游戏成瘾的成因有哪些?如何防沉迷呢?_游戏

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栾东,时任微软(亚洲)互联网工程院资深产品经理。近二十年Console Game顶级媒体及社区产品经验。曾在 UCG Media、网易工作,曾任VGTIME CEO、联合创始人。微软 AI Talent Program 架构师,负责部分课程设计与研发。

如果说游戏在一定程度上可能导致沉迷,那可能是因为强互动和即时的回馈机制。

强互动是好的一面,好游戏能带给我们的快乐——在一个虚拟的世界里面对我们的输入做出回应、带我们经历喜怒哀乐——在同样的价格上,几乎没有其他的娱乐方式能做到。

回馈机制是游戏经常被诟病的地方,绝大部分游戏,玩一会儿就能感受到明显的成长和奖励,而且目前游戏行业有在这个机制上尽可能放水的趋势(当然也有少数游戏例外)。

对比而言,其他种类的游戏项目,比如棋类、足球,或者电竞类游戏,通常不会有那么快的奖励回馈,不可能每投入一点时间就能感觉到对应的成长,并且天花板也相对更高,所以不常被指责——现代是这样,以前未必,比如围棋被称为木野狐,那也是“洪水猛兽”的一种。

还有一些游戏,只是借用了一些游戏概念,实际上利用了各种人性的弱点,设计初衷是尽可能占用你的时间、注意力或者金钱,这种所谓的游戏就不值得认真讨论了。

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分清什么是游戏成瘾

如果你因为喜欢做某件事,所以投入很多时间,只要可以轻松的停下来,那就不算成瘾。

成瘾是指你因为做某件事忽视了比如家人、朋友、工作和教育……你知道自己出了问题,但无法停下来,比如酗酒,笔者自己也曾经有一段时间这样,知道不好,但是停不下来。

对于游戏成瘾,目前医学和心理学界已经有比较明确的量表可以用来做诊断,量表中可能包含这类问题:你是否变得与家人和朋友隔绝?当你不玩电子游戏时会变得心烦意乱或者抓狂吗?你是否经常因为睡眠不足而感到疲倦或者其他的身体不适……

▍我的建议是不要太主观的去判断,尤其是对孩子,如果家长有这方面的怀疑,寻求医生的帮助会比较好,在这个问题上,医生一定会给出可行的解决方案。

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怎么避免游戏成瘾

先说小孩

环境因素

如果能让小孩生活开心舒适,压力适中,有很多娱乐方式可选,避免游戏成为唯一的寄托,那小孩就不太可能有成瘾行为。这当然需要相对宽裕的家境,但凡能为孩子提供好的生活环境,哪个家长会不这样做呢。

家长的陪伴

事实上,只要小孩是在家长的指导下每天玩一会儿游戏——比如1小时——就根本不会有沉迷的问题。

问题是,咱们国内的大部分的家长没有这1小时的时间;即便有,也可能用来监督小孩学习或者课外辅导上面了,不太可能用在娱乐方面,即便家长愿意陪孩子玩游戏,也不一定有时间和精力去了解游戏,游戏和电影一样有好坏之分,想要清楚分辨也是有学习成本的。

有一个数据是,2013年,全国联根据中国2010年第六次人口普查数据推算,中国共有大约6100万农村留守儿童,当然现在随着国家的政策发展和经济进步,这个情况已经大幅减少。6100万是什么概念?想象一下你自己的小孩在单亲或双亲陪伴缺失的环境中长大,这件事情发生了6100万次。当我们怀疑某一个群体可能更容易沉溺于某种娱乐方式的时候,我们不能忽略这个群体的成长背景。

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再说成人

▍着迷于一件事情值不值,在人生的不同阶段,会有不同的考虑。

譬如人生低谷,不是不想上进,也许很焦虑,也许只能等待,这时候如果暂时借游戏这种人畜无害的爱好来逃避一下,分一分心,也未必是坏事。当然,最好是在尽到家庭和社会责任的前提下玩游戏,如果可以的话。

