工厂方法模式既保持了简单工厂模式的优点,又克服了他的缺点。

如不清楚简单工厂模式,可以查看上一篇设计模式 | 简单工厂模式(二)


他是怎么做到的呢?

那就是:

核心的工厂角色,不再是具体的工厂。

也就是不再负责所有具体产品的创建,进一步转变为抽象角色。


他仅仅提供具体工厂子类必须实现的接口,不再关心应该实例化哪个具体的产品类,具体创建的工作的细节全部交给子类工厂去做。


简言之,从一个类包打天下(简单工厂模式),转换为兄弟姐妹一起上(工厂方法)



—01—

意图

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。

工厂方法模式使一个类的实例化,延时到其子类(就是在说,子类负责具体产品类的实例化)

别名:虚构造器

 

02

结构

设计模式 | 工厂方法模式 (三)_java

 

抽象产品(Product

产品抽象角色,工厂创建具体的对象的超类或共同接口。


具体产品(ConcreteProduct

实现了抽象产品Product

ConcreteProduct1 和ConcreteProduct2为具体的产品。


抽象工厂Creator

工厂模式的核心,与应用程序无关,所有的工厂都需要实现抽象工厂角色。


具体工厂ConcreteCreator

实现了工厂接口的具体的Java类,用于产生具体的产品。

 

工厂模式相对于简单工厂模式,产品侧的结构形式不变,而对于工厂,变化很清晰明显。


不再是单一的Java类承担所有的对象创建职责,而是存在工厂的体系结构。


Creator作为创建工厂的抽象角色,提供了创建协议,也就是一个方法,约定了我们将要创建什么范畴的产品。


ConcreteCreator1和ConcreteCreator2 是具体的工厂,他们都实现Creator,针对不同的产品有不同的工厂 。

也就是说产品等级结构是什么样的,就会有一个类似结构的工厂等级结构,对应着的工厂创建对应着的产品。


就像上图中那样,两个圈中的层级结构是对称的,一 一对应的。

Creator对应Product

ConcreteCreator1对应ConcreteProduct1

ConcreteCreator2对应ConcreteProduct2

......

 

 02

示例代码

还是以水果的为例,Fruit Apple Orange与简单工厂模式中一样。


此时

不再是一个水果店卖所有的水果,而是不同的水果店销售不同的水果。


所以对应水果这种产品的等级结构,也有对应的工厂等级结构。

Factory以及 AppleFactory和 OrangeFactory

Fruit Apple 和Orange与简单工厂中的代码相同

  1. package simpleFactory;

  2. public interface Fruit {

  3.  String description();

  4. }


  1. package simpleFactory;

  2. public class Apple implements Fruit {

  3.  @Override

  4.  public String description() {

  5.    return "apple";

  6.  }

  7. }


  1. package simpleFactory;

  2. public class Orange implements Fruit {

  3.  @Override

  4.  public String description() {

  5.    return "Orange";

  6.  }

  7. }


  1. package factory;

  2. public interface Factory {

  3.  Fruit create();

  4. }


  1. package factory;

  2. public class AppleFactory implements Factory {

  3.  @Override

  4.  public Fruit create() {

  5.    return new Apple();

  6.  }

  7. }


  1. package factory;


  2. public class OrangeFactory implements Factory {

  3.  @Override

  4.  public Fruit create() {

  5.    return new Orange();

  6.  }

  7. }


测试代码

设计模式 | 工厂方法模式 (三)_java_02

 

工厂方法模式的特点就是平行的等级结构 ,也就是工厂与产品有相对应的层级结构

而不是像简单工厂模式中那样,一个全能类包揽所有创建逻辑

 

03

对比

工厂方法模式,不再将逻辑都集中在一个具体的工厂类上,而是借助于抽象的工厂角色Creator。

他是一个抽象角色,所有的工厂创建行为分布于他的实现类上,是简单工厂模式的进一步抽象。

 

对于工厂模式来说

如果省略抽象角色Creator,也就好像成了一个或者多个的简单工厂模式。


每个工厂类似一个简单工厂模式,所以某种程度上说,简单工厂模式是工厂方法模式的一个简化形式或者说特例形式。

 

工厂方法模式构造了一个创建对象的工厂框架,与产品等级结构对应的工厂等级结构不就是相等于一个创建框架嘛。

由不同的子类工厂来具体化对象的创建。


工厂方法模式还有一个名字叫做多态性工厂模式,因为具体的工厂都有共同的接口或者共同的抽象父类,具体产品对象由具体的工厂子类创建。


创建一个Creator引用指向实际的Creator子类实例,实际创建的对象根据工厂的多态性产生。

如果系统需要加入一个新的产品时,只需要加入一个新的产品类以及对应的工厂类即可,不需要修改已有的抽象工厂角色

也没必要修改其他的具体的工厂角色,更没必要修改客户端的代码,所以满足了开闭原则。


而且 , 每个工厂生产一种对应的产品,也符合单一职责原则 。

 

在实践中随着业务模式的深入变得复杂

如果有多个简单工厂模式,如果他们在某些方面有共性,也是可以考虑将多个简单工厂模式的应用提升为工厂模式的。


04

总结

工厂模式构造了一个与产品等级结构相同的工厂结构,每个子类工厂创建对应的具体产品。


工厂模式是简单模式的进一步抽象

所以想要理解工厂模式只需要理解清楚简单工厂模式即可。


工厂模式就是把简单工厂模式中的一类多能,上帝模式,转换为多个工厂类实例分摊职责。


可以认为简单工厂模式相当于封建专制,皇帝一个人说了算。

工厂模式就相当于民主制度下了,大家群策群力一起讨论,每个人负责一块。

 

抽象工厂角色Creator,可以使用接口也可以使用抽象类(不要用具体的类,因为这本身就是一个抽象角色)


如果具体的工厂之间有相同的逻辑,那么这些逻辑应该被提取到抽象类中。


否则

就应该使用接口的形式作为抽象工厂角色Creator和抽象产品角色Product。

 

需要注意的是

有很多类提供了很多的方法都能够返回一个具体的对象,比如toString方法,返回一个String。


那这算是工厂模式么?


严格的说这些并不属于工厂方法模式,因为这类方法主要是业务逻辑处理,重点在于业务逻辑,而不在于对象的创建。

出发点、逻辑、思想不是一回事,只不过返回了一个对象而已。

当然,个人看法~

https://mp.weixin.qq.com/s/9CT_6zLxl9tXHd1G2HTnbA