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多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类方法
- 父类引用指向子类对象
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
instanceof 类型转换
多态注意事项:
- 多态是方法的多态,属性没有多态
- 父类和子类,有联系 类型转换异常! CLassCastException!
- 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1= new Son();
public class Person { public void run(){ System.out.println("run"); }}
public class Student extends Person{ @Override public void run() { System.out.println("son"); } public void eat(){ System.out.println("eat"); }}
public class Application { public static void main(String[] args) { // 一个对象的实际类型是确定的 // new Student(); // new Person(); // 可以指向的引用类型就不确定了;父类的引用指向子类 // Student 能调用的方法都是自己的或者调用父类的 Student s1 = new Student(); // Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法 Person s2 = new Student(); Object s3 = new Student(); // 对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大! s2.run();// 子类重写了父类的方法,执行了子类的方法 s1.run(); ((Student)s2).eat(); s1.eat(); }}
代码运行结果如下图
instanceof
public class Person {}
public class Student extends Person{ public void go(){ System.out.println("go"); }}
public class Teacher extends Person{}
public static void main(String[] args) { // Object > String // Object > Person > Teacher // Object > Person > Student Object object = new Student(); System.out.println(object instanceof Student);// true System.out.println(object instanceof Person);// true System.out.println(object instanceof Object);// true System.out.println(object instanceof Teacher);// false System.out.println(object instanceof String);// false System.out.println("=========================="); Person person = new Student(); System.out.println(person instanceof Student);// true System.out.println(person instanceof Person);// true System.out.println(person instanceof Object);// true System.out.println(person instanceof Teacher);// false // System.out.println(person instanceof String);// 编译报错 System.out.println("=========================="); Student student = new Student(); System.out.println(student instanceof Student);// true System.out.println(student instanceof Person);// true System.out.println(student instanceof Object);// true // System.out.println(student instanceof Teacher);// 编译报错 // System.out.println(person instanceof String);// 编译报错 }
public static void main(String[] args) { // 高 低 Person obj = new Student(); // student将这个对象转换为Student类型,我们就可以使用Student类型的方法了! ((Student)obj).go(); // 子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法! Student student = new Student(); student.go(); Person person = student; }
通过上面的代码示例,可以得到以下知识点:
1.父类引用指向子类的对象2.把子类转换为父类,向上转型3.把父类转换为子类,向下转型;强制转换4.方便方法的调用,减少重复的代码!
static
- 静态变量与静态方法
public class Student { private static int age;// 静态变量 private double score;// 非静态变量 public void run(){ go();// 静态方法在类加载后及分配了相应的内存空间 } public static void go(){ } public static void main(String[] args) { Student s1 = new Student(); System.out.println(Student.age); System.out.println(s1.age); System.out.println(s1.score); go(); }}
- 静态代码块
public class Person { // 第二个执行 { // 代码块(匿名代码块) System.out.println("匿名代码块"); } // 第一个执行 static { // 静态代码块 System.out.println("静态代码块"); } // 第三个执行 public Person() { System.out.println("构造方法"); } public static void main(String[] args) { Person person = new Person(); }}
- 静态导入包
// 静态导入包import static java.lang.Math.random;import static java.lang.Math.PI;public class Test { public static void main(String[] args){ System.out.println(random()); System.out.println(PI); }}
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
- 抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
- 子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
// abstract 抽象类 类extends: 单继承 (接口可以多继承)public abstract class Action { // 约束 有人帮我们实现 // abstract 抽象方法 只有方法名字,没有方法的实现 public abstract void doSomething(); // 1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它:约束! // 2.抽象类中可以写普通方法 // 3.抽象方法必须在抽象类中 // 抽象的抽象:约束 // 思考题? 抽象类存在构造器吗? // 存在的意义 抽象出来 提高开发效率}
// 抽象类的所有方法,继承了它的子类,都必须要实现它的方法~除非子类也是抽象类public class A extends Action{ @Override public void doSomething() { }}
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
- 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是.则必须能”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
- OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
// interface 定义的关键字,接口都需要有实现类public interface UserService { // 常量 public static final int AGE = 99; // 接口中的所有定义其实都是抽象的 public abstract void add(String name); void delete(String name); void update(String name); void query(String name);}
public interface TimeService { void Timer();}
// 抽象类: extends// 类 可以实现接口 implements 接口// 实现了接口的类,就必须重写接口中的方法// 多继承 利用接口实现多继承public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService{ @Override public void add(String name) { } @Override public void Timer() { } @Override public void delete(String name) { } @Override public void update(String name) { } @Override public void query(String name) { }}
- 作用
- 约束
- 定义一些方法,让不同的人实现~
- public abstract
- public static final
- 接口不能被实例化~,接口中没有构造方法
- implements可以实现多个接口
- 必须要重写接口中的方法
内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了
- 成员内部类
- 静态内部类
- 局部内部类
- 匿名内部类
public class Outer { private int id=10; public void out(){ System.out.println("这是外部类的方法"); } public class Inner{ public void in(){ System.out.println("这是内部类的方法"); } // 获得外部类的私有属性 public void getID(){ System.out.println(id); } } // 静态内部类 public static class B{ } // 局部内部类 public void method(){ class A{ } }}// 一个Java类中可以有多个class类,但是只能有一个public classclass A{}
public class Test { public static void main(String[] args) { // 没有名字初始化类,不用将实力保存到变量中 new Apple().eat(); UserService userService = new UserService(){ @Override public void hello() { } }; }}class Apple{ public void eat(){ System.out.println("1"); }}interface UserService{ public void hello();}
感谢B站狂神说,让我学到这些
希望我的教程能帮助到你,如有不足之处,希望大佬指出