《志异续编》中有一个大家都比较熟悉的故事,说一个丈夫走后不愿再嫁的,每晚熄灯后把大量的铜钱扔在地上,一个一个去捡,等捡起齐后已经神倦力乏,没什么欲念了,才能入睡。

有一回大家聊到这个故事,一位朋友评论说,扔铜钱有啥意义,那不是跟西西弗斯推石头上山一样无聊,有捡钱的功夫,还不如背俩单词。

人的见识的确有高下之分,但如果他认为在人生最不如意、最难受的时候可以背单词,那可能是因为他还没经历过真正的不如意。如果有人说任何情况下都要正能量,那他大概是没见过“任何情况”。

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闲聊几句AI和自动战斗

对于游戏和自动战斗有什么看法?

战斗方面,当然不能什么都AI来做,比如动作游戏,你让AI去打,那你玩的是什么呢?那不是变成看电影了!

但是绝大多数RPG,战斗指令其实很重复,你设定一个策略,AI根据你的策略去战斗,以及操作你的NPC伙伴们去战斗,这是没问题的。在最优秀的日式RPG里面,比如“FF系列”和“DQ系列”都已经做了很成功的尝试,手游领域就更不用说了。

AI会为游戏行业带来什么?

AI对游戏行业的帮助还是挺多的,比如让NPC变得更智能,在某些类型的游戏(比如rogue-like)中生成更高品质游戏内容,帮助我们进行游戏测试等等,还有游戏场景方面。简单来说,以前AI生成的地图会让你感觉同类区域地形地貌都大同小异,但是最近这些年,在深度学习的帮助下,AI生成的地图会比过去逼真得多。

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AI会在不远的未来带来大规模失业吗?

▍在娱乐和工业生产领域,AI的定位是完全不同的。

在娱乐领域,AI是为了让人类玩得更开心,不是为了替代人类。在工业生产领域,AI是为了提高生产力,相同的产出,如果AI成本比人工低,理论上就应该替代人工,比如当前AI绘画,在简单的几何图形、佩斯利、趣味卡通、植物花卉、数码抽象等等细分领域,大部分使用场景下都不太需要图像背后附带的艺术思考,那AI基本上

▍未来,AI应该会替代很多人类的工作。

但是,如果说被替代的人类群体就会失业,我不这么认为。今天的大部分职业都是工业革命之后创造出来的,此前世界上绝大部分人类都要从事农业生产才能糊口,没人能想象出今天五花八门的各种职业。如果以后大部分人类也不用从事工业生产了,肯定会创造出更多五花八门的职业。

在基本的生活需求满足之后,我们很多工作的目的,其实不是为了幸福,而是为了比别人幸福。

有人说想要平常心,多去墓地或者ICU看看,才能懂得什么是真正的难处。可是参观学习和亲身经历是两回事,你还是会离开墓地或者ICU,你会打开微信朋友圈,然后你会发现,不对啊,凭什么老王一直在度假,凭什么老张又买了新的镜头,他不是昨天还在群里抱怨老婆不给私房钱吗,老杨跟我说今天没空,这又是跟谁去吃大餐了,看看人家老李的小孩考了全班第一,再看看自己,不行,太难受了。

我经常说肉夹馍生意的例子,也许AI接管肉夹馍生产之后,我们会创造出一种新的时尚职业,就是在A4纸上画肉夹馍。到时候打开朋友圈,放眼望去,全是A4纸上手绘的肉夹馍,看谁画的惟妙惟肖,看谁画得栩栩如生,看谁画得肉呼之欲出,看谁画的馍跃然纸上,效果就等同于今天在大家都苦命的加班的时候,他在阿拉斯加开心的钓鱼。

▍总之,我想AI不会为难我们,只有我们自己为难自己,偶尔放下,玩玩游戏挺好的。