转载:Objects 和 maps 的比较

Objects 和 Maps 类似的是,它们都允许你按键存取一个值、删除键、检测一个键是否绑定了值。因此(并且也没有其他内建的替代方式了)过去我们一直都把对象当成 Maps 使用。不过 Maps 和 Objects 有一些重要的区别,在下列情况里使用 Map 会是更好的选择:

  Map Object
意外的键 Map 默认情况不包含任何键。只包含显式插入的键。

一个 Object 有一个原型, 原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。

注意: 虽然 ES5 开始可以用 Object.create(null) 来创建一个没有原型的对象,但是这种用法不太常见。

键的类型 一个 Map的键可以是任意值,包括函数、对象或任意基本类型。 一个Object 的键必须是一个 String 或是Symbol
键的顺序

Map 中的 key 是有序的。因此,当迭代的时候,一个 Map 对象以插入的顺序返回键值。

一个 Object 的键是无序的

注意:自ECMAScript 2015规范以来,对象确实保留了字符串和Symbol键的创建顺序; 因此,在只有字符串键的对象上进行迭代将按插入顺序产生键。

Size  Map 的键值对个数可以轻易地通过size 属性获取 Object 的键值对个数只能手动计算
迭代 Map 是 iterable 的,所以可以直接被迭代。 迭代一个Object需要以某种方式获取它的键然后才能迭代。
性能

在频繁增删键值对的场景下表现更好。

在频繁添加和删除键值对的场景下未作出优化。