量隐藏成员变量==

  3. this: 代表所在类的对象引用

    记住: 方法被哪个对象调用,this就代表哪个对象

1.3.4 封装

  1. 封装概述

    • 是面向对象三大特征之一(封装,继承,多态)
    • 是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界是无法直接操作的
  2. 封装原则

    • 将类的某些信息隐藏在类内部,不允许外部程序直接访问,而是通过该类提供的方法来实现对隐藏信息的操作和访问
    • 成员变量private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法
  3. 封装好处

    • 通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性
    • 把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

1.4 构造方法

1.4.1 构造方法概述

构造方法是—种特殊的方法

  • 作用: 创建对象

  • 格式:

public class 类名 {
    修饰符 类名(参数) {
    }
}

功能: 主要是完成对象数据的初始化

1.4.2 构造方法的注意事项

  1. 构造方法的创建

    • 如果没有定义构造方法,系统将给出一个==默认==的==无参数构造方法==
    • 如果定义了构造方法,系统将不再提供默认的构造方法
  2. 构造方法的重载

    • 如果自定义了带参构造方法,还要使用无参数构造方法,就必须再写一个无参数构造方法
  3. 推荐的使用方式

    • 无论是否使用,都建议手工书写无参数构造方法

1.4.3 标准类制作

  1. 成员变量

    • 使用private修饰
  2. 构造方法

    • 提供一个无参构造方法
    • 提供一个带多个参数的构造方法
  3. 成员方法

    • 提供每一个成员变量对应的setXxx()/getXxx()
    • 提供一个显示对象信息的show()
  4. 创建对象并为其成员变量赋值的两种方式

    • 无参构造方法创建对象后使用setXxx()赋值
    • 使用带参构造方法直接创建带有属性值的对象