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在上一篇文章中博主介绍了freeglut+glew的环境配置,本文介绍glfw+glad的环境配置

本系列教程将使用本文的opengl开发库

开发工具

VS2015

glfw源码:​​源码地址​

CMake(将源码生成自己想要的IDE工程):​​下载地址​

glad:​​点击打开链接​

当然了,这些源码文件包括本文的工程代码我都将上次,方便大家学习

glfw环境配置

首先需要生成glfw 库文件

打开CMake

按如下图生成目标工程,我这里选择的是VS 21017

OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)_#include

生成在build目标目录下找到.sln文件,用vs2017打开

OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)_库文件_02

点击生成解决方案,之后咋、src/Debug目录下就能找到我们需要的glfw.lib的库文件了

OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)_#include_03

创建一个文件夹用于保存include和libs文件,将(\glfw-3.2.1\include)下的文件拷贝到include文件夹下;将glfw3.lib拷贝到libs文件下

接下来回到VS,右键点击选择属性

按如下图选择包含目录和库目录

OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)_库文件_04

打开链接器->输入,按如下图填入opengl32.lib、glfw3.lib两个库名称

OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)_#include_05

glad环境配置

打开glad​​在线服务​​,将模式Profile选择为Core,点击生成 Generate

下载.zip文件后解压缩,文件目录如下

OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)_库文件_06

将include包含到项目内

OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)_#include_07

将src文件添加到你的工程中

OpenGL开发学习指南二(glfw+glad)_#include_08

这样环境配置好了

代码测试

新建一个CPP文件,将如下代码拷贝进去(暂时无需理会代码含义)





#include <glad/glad.h>





#include <GLFW/glfw3.h>











#include <stdio.h>











// settings





const unsigned int SCR_WIDTH = 800;





const unsigned int SCR_HEIGHT = 600;











void processInput(GLFWwindow *window)





{





if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS)





{





//将窗口设置为关闭,跳出循环





glfwSetWindowShouldClose(window, true);





}





}











void framebuffer_size_callback(GLFWwindow* window, int width, int height)





{





glViewport(0, 0, width, height);





}











int main()





{





//glfw初始化





glfwInit();





glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);





glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);





glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);











//glfw创建窗口





GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, "LearnOpenGL", NULL, NULL);





if (window == NULL)





{





printf("创建窗口失败");





//终止





glfwTerminate();





return -1;





}





//显示窗口





glfwMakeContextCurrent(window);











//设置回调,当窗口大小调整后将调用该回调函数





glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebuffer_size_callback);











// glad初始化





if (!gladLoadGLLoader((GLADloadproc)glfwGetProcAddress))





{





printf("加载失败");





return -1;





}











// 使用循环达到循环渲染效果





while (!glfwWindowShouldClose(window))





{





//自定义输入事件





processInput(window);





//交互缓冲区,否则显示空白





glfwSwapBuffers(window);





//输入输出事件,否则无法对窗口进行交互





glfwPollEvents();





}











//终止渲染 关闭并清理glfw本地资源





glfwTerminate();





return 0;





}











运行程序,运行后创建一个窗口表明环境配置成功!!!