本教程系列涵盖了使用虚幻引擎创建 2D 游戏的所有方面。
这个系列有文字和视频两种形式。
虚幻引擎文字教程系列
本教程是虚幻引擎的入门指南。它会带您学习虚幻编辑器,向您展示如何使用更常见的功能。
本教程探讨如何创建您的第一个应用程序。这包括创建场景、导入资产、在地图中放置东西、创建相机,然后是一个简单的蓝图来控制它。
使用精灵
现在我们看看在你的游戏中使用 Sprites。这包括导入、使用纹理和精灵编辑器、设置材质等等。
现在我们来看看创建Flipbooks。Flipbooks是用于创建动画的一系列精灵。我们将介绍在 Flipbook 编辑器中导入帧并创建动画序列。
在本教程中,我们开始将它们放在一起以创建更像游戏的体验。我们创建了一个 玩家蓝图,它不仅控制图形,还控制输入。
使用 TileSets 和 TileMaps 创建关卡
本教程着眼于创建 2D 关卡,首先创建一个 TileSet,然后使用它创建一个多层 TileMap。我们还介绍了如何设置您的tiles以与碰撞检测一起正常工作。
使用 Unreal Motion Graphics (UMG) 框架创建 UI
本教程介绍如何使用 UMG 为您的游戏创建简单的 2D UI,并演示显示 UI 所需的代码。
播放音频
本教程着眼于在虚幻引擎 4 中使用 PlaySound 2D 在某个位置或作为组件播放音频。还包括导入音频和创建更复杂的混合音频。
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安装预览版
您可以安装虚幻引擎的预览开发版本,本指南将介绍整个过程。
虚幻引擎视频教程系列
系列介绍
该视频概述了unity和虚幻这两个引擎、它们的许可证、优势、功能等。我们还将准确介绍本教程系列将涵盖的内容。
在本视频教程中,我们首先了解虚幻引擎、一般编辑器以及各个部分的工作原理。然后,我们完全从头开始创建我们的第一个非常简单的游戏,使用蓝图控制相机来实现经典的 Hello World 应用程序。
虚幻引擎第二部分 - Sprites 和 Sprite (Flipbook) 动画
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虚幻引擎第三部分——Actor、Pawn、角色控制器和输入处理
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虚幻引擎第四部分——使用 TileSets 和 TileMaps 创建 2D 地图
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虚幻引擎第五部分——使用虚幻动态图形 (UMG) 框架创建 UI
在本教程中,我们着眼于使用 UMG 为您的游戏创建一个基于小部件的简单 2D UI,以及在屏幕上显示它所需的代码。
在本教程中,我们着眼于在虚幻引擎中播放音频。特别是 PlaySound2D,Play Sound at Location 和作为组件播放声音。还包括导入 wav 和创建音频提示。