本教程系列涵盖了使用虚幻引擎创建 2D 游戏的所有方面。

这个系列有文字和视频两种形式。

虚幻引擎文字教程系列

​开始使用虚幻引擎​

本教程是虚幻引擎的入门指南。它会带您学习虚幻编辑器,向您展示如何使用更常见的功能。

​您的第一个应用程序​

本教程探讨如何创建您的第一个应用程序。这包括创建场景、导入资产、在地图中放置东西、创建相机,然后是一个简单的蓝图来控制它。

​使用精灵​

现在我们看看在你的游戏中使用 Sprites。这包括导入、使用纹理和精灵编辑器、设置材质等等。

​使用Flipbooks的 Sprite 动画​

现在我们来看看创建Flipbooks。Flipbooks是用于创建动画的一系列精灵。我们将介绍在 Flipbook 编辑器中导入帧并创建动画序列。

​Pawns、角色控制器和处理输入​

在本教程中,我们开始将它们放在一起以创建更像游戏的体验。我们创建了一个 玩家蓝图,它不仅控制图形,还控制输入。

​使用 TileSets 和 TileMaps 创建关卡​

本教程着眼于创建 2D 关卡,首先创建一个 TileSet,然后使用它创建一个多层 TileMap。我们还介绍了如何设置您的tiles以与碰撞检测一起正常工作。

​使用 Unreal Motion Graphics (UMG) 框架创建 UI​

本教程介绍如何使用 UMG 为您的游戏创建简单的 2D UI,并演示显示 UI 所需的代码。

​播放音频​

本教程着眼于在虚幻引擎 4 中使用 PlaySound 2D 在某个位置或作为组件播放音频。还包括导入音频和创建更复杂的混合音频。

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我在笔记本电脑上进行了很多开发工作,通常没有插上电源。本指南将介绍如何在使用虚幻编辑器时最大限度地延长电池寿命。

​安装预览版​

您可以安装虚幻引擎的预览开发版本,本指南将介绍整个过程。

虚幻引擎视频教程系列

​系列介绍​

该视频概述了unity和虚幻这两个引擎、它们的许可证、优势、功能等。我们还将准确介绍本教程系列将涵盖的内容。

​虚幻引擎第 一 部分 - 简介、概述​

在本视频教程中,我们首先了解虚幻引擎、一般编辑器以及各个部分的工作原理。然后,我们完全从头开始创建我们的第一个非常简单的游戏,使用蓝图控制相机来实现经典的 Hello World 应用程序。

​虚幻引擎第二部分 - Sprites 和 Sprite (Flipbook) 动画​

在我们的虚幻引擎教程系列的第二部分中,我们将仔细研究导入、创建和使用精灵。然后我们通过导入一个 spritesheet 并创建一个翻书动画来跟进它。在视频中,我们还简要介绍了 Blender 和 TexturePacker,以渲染和创建我们的 spritesheet。

​虚幻引擎第三部分——Actor、Pawn、角色控制器和输入处理​

在我们正在进行的 Unity vs Unreal 教程系列中,今天我们着眼于将我们学到的所有知识结合在一起以开始获得收益。我们将看看 Actors、Pawns 和 Characters 之间的区别,然后继续创建一个用于控制器或玩家精灵的 Player 类。

​虚幻引擎第四部分——使用 TileSets 和 TileMaps 创建 2D 地图​

在本教程中,我们将了解创建 2D 地图的过程。我们从现有的精灵表创建一个 TileSet,定义它的碰撞设置,然后根据结果制作一个多层平铺贴图。

​虚幻引擎第五部分——使用虚幻动态图形 (UMG) 框架创建 UI​

在本教程中,我们着眼于使用 UMG 为您的游戏创建一个基于小部件的简单 2D UI,以及在屏幕上显示它所需的代码。

​虚幻引擎第六部分——播放音频​

在本教程中,我们着眼于在虚幻引擎中播放音频。特别是 PlaySound2D,Play Sound at Location 和作为组件播放声音。还包括导入 wav 和创建音频提示。