文章目录
一.类属性 ,实例属性,私有属性的使用
在Python中的属性分为:类属性和对象(实例)属性:
1.类属性就是属于类所有,可以直接用类名.属性名直接调用,类的属性在内存中只有一份。
实例属性就是在__init__()方法中初始化的属性;
2.实例属性属于类的对象所有,可以用对象名.属性名的形式进行调用,但是不能用类名.属性名进行调用。因为实例属性只有在实例创建时,才会初始化创建。
# 1.类属性和实例的属性的调用关系
class Person():
country = "china" # 类属性
def __init__(self,name,age):
sex = "男" # 这不是实例属性,只是变量而已,用对象名.sex调不出来。
self.name = name # 实例属性
self.age = age
# 创建对象
print(Person.country)
# print(Person.age) # 出错,AttributeError: type object 'Person' has no attribute 'age'
p1 = Person("tom",12)
print(p1.country, p1.age, p1.name, p1)
china
china 12 tom <__main__.Person object at 0x000001B31BCB5550>
# 2.修改类属性和实例属性:类属性只能通过类名.属性才可以修改
class Person():
country = "china" #类属性
def __init__(self,name,age):
sex = "男" # 这不是实例属性,只是变量而已,用对象名.sex调不出来。
self.name = name # 实例属性
self.age = age
p1.country = "america" # 注意:如试图通过实例去修改类属性,则会创建一个同名的实例属性。
print(p1.country) # 通过实例去修改属性,实例的属性修改了:america,注意这里修改的不是类属性,只是同名的实例属性
print(Person.country) # 但是类的属性还是没有修改:china
Person.country = "japan" # 只有用类名.属性名才能修改类的属性值。
p2= Person("jack",11)
print("p1.country:",p1.country)
print("p2.country",p2.country)
print("Person.country",Person.country)
america
china
p1.country: america
p2.country japan
Person.country japan
实际开发中为了程序的安全,关于类的属性都会封装起来,Python中为了更好的保护属性安全,即不能随意修改。一般属性的处理方式为:1.将属性定义为私有属性。2.添加一个可以调用的方法,供调用。
特别注意:
1)要访问类属性有两种方式:
- 类名.类属性
- 对象.类属性 (不推荐)
- 如果使用 对象.类属性 = 值 赋值语句,只会给对象添加一个属性,而不会影响到类属性的值
2)类属性和实例属性的本质区别
- 最本质的区别是内存中保存的位置不同,分别是类内存空间和实例内存空间
- 类属性在内存中只保存一份,实例属性在每个对象中都要保存一份
3.Python中用__两个下划线开头,声明该属性为私有,不能在类的外部被使用或直接访问
class Person1(object):
country ='china' # 类属性
__language ="Chinese" # 私有类属性也不能直接外部调用
def __init__(self,name,age):
self.name = name
self.__age = age # 使用__下划线表示私有属性,对象不能直接调用,要通过方法调用
def getAge(self):
return self.__age
def setAge(self,age):
if age >100 or age <0:
print("age is not true")
else :
self.__age = age
def __str__(self):
info = "name: " + self.name + ", age(保密): " + str(self.__age) # 注意这里不是self.age
return info
#------创建对象,调用方法,属性测试-------------------------------------------------------
stu1 = Person1("tom",18)
print("修改前的结果:",stu1.__str__())
stu1.name = "tom_2" # 修改stu1的name属性
print("修改name后的结果:",stu1.__str__())
#print(stu1.__age) # 直接调用私有属性__age报错,'Person1' object has no attribute '__age'
print("打印私有age内存地址:",id(stu1.getAge()))
stu1.__age = 19 # 如果这样赋值的话,不会报错,因为系统找不到这个变量,直接新建了一个。但是实际没有修改对象的属性值
print(stu1.__age) # 有值,但是没有实际修改stu1对象的age属性值
print("打印stu1.__age的内存地址:",id(stu1.__age)) # 两个内存地址值不一样。
print("错误修改age后的值",stu1.__str__()) # 实际值没有变
stu1.setAge(22) # 只有调用才可以修改age的值
