开发思路

完整项目地址:
https://github.com/371854496/pygame觉得还OK的话,点下Star,作者不易,thank you!用 Python 开发植物大战僵尸游戏_Python1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。

#1引入需要的模块import pygameimport random#1配置图片地址IMAGE_PATH = 'imgs/'#1设置页面宽高scrrr_width=800scrrr_height =560#1创建控制游戏结束的状态GAMEOVER = False#1主程序class MainGame():     #1加载游戏窗口    def init_window(self):        #1调用显示模块的初始化        pygame.display.init()        #1创建窗口        MainGame.window = pygame.display.set_mode([scrrr_width,scrrr_height])  #    #1开始游戏    def start_game(self):        #1初始化窗口        self.init_window()        #1只要游戏没结束,就一直循环        while not GAMEOVER:            #1渲染白色背景            MainGame.window.fill((255, 255, 255))            #1实时更新            pygame.display.update()#1启动主程序if __name__ == '__main__':    game = MainGame()    game.start_game()

2.文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置

#2 创建关数,得分,剩余分数,钱数shaoguan = 1score = 0remnant_score = 100money = 200#2 文本绘制def draw_text(self, content, size, color):    pygame.font.init()    font = pygame.font.SysFont('kaiti', size)    text = font.render(content, True, color)    return text
#2 加载帮助提示def load_help_text(self):    text1 = self.draw_text('1.按左键创建向日葵 2.按右键创建豌豆射手', 26, (255, 0, 0))    MainGame.window.blit(text1, (5, 5))
#2 渲染的文字和坐标位置        MainGame.window.blit(self.draw_text('当前钱数$: {}'.format(MainGame.money), 26, (255, 0, 0)), (500, 40))        MainGame.window.blit(self.draw_text(            '当前关数{},得分{},距离下关还差{}分'.format(MainGame.shaoguan, MainGame.score, MainGame.remnant_score), 26,            (255, 0, 0)), (5, 40))        self.load_help_text()

3.创建地图类,初始化地图和坐标

#3 创建地图类class Map():    #3 存储两张不同颜色的图片名称    map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png', IMAGE_PATH + 'map2.png']    #3 初始化地图    def __init__(self, x, y, img_index):        self.image = pygame.image.load(Map.map_names_list[img_index])        self.position = (x, y)        # 是否能够种植        self.can_grow = True    #3 加载地图    def load_map(self):         MainGame.window.blit(self.image,self.position)
   #3 存储所有地图坐标点    map_points_list = []    #3 存储所有的地图块    map_list = []
   #3 初始化坐标点    def init_plant_points(self):        for y in range(1, 7):            points = []            for x in range(10):                point = (x, y)                points.append(point)            MainGame.map_points_list.append(points)            print("MainGame.map_points_list", MainGame.map_points_list)
   #3 初始化地图    def init_map(self):        for points in MainGame.map_points_list:            temp_map_list = list()            for point in points:                # map = None                if (point[0] + point[1]) % 2 == 0:                    map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 0)                else:                    map = Map(point[0] * 80, point[1] * 80, 1)                # 将地图块加入到窗口中                temp_map_list.append(map)                print("temp_map_list", temp_map_list)            MainGame.map_list.append(temp_map_list)        print("MainGame.map_list", MainGame.map_list)
   #3 将地图加载到窗口中    def load_map(self):        for temp_map_list in MainGame.map_list:            for map in temp_map_list:                map.load_map()
   #3 初始化坐标和地图    self.init_plant_points()    self.init_map()
   #3 需要反复加载地图    self.load_map()

