一般的圆角标签控件都是用xml设置shape做实现。可是假设我们想要做一个更加强大通用的的圆角控件,不须要使用者去关心圆角,仅仅设置背景就能够了。

应该怎么实现呢?这个就须要把背景先设置成图片,然后再把这个图片处理成圆角的,最后再设置成背景。基本思路例如以下代码:

Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)getBackground()).getBitmap();
BitmapShader bitmapShader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
Matrix matrix = new Matrix();
bitmapShader.setLocalMatrix(matrix);
// 设置缩放
float scale = Math.max(getWidth() * 1.0f / bmp.getWidth(), getHeight() * 1.0f / bmp.getHeight());
mBitmapPaint.setShader(bitmapShader);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);

if (mRadius > 0) {
canvas.drawRoundRect(mDrawableRect, mRadius, mRadius, mBitmapPaint);
} else {
canvas.drawRect(mDrawableRect, mBitmapPaint);
}
setBackground(new BitmapDrawable(bitmap));

上面的代码把背景图取出来后,用着色器画圆角(假设背景色是color,须要做一次ColorDrawable转Bitmap的转换)。这样就行强制实现一个圆角背景的TextView了。你也可以使用Xfermode来做,网上文章非常多。不做赘述了。

如今问题来了,假设我背景是ShapDrawable(xml:shape)或者设置的StateListDrawable(selector)呢?这就没办法了,ShapeDrawable还可以做自己定义,可是StateListDrawable开放的可以自己定义的接口非常少,全然没办法。

此外,假设我们须要设置drawableLeft或者drawableRight。也会掩盖住背景。圆角也就没了。

假设也对这些compound drawable也设置圆角。并且圆角的半径还不能和主空间的半径一样。否则会因为宽高不同。画出来的圆角也会不一样。

这个方法太复杂。

放弃!

有没有什么简单的办法呢?我们能够用Xfermode来对画板的底图做文章。

这里就要说到Android(预计其它OS也是差点儿相同)控件的实现方式了。

我们在显示屏看到的全部东西。事实上都是一块内存,放在一块叫做framebuffer的内存缓冲区里面。这块Buffer以像素点为单位,用一定的色彩规则,给我们排列出了各种看到的屏幕上的东西。Android通过一个叫Surface的系统来管理这一块FrameBuffer,所谓的控件,事实上就是依照一定的规则,告诉Surface系统怎么画我这一块区域。这样就行给我们具体的画出我们想要看到的画面了。关于细节,东西太多,以后再慢慢说。

继续说到实现圆角控件的问题来。

Android里面全部的控件,都给我们提供了一个叫onDraw()的方法,參数为Canvas。Canvas就是画布的意思,我们在这块布上面画的东西。就是空间的长相了。

这种方法会在View.draw()里面调用下来,告诉系统怎么画这个控件。比方TextView里面的onDraw就基本是一些写字。设置颜色,字体的操作,ImageView就是用Drawable来画canvas的操作。

Android提供了各种各样的方法,方便我们对这块Canvas进行操作。我们想要实现圆角,是不是能够对这块Canvas做点手脚呢?我们能够Xfermode来画一个椭圆形 的Bitmap在原图上面,然后仅仅保留他们相交的这一部分。去掉不相交的部分,圆角控件不就大功告成了?关于Xfermode,有一经典的图深动形象的说明了使用方法:

Android圆角Tag控件的另类实现_ide

我们想要做的就例如以下图:

Android圆角Tag控件的另类实现_xml_02

生成掩盖图的代码例如以下:

private Bitmap generateMaskBitmap() {
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(getWidth(), getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas bitmapCanvas = new Canvas(bitmap);
RectF r = new RectF(0, 0, getWidth(), getHeight());
Rect rect = new Rect(0, 0, getWidth(), getHeight());
Paint bitmapPaint = new Paint();
bitmapPaint.setAlpha(0);
bitmapPaint.setColor(Color.TRANSPARENT);
bitmapCanvas.drawRect(rect, bitmapPaint);
bitmapPaint.reset();
bitmapPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
bitmapPaint.setAntiAlias(true);
bitmapPaint.setColor(Color.WHITE);
bitmapCanvas.drawRoundRect(r, mRadius, mRadius, bitmapPaint);
return bitmap;
}

onDraw代码例如以下:

@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
if (mRadius > 0) {
Bitmap bitmap = generateMaskBitmap();
Paint bitmapPaint = new Paint();
bitmapPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, 0f, 0f, bitmapPaint);
bitmap.recycle();
}
}


可是这样并不OK啊。用这个控件却是这样:

<com.example.widget.TagTextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#ff0000"
android:text="哎哟不错"
app:border_radius="5dp"
/>


Android圆角Tag控件的另类实现_圆角_03

为什么会这样呢?圆角是有了,可是为嘛周围是是黑色啊。感觉代码是没问题的呀,后来去网上搜了下。XferMode在开启了硬件加速的情况下有一些局限性(http://developer.android.com/guide/topics/graphics/hardware-accel.html#unsupported),预计这个问题也是局限性之中的一个。于是在本widget关闭了硬件加速,又一次build后,发现还是没有变化。我就有点晕了,为嘛不是其它颜色。偏偏是黑色啊,并且我的maskBitmap也是设置的白色呀。

解释仅仅能为一个了:我的Background没有设置alpha值,没有不论什么的透明度,导致删除的颜色变为了无颜色状态。我来设置一个带有透明度的背景色试试:

<com.example.widget.TagTextView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:background="#feff0000"
android:text="哎哟不错"
app:border_radius="5dp"
/>



Android圆角Tag控件的另类实现_xml_04

能够了耶。这样,以后不管这个控件做了什么,画出来周围肯定是圆角的。

总结


这个尽管实现了强制性的圆角,可是非常有局限性。假设View的Canvas本身没有透明通道,被清除的圆角处就会变成黑色。

我有尝试事先画一个透明的Color在控件上,可是仍然无论用。详细原因还不知道。还没来得及深入的去看。假设有哥们知道。最好还是分享一下原因。


建议:对于这样的需求的建议是建立一个Factory,用来生成一些定义好的Tag控件。这样更加的符合Android规范。也可以非常好的管理各种Tag控件。