print("正确修改age后的值",stu1.__str__())
修改前的结果: name: tom, age(保密): 18
修改name后的结果: name: tom_2, age(保密): 18
打印私有age内存地址: 1476551360
19
打印stu1.__age的内存地址: 1476551392
错误修改age后的值 name: tom_2, age(保密): 18
正确修改age后的值 name: tom_2, age(保密): 22
二.私有方法,类方法,静态方法的使用
python类中方法包括:实例方法、静态方法和类方法,三种方法在内存中都归属于类,区别在于调用方式不同。
- 实例方法:由对象调用;至少一个self参数;执行实例方法时,自动将调用该方法的对象赋值给self;
- 类方法:由类调用; 至少一个cls参数;执行类方法时,自动将调用该方法的类赋值给cls;
- 静态方法:由类调用;无默认参数;
1.私有方法: 以 __两个下划线开头,声明该方法为私有方法,只能在类的内部调用 (类内部别的方法可以调用它),不能在类的外部调用。
class Person5():
def __p(self):
print("这是私有方法") # 内部函数也同样可以任意之间互相调用
def p1(self):
print("这是p1,不是私有方法")
def p2(self):
print("这是p2,可以调用p1,也可以调用私有方法__p")
self.p1()
self.__p()
#创建对象
c1 = Person5()
c1.p1()
c1.p2()
#c1.__p() #不能直接调用私有方法。报错。注意区分系统自带的函数如__str__,外部可以直接调用的。
这是p1不是私有方法
这是p2,可以调用p1,也可以调用私有方法__p
这是p1不是私有方法
这是私有属性
2.类方法的使用:是类所拥有的方法,需要用修饰器@classmethod来标识其为类方法,对于类方法,第一个参数必须是类对象,一般以cls作为第一个参数,也可以有别的参数。但是第一个必须是类对象,类似类中的def定义的普通方法第一个参数要是self一样的道理。
class People(object):
country = 'china'
# 类方法,用classmethod来进行修饰,跟普通的方法区别就是可以直接通过类名.方法名的方式调用
@classmethod
def getCountry(cls):
return cls.country
@classmethod
def sum(cls,a,b):
return a+b
p = People()
print (p.getCountry()) # 可以用过实例对象引用
print (People.getCountry()) # 可以通过类名.方法名的形式调用
print(p.sum(10,11))
print(People.sum(10,11))
china
china
21
21
3.静态方法:需要通过修饰器@staticmethod来进行修饰,静态方法不需要多定义参数.
在开发时,如果需要在类中封装一个方法,这个方法:
- 既不需要访问实例属性或者调用实例方法
- 也不需要访问类属性或者调用类方法
这个时候,可以把这个方法封装成一个静态方法
class Game(object):
# 游戏最高分,类属性
top_score = 0
@staticmethod
def show_help():
print("帮助信息:让僵尸走进房间")
@classmethod
def show_top_score(cls):
print("游戏最高分是 %d" % cls.top_score)
def __init__(self, player_name):
self.player_name = player_name
def start_game(self):
print("[%s] 开始游戏..." % self.player_name)
# 使用类名.修改历史最高分
Game.top_score = 999
# 1. 查看游戏帮助
Game.show_help()
# 2. 查看游戏最高分
Game.show_top_score()
# 3. 创建游戏对象,开始游戏
game = Game("小明")
game.start_game()
# 4. 游戏结束,查看游戏最高分
# 方法一:
Game.top_score = 998
print(Game.top_score)
# 方法二:
Game.show_top_score()
帮助信息:让僵尸走进房间
游戏最高分是 0
[小明] 开始游戏...
998
三.方法的使用注意要点
注意:python中不支持方法的重载:即方法名相同,参数类型(参数个数不同)不同的函数,python中不支持。
def p():
print("dd")
def p(a,b):
print("dd")
def p(a):
print("dd")
p() # 报错,因为python中不需要定义参数的类型。如果有多个重载的函数,则python默认只能使用最后一个有效。所以只能调用P(a)这个函数
---------------------------------------------------------------------------
TypeError Traceback (most recent call last)
<ipython-input-16-dcb89a983e20> in <module>()
7 print("dd")
8
----> 9 p() # 报错,因为python中不需要定义参数的类型。如果有多个重载的函数,则python默认只能使用最后一个有效。所以只能调用P(a)这个函数
TypeError: p() missing 1 required positional argument: 'a