关于Qt的高级应用,多线程多进程线程池网络编程等应用,我已经整理了一些还可以的文章,最近发布在CSDN,设置了付费,因为还不想公开。我已经在开头声明了公众号会发布,本意是等以后没有创意的时候从里面选文章发到公众号,没想到居然有人刷到我的文章还订阅了,19.9挺贵的,可能急需吧,没事以后会免费。想了解未来一个月我会发布的文章可以点击阅读全文转跳CSDN。

不过这又让我了解到一个深坑,19.9,CSDN平台拿了8,我六,平台四,真坑,关键是我看了下提现,300起步,钱也取不出来,啥也不是

我在github仓库里面看到之前遗留的Qt_Demo,想了想阅读捞不到,不如骗点Star,把文章相应的工程文件提交到仓库里面去,上次的简易聊天室也同步过去了,以及这篇文章的两个线程Demo。


给我个StarQt多线程编程_Python
https://github.com/ADeRoy/Qt_Demo


多线程开发

线程基础

GUI线程与工作线程

每个程序启动后拥有的第一个线程称为主线程,即GUI线程。QT中所有的组件类和几个相关的类只能工作在GUI线程,不能工作在次线程,次线程工作线程,主要负责处理GUI线程卸下的工作。

什么时候用到多线程?

以界面为例:所有的IO操作都要放到线程里面

  1. IO操作 QIODevice 文件IO 网络IO(套接字 eg:CAN linux下也是套接字) 串口等外设 ;因为不确定什么时候能读写完成
  2. 耗时的算法 eg: 文件压缩 信号处理

注意

线程里面尽量少用 while(1) + sleep(),尤其是while

eg:第一个例子如果用while(1),那么当线程exit(),并等待退出时wait()时不会退出线程,等待超时后会报错

QThread介绍

QThread类提供了一个与平台无关的管理线程的方法。一个QThread对象管理一个线程。QThread的执行从run()函数的执行开始,在Qt自带的QThread类中,run()函数通过调用exec()函数来启动事件循环机制,并且在线程内部处理Qt的事件。在Qt中建立线程的主要目的就是为了用线程来处理那些耗时的后台操作,从而让主界面能及时响应用户的请求操作。QThread的使用方法有如下两种:

  • QObject::moveToThread()
  • 继承QThread类

继承QThread类

程序运行后开启线程,打印100~0

Program右键添加新文件,继承QThread

添加头文件

#include <QObject>
#include <QThread>

添加宏

不添加Q_OBJECT宏无法使用信号与槽机制

Q_OBJECT

重写run函数

protected:
   virtual void run();

mythread.h文件:

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QObject>
#include <QThread>

class MyThread : public QThread
{
   Q_OBJECT
public:
   MyThread();
protected:
   virtual void run();
private:
};
#endif // MYTHREAD_H

mythread.cpp

#include "mythread.h"
#include <QtDebug>
MyThread::MyThread()
{
   /*MyThread的构造函数任然在主线程里面*/
   qDebug()<<"MyThread::MyThread:"<<QThread::currentThreadId();
}

void MyThread::run()
{
   while(1)
   {
       qDebug()<<"MyThread::run:"<<QThread::currentThreadId();
       QThread::sleep(1);
   }
}

main.c

#include <QCoreApplication>
#include <QThread>
#include <QDebug>
#include "mythread.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
   QCoreApplication a(argc, argv);

   qDebug()<<"main a.exec() :"<<QThread::currentThreadId();
   MyThread thread1;
   thread1.start();
   /*使用线程只需要再次定义线程类MyThread即可*/
//    MyThread thread2;
//    thread2.start();
   return a.exec();
}

QObject::moveToThread()

这里有一个小示例

创建的是带界面的mainwindow窗口

Program右键添加新文件,继承QObject

2

MyThread.h

#ifndef MYTHREAD_H
#define MYTHREAD_H
#include <QObject>
class MyThread : public QObject
{
   Q_OBJECT
public:
   explicit MyThread(QObject *parent = nullptr);

signals:
   //线程向外部发出带Val值得信号
   void SendVal(int);
public slots:
   //线程工作函数
   void MyThreadWork();
};

#endif // MYTHREAD_H

MyThread.cpp

#include "mythread.h"
#include <QDebug>
#include <QThread>
MyThread::MyThread(QObject *parent) : QObject(parent){
}
void MyThread::MyThreadWork()
{
   for(int val=0;val<=100;val++)
   {
       //向外部发送信号
       emit SendVal(val);
       //睡眠一秒
       QThread::sleep(1);
       qDebug()<<val;
   }
}

mainwindow.h

#ifndef MAINWINDOW_H
#define MAINWINDOW_H

#include <QMainWindow>
#include <QThread>
#include "mythread.h"

namespace Ui {
class MainWindow;
}

class MainWindow : public QMainWindow
{
   Q_OBJECT

public:
   explicit MainWindow(QWidget *parent = nullptr);
   ~MainWindow();
signals:
   void checkMyThread();
private slots:
   void RecvVal(int Val);
   void on_pushButton_clicked();

private:
   Ui::MainWindow *ui;
   QThread m_thread;
   MyThread m_ProgressBarVal;
};

#endif // MAINWINDOW_H

mainwindow.cpp

#include "mainwindow.h"
#include "ui_mainwindow.h"

MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
   QMainWindow(parent),
   ui(new Ui::MainWindow)
{
   ui->setupUi(this);
   ui->progressBar->setMaximum(100);   //设置进度条最大值
   ui->progressBar->setValue(0);       //设置进度条当前值为0
   ui->statusBar->addWidget(ui->progressBar);  //将进度条添加进状态栏MainToolBal

   m_ProgressBarVal.moveToThread(&m_thread);   //m_ProgressBarVal移动到线程中去
   m_thread.start();//开启线程
   //关联信号,当触发checkMyThread()信号时执行MyThreadWork()函数
   connect(this,SIGNAL(checkMyThread()),&m_ProgressBarVal,SLOT(MyThreadWork()));
   //关联信号,当触发SendVal()信号时执行RecvVal()函数,并将值传递过去
   connect(&m_ProgressBarVal,SIGNAL(SendVal(int)),this,SLOT(RecvVal(int)));
}

MainWindow::~MainWindow()
{
   //线程退出并等待10s
   m_thread.exit();
   m_thread.wait(1000*10);
   delete ui;
}
void MainWindow::RecvVal(int Val)
{
   //设置进度条的值
   ui->progressBar->setValue(Val);
}

void MainWindow::on_pushButton_clicked()
{
   //触发checkMyThread()信号,使MyThreadWork()工作
   emit checkMyThread();
}