前言
机房重构中上下机中可以用职责链模式,既然要用职责链模式,那就先对职责链模式进行一下了解。
定义
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
职责链模式结构图
个人理解:拿具体的生活栗子来说就是:如果你想要请不超过俩个小时的假,你就需要去找可以批俩个小时假权限的纪委;如果你想请超过俩个小时的假,你就需要去找老师亲自去请假;在这里纪委和老师就可以看做是ConcreteHandler,Handler就可以抽象的理解为具有批假权限的一个管理者,你就比作了Client。
职责链模式代码展示
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 职责链模式
{
//Handler类,定义一个处理请示的接口
abstract class Handler
{
protected Handler successor;
public void SetSuccessor(Handler successor)//设置继任者
{
this.successor = successor;
}
public abstract void HandleRequest(int request);//处理请求的抽象方法
}
//ConcreteHandler1,当请求数在0到10之间则有权处理,否则转到下一位
class ConcreteHandler1 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 0 && request < 10)
{
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
//ConcreteHandler2,当请求数在10到20之间则有权处理,否则转移到下一位
class ConcreteHandler2 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 10 && request < 20)
{
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
//ConcreteHandler3,当请求数在20到30之间则有权处理,否则转到下一位
class ConcreteHandler3 : Handler
{
public override void HandleRequest(int request)
{
if (request >= 20 && request < 30)
{
Console.WriteLine("{0}处理请求{1}", this.GetType().Name, request);
}
else if (successor != null)
{
successor.HandleRequest(request);
}
}
}
//客户端代码,向链上的具体处理者对象提交请求
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Handler h1 = new ConcreteHandler1();
Handler h2 = new ConcreteHandler2();
Handler h3 = new ConcreteHandler3();
h1.SetSuccessor(h2);//设置了职责链的上家和下家
h2.SetSuccessor(h3);
int[] requests = { 2,5,14,22,18,3,27,20};
foreach (int request in requests)//循环给最小处理者提交请求,不同的数额,由不同权限处理者处理
{
h1.HandleRequest(request);
}
Console.Read();
}
}
}
职责链模式的优点
客户端可以随时增加或修改处理一个请求的结构,增强了给对象指派职责的灵活性。客户端不需要了解职责链内部的细节以及传递放向,只需要将请求发送给请求的处理者,直到有一个对象可以处理这个请求为止,降低了请求的发送端与接收端之间的耦合关系。