4.创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法

#4 图片加载报错处理LOG = '文件:{}中的方法:{}出错'.format(__file__,__name__)#4 植物类class Plant(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self):        super(Plant, self).__init__()        self.live=True
   # 加载图片    def load_image(self):        if hasattr(self, 'image') and hasattr(self, 'rect'):            MainGame.window.blit(self.image, self.rect)        else:            print(LOG)
#4 存储所有植物的列表plants_list = []5.创建向日葵类#5 向日葵类class Sunflower(Plant):    def __init__(self,x,y):        super(Sunflower, self).__init__()        self.image = pygame.image.load('imgs/sunflower.png')        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.x = x        self.rect.y = y        self.price = 50        self.hp = 100        #5 时间计数器        self.time_count = 0
   #5 功能:生成阳光(生产钱)    def produce_money(self):        self.time_count += 1        if self.time_count == 25:            MainGame.money += 5            self.time_count = 0    #5 向日葵加入到窗口中    def display_sunflower(self):        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
6.创建豌豆射手类
#6 豌豆射手类class PeaShooter(Plant):    def __init__(self,x,y):        super(PeaShooter, self).__init__()        # self.image 为一个 surface        self.image = pygame.image.load('imgs/peashooter.png')        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.x = x        self.rect.y = y        self.price = 50        self.hp = 200        #6 发射计数器        self.shot_count = 0
   #6 增加射击方法    def shot(self):        #6 记录是否应该射击        should_fire = False        for zombie in MainGame.zombie_list:            if zombie.rect.y == self.rect.y and zombie.rect.x < 800 and zombie.rect.x > self.rect.x:                should_fire = True        #6 如果活着        if self.live and should_fire:            self.shot_count += 1            # 计数器到25发射一次            if self.shot_count == 25:                #6 基于当前豌豆射手的位置,创建子弹                peabullet = PeaBullet(self)                #6 将子弹存储到子弹列表中                MainGame.peabullet_list.append(peabullet)                self.shot_count = 0
   #6 将豌豆射手加入到窗口中的方法    def display_peashooter(self):        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
   #6 增加豌豆射手发射处理    def load_plants(self):        for plant in MainGame.plants_list:            #6 优化加载植物的处理逻辑            if plant.live:                if isinstance(plant, Sunflower):                    plant.display_sunflower()                    plant.produce_money()                elif isinstance(plant, PeaShooter):                    plant.display_peashooter()                    plant.shot()            else:                MainGame.plants_list.remove(plant)     #6 调用加载植物的方法     self.load_plants()

7.创建子弹类

#7 豌豆子弹类class PeaBullet(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self,peashooter):        self.live = True        self.image = pygame.image.load('imgs/peabullet.png')        self.damage = 50        self.speed  = 10        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.x = peashooter.rect.x + 60        self.rect.y = peashooter.rect.y + 15
   def move_bullet(self):        #7 在屏幕范围内,实现往右移动        if self.rect.x < scrrr_width:            self.rect.x += self.speed        else:            self.live = False
   #7 新增,子弹与僵尸的碰撞    def hit_zombie(self):        for zombie in MainGame.zombie_list:            if pygame.sprite.collide_rect(self,zombie):                #打中僵尸之后,修改子弹的状态,                self.live = False                #僵尸掉血                zombie.hp -= self.damage                if zombie.hp <= 0:                    zombie.live = False                    self.nextLevel()    #7闯关方法    def nextLevel(self):        MainGame.score += 20        MainGame.remnant_score -=20        for i in range(1,100):            if MainGame.score==100*i and MainGame.remnant_score==0:                    MainGame.remnant_score=100*i                    MainGame.shaoguan+=1                    MainGame.produce_zombie+=50
   def display_peabullet(self):        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
   #7 存储所有豌豆子弹的列表    peabullet_list = []
   #7 加载所有子弹的方法def load_peabullets(self):    for b in MainGame.peabullet_list:        if b.live:            b.display_peabullet()            b.move_bullet()            #7  调用子弹是否打中僵尸的方法            b.hit_zombie()        else:            MainGame.peabullet_list.remove(b)    #7 调用加载所有子弹的方法    self.load_peabullets()

8.事件处理

#8事件处理
def deal_events(self):    #8 获取所有事件    eventList = pygame.event.get()    #8 遍历事件列表,判断    for e in eventList:        if e.type == pygame.QUIT:            self.gameOver()        elif e.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:            # print('按下鼠标按键')            print(e.pos)            # print(e.button)#左键1  按下滚轮2 上转滚轮为4 下转滚轮为5  右键 3
           x = e.pos[0] // 80            y = e.pos[1] // 80            print(x, y)            map = MainGame.map_list[y - 1][x]            print(map.position)            #8 增加创建时候的地图装填判断以及金钱判断            if e.button == 1:                if map.can_grow and MainGame.money >= 50:                    sunflower = Sunflower(map.position[0], map.position[1])                    MainGame.plants_list.append(sunflower)                    print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))                    map.can_grow = False                    MainGame.money -= 50            elif e.button == 3:                if map.can_grow and MainGame.money >= 50:                    peashooter = PeaShooter(map.position[0], map.position[1])                    MainGame.plants_list.append(peashooter)                    print('当前植物列表长度:{}'.format(len(MainGame.plants_list)))                    map.can_grow = False                    MainGame.money -= 50
                   #8 调用事件处理的方法                    self.deal_events()

9.创建僵尸类

#9 僵尸类class Zombie(pygame.sprite.Sprite):    def __init__(self,x,y):        super(Zombie, self).__init__()        self.image = pygame.image.load('imgs/zombie.png')        self.rect = self.image.get_rect()        self.rect.x = x        self.rect.y = y        self.hp = 1000        self.damage = 2        self.speed = 1        self.live = True        self.stop = False    #9 僵尸的移动    def move_zombie(self):        if self.live and not self.stop:            self.rect.x -= self.speed            if self.rect.x < -80:                #8 调用游戏结束方法                MainGame().gameOver()
   #9 判断僵尸是否碰撞到植物,如果碰撞,调用攻击植物的方法    def hit_plant(self):        for plant in MainGame.plants_list:            if pygame.sprite.collide_rect(self,plant):                #8  僵尸移动状态的修改                self.stop = True                self.eat_plant(plant)    #9 僵尸攻击植物    def eat_plant(self,plant):        #9 植物生命值减少        plant.hp -= self.damage        #9 植物死亡后的状态修改,以及地图状态的修改        if plant.hp <= 0:            a = plant.rect.y // 80 - 1            b = plant.rect.x // 80            map = MainGame.map_list[a][b]            map.can_grow = True            plant.live = False            #8 修改僵尸的移动状态            self.stop = False
   #9 将僵尸加载到地图中    def display_zombie(self):        MainGame.window.blit(self.image,self.rect)
   #9 新增存储所有僵尸的列表    zombie_list = []    count_zombie = 0    produce_zombie = 100    
   #9 新增初始化僵尸的方法    def init_zombies(self):        for i in range(1, 7):            dis = random.randint(1, 5) * 200            zombie = Zombie(800 + dis, i * 80)            MainGame.zombie_list.append(zombie)
   #9将所有僵尸加载到地图中    def load_zombies(self):        for zombie in MainGame.zombie_list:            if zombie.live:                zombie.display_zombie()                zombie.move_zombie()                # v2.0 调用是否碰撞到植物的方法                zombie.hit_plant()            else:                MainGame.zombie_list.remove(zombie)
   #9 调用初始化僵尸的方法        self.init_zombies()
   #9 调用展示僵尸的方法            self.load_zombies()            #9 计数器增长,每数到100,调用初始化僵尸的方法            MainGame.count_zombie += 1            if MainGame.count_zombie == MainGame.produce_zombie:                self.init_zombies()                MainGame.count_zombie = 0            #9 pygame自己的休眠            pygame.time.wait(10)

10.游戏结束方法

#10 程序结束方法def gameOver(self):    MainGame.window.blit(self.draw_text('游戏结束', 50, (255, 0, 0)), (300, 200))    pygame.time.wait(400)    global GAMEOVER    GAMEOVER = True