完全基于内存,绝大部分请求是纯粹的内存操作,非常快速
数据结构简单,对数据操作也简单,Redis中的数据结构是专门进行设计的;
采用单线程,避免了不必要的上下文切换和竞争条件,也不存在多进程或者多线程导致的切换而消耗 CPU,不用去考虑各种锁的问题,不存在加锁释放锁操作,没有因为可能出现死锁而导致的性能消耗;
使用多路I/O复用模型,非阻塞IO
完全基于内存,绝大部分请求是纯粹的内存操作,非常快速
数据结构简单,对数据操作也简单,Redis中的数据结构是专门进行设计的;
采用单线程,避免了不必要的上下文切换和竞争条件,也不存在多进程或者多线程导致的切换而消耗 CPU,不用去考虑各种锁的问题,不存在加锁释放锁操作,没有因为可能出现死锁而导致的性能消耗;
使用多路I/O复用模型,非阻塞IO
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带你熟悉低代码开发,实现应用的快速开发和上线。
分布式|单线程的redis为何如此快?
前言:在入门篇里提到了,MongDB特别适合涉及地图类系统的开发,其实我也是道听途说,并没有自己去试,但又特别想尝试,于是特地花了一天时间去研究,然后再开此篇去分享和总结.经过一天的学习,先吐槽一下,由于MongDB起步时间较晚,发展极快,版本更新频繁,导致现在网上现有的学习资料比较老旧,有些是基于老的MongoDB版本开发,有些是基于ssm老框架开发的,关于Springboot+MongTemp
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