STL内建了一些函数对象。分为:算数类函数对象,关系运算类函数对象,逻辑运算类仿函数。这些仿函数所产生的对象,用法和一般函数完全相同,当然我们还可以产生无名的临时对象来履行函数功能。使用内建函数对象,需要引入头文件#include<functional>

6个算数类函数对象,除了negate是一元运算,其他都是二元运算

template<class T> T plus<T>//加法仿函数
template<class T> T minus<T>//减法仿函数
template<class T> T multiplies<T>//乘法仿函数
template<class T> T divides<T>//除法仿函数
template<class T> T modulus<T>//取模仿函数
template<class T> T negate<T>//取反仿函数

6个关系运算类函数对象,每一种都是二元运算

template<class T> bool equal_to<T>//等于
template<class T> bool not_equal_to<T>//不等于
template<class T> bool greater<T>//大于
template<class T> bool greater_equal<T>//大于等于
template<class T> bool less<T>//小于
template<class T> bool less_equal<T>//小于等于

逻辑运算类运算函数,not为一元运算,其余为二元运算

template<class T> bool logical_and<T>//逻辑与
template<class T> bool logical_or<T>//逻辑或
template<class T> bool logical_not<T>//逻辑非

内建函数对象举例:

//取反仿函数
void test01()
{
	negate<int> n;
	cout << n(50) << endl;
}

//加法仿函数
void test02()
{
	plus<int> p;
	cout << p(10, 20) << endl;
}

//大于仿函数
void test03()
{
	vector<int> v;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	for (int i = 0; i < 10; i++){
		v.push_back(rand() % 100);
	}

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;
	sort(v.begin(), v.end(), greater<int>());

	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++){
		cout << *it << " ";
	}
	cout << endl;

}