​​UML序列图总结​​


  序列图主要用于展示对象之间交互的顺序。

  序列图将交互关系表示为一个二维图。纵向是时间轴,时间沿竖线向下延伸。横向轴代表了在协作中各独立对象的类元角色。类元角色用生命线表示。当对象存在时,角色用一条虚线表示,当对象的过程处于激活状态时,生命线是一个双道线。

  消息用从一个对象的生命线到另一个对象生命线的箭头表示。箭头以时间顺序在图中从上到下排列。 

  序列图中涉及的元素:

  1. 生命线:

  生命线名称可带下划线。当使用下划线时,意味着序列图中的生命线代表一个类的特定实例。

UML序列图总结(转)_序列图 

  2. 同步消息

  发送人在它继续之前,将等待同步消息响应。

UML序列图总结(转)_下划线_02   

  3. 异步消息

  在发送方继续之前,无需等待响应的消息。

UML序列图总结(转)_序列图_03 

  4. 注释

UML序列图总结(转)_下划线_04

  5. 约束

  约束的符号很简单;格式是: [Boolean Test]

UML序列图总结(转)_顺序发生_05 

  6. 组合片段

  组合片段用来解决交互执行的条件及方式。它允许在序列图中直接表示逻辑组件,用于通过指定条件或子进程的应用区域,为任何生命线的任何部分定义特殊条件和子进程。

  常用的组合片段有:

  抉择(Alt

  抉择用来指明在两个或更多的消息序列之间的互斥的选择,相当于经典的if..else..。

  抉择在任何场合下只发生一个序列。 可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。

UML序列图总结(转)_顺序发生_06 

  选项(Opt

  包含一个可能发生或不发生的序列

UML序列图总结(转)_下划线_07 

  循环(Loop

  片段重复一定次数。 可以在临界中指示片段重复的条件。

UML序列图总结(转)_ide_08 

  并行(Par

UML序列图总结(转)_下划线_09 

  下表列出了常用的组合片段:


片段类型



名称



说明



Opt



选项



包含一个可能发生或可能不发生的序列。 可以在临界中指定序列发生的条件。



Alt



抉择



包含一个片段列表,这些片段包含备选消息序列。 在任何场合下只发生一个序列。

可以在每个片段中设置一个临界来指示该片段可以运行的条件。 else 的临界指示其他任何临界都不为 True 时应运行的片段。 如果所有临界都为 False 并且没有 else,则不执行任何片段。



Loop



循环



片段重复一定次数。 可以在临界中指示片段重复的条件。

Loop 组合片段具有“Min”“Max”属性,它们指示片段可以重复的最小和最大次数。 默认值是无限制。



Break



中断



如果执行此片段,则放弃序列的其余部分。 可以使用临界来指示发生中断的条件。



Par



并行



并行处理。 片段中的事件可以交错。



Critical



关键



用在 Par 或 Seq 片段中。 指示此片段中的消息不得与其他消息交错。



Seq



弱顺序



有两个或更多操作数片段。 涉及同一生命线的消息必须以片段的顺序发生。 如果消息涉及的生命线不同,来自不同片段的消息可能会并行交错。



Strict



强顺序



有两个或更多操作数片段。 这些片段必须按给定顺序发生。


  有关如何解释序列的片段

  默认情况下,序列图表明可能发生的一系列消息。 在运行的系统中,可能会出现您未选择显示在关系图上的其他消息。

  以下片段类型可用于更改此释义:



片段类型



名称



说明



Consider



考虑



指定此片段描述的消息列表。 其他消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。

“Messages”属性中键入该列表。



Ignore



忽略



此片段未描述的消息列表。 这些消息可发生在运行的系统中,但对此描述来说意义不大。

“Messages”属性中键入该列表。



Assert



断言



操作数片段指定唯一有效的序列。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。



Neg



否定



此片段中显示的序列不得发生。 通常用在 Consider 或 Ignore 片段中。