1.什么是进程
进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
比如同时打开迅雷、Xcode,系统就会分别启动2个进程
通过“活动监视器”可以查看Mac系统中所开启的进程
2.什么是线程
1个进程要想执行任务,必须得有线程(每1个进程至少要有1条线程)
线程是进程的基本执行单元,一个进程(程序)的所有任务都在线程中执行
比如使用酷狗播放音乐、使用迅雷下载电影,都需要在线程中执行
3.线程的串行
1个线程中任务的执行是串行的
如果要在1个线程中执行多个任务,那么只能一个一个地按顺序执行这些任务
也就是说,在同一时间内,1个线程只能执行1个任务
比如在1个线程中下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
二、多线程
1.什么是多线程
1个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
进程 ->车间,线程->车间工人
多线程技术可以提高程序的执行效率
比如同时开启3条线程分别下载3个文件(分别是文件A、文件B、文件C)
2.多线程的原理
同一时间,CPU只能处理1条线程,只有1条线程在工作(执行)
多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速地在多条线程之间调度(切换)
如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
思考:如果线程非常非常多,会发生什么情况?
CPU会在N多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源
每条线程被调度执行的频次会降低(线程的执行效率降低)
3.多线程的优缺点
1)多线程的优点
能适当提高程序的执行效率
能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
2)多线程的缺点
开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享
4.多线程在iOS开发中的应用
1)主线程:一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为“主线程”或“UI线程”
2)主线程的主要作用
显示\刷新UI界面
处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)
3)主线程的使用注意:别将比较耗时的操作放到主线程中。
耗时操作会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种“卡”的坏体验
4)IOS 多线程的实现方案
5 打印主线程
ViewController.m
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; } - (IBAction)btnClick:(id)sender { //1.获取当前线程 NSThread *current=[NSThread currentThread]; NSThread * mainThread =[NSThread mainThread]; //2.使用for循环执行一些耗时操作 for (int i=0; i<100; i++) { //3.输出线程 NSLog(@"btnClick---%d---%@---%@",i,current ,mainThread); }; } @end
三 创建线程
1、创建和启动线程简单说明
一个NSThread对象就代表一条线程
1)线程的基本方法
- (void)start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
2)创建,启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
3)主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
viewController.m
#import "ViewController.h"@interface ViewController () @end @implementation ViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; [self createThread]; }- (void) touchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [self createThread]; }- (void) createThread{ //创建线程 NSThread *thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(eat:) object: @"berry" ]; //启动线程 [thread start]; }- (void ) eat:(NSString *)food{ for(NSInteger i=0;i <10 ; i++){ NSLog(@"第%d次吃了%@" ,i, food); } } @end
3)其他创建线程的方式
创建线程后自动启动线程 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
隐式创建并启动线程 [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2种创建线程方式的优缺点:
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置
4)线程